难度只是困难而已竟然在序章最后一战就团灭了五次,
初见想说应该不难就招乱放一放,轮到敌方行动直接combo到全躺,
后来乖乖上防御开减伤,结果敌方直接用增伤盖台在尻一个瞬发的S技.....
战斗系统我方有的东西敌人也通通都有,S技、ZOC连续行动、勇气指令等等
试了好几次终于开到盾扛到S技,然后指令开的时机刚好没被敌方覆蓋才过,
难得打过会有爽感挺过瘾的。
不过想想搞不好是因为序章角色都没有万用的护盾可以开才会苦战,
希望之后的BOSS战也能让人战得过瘾。
作者:
dennis99 (dennis99)
2024-09-26 12:29:00我习惯第一轮开简单,也是感受到有难度,不能像以前无脑普攻过,Boss战真的需要想些招数反制Boss的技能
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-09-26 13:02:00我是一轮普通,除了初见乱放被推以外,后面再战就还好有稍微扣一下黑兔的辅助S技摆着防意外。
有难度是好事,我从闪1开始都是噩梦开局,期待上pc
作者:
MVPkobe (每一口气都要活出誓约!!)
2024-09-26 17:34:00难都是开局而已,后面通常就不难了
作者: Frederic600R 2024-09-26 20:00:00
Nm一轮过,不过没拿到sp又重打了一次
作者:
nuclear (一碗打翻的阳春面)
2024-09-26 20:32:00每一代都开NM 通常都是序章最难..这战要多用减伤指令 不要四只一起打 同时放S技扛不住2个2个打
用所长站远方一直吸仇恨值 黎恩输出 其他两个补血补cp黎恩够扣大 等爆击奖励开s技
每代都是越前面越难 后面高级回路装备起来就轻松打了Buff上一上 S技下去收工
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-09-27 12:45:00法术系也还行啦,AT奖励会扣到施放魔法。回合数也只有下指令那回合会跳,放魔法时不会跳。(应该)
对面释放S技能应该跟旧作一样是看血量,不要同时打进50%就不会同时吃复数发,对手增伤指令发动可以从时间条判断,找个安全的时机开0.3伤害,配合黎恩S技消血打进50%吃完S技能连发后面就简单了