Fw: [闲聊] Falcom社长采访 游戏制作与黎3伊苏X情报

楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-11-13 15:19:40
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ZS9fLb6 ]
作者: GenShoku (放课后PLAY) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Falcom社长采访 游戏制作与黎3伊苏X情报
时间: Sun Nov 13 15:18:41 2022
https://www.youtube.com/watch?v=t4b66s86B2I
出自UOZU2022游戏研讨会
前段就社长自夸+游戏制作演讲
后面主持人有一些提问(主持人本身好像就是法社粉)
主要是针对轨迹跟伊苏的问题 也有讲到一点点新作的事情
破破的日听简单列一些东西
1. 会根据角色人气修改游戏的各项设计吗?
A:不会因为人气高就叫相关负责人强化该角色的能力或戏份
基本还是尊重制作人本身
2. 制作游戏来说 社长被冲击印象的最深的作品?
A:女神异闻录3(P3) 尤其是各项设计的CP值 例如自动生成迷宫
3. 在出系列游戏的新作时 会如何构想作品的概念呢?
A:依作品分 看是注重故事 或是注重游玩(动作性)
例如重视故事的轨迹系列 会先构想故事架构
之前是这样的故事、接下来要讲什么故事 构筑舞台、世界观
再去决定各项系统 一切都是以为了呈现故事而量身打造系统
相对来说重视动作游戏体验的伊苏
会先看前作是怎么样的概念 新作去做改变
例如伊苏8是平面跳跃(横向) 伊苏9当初就先考虑延展到纵向的动作游戏
待系统决定后 再去作出各项设定与写故事
以伊苏9来说
因为要发展纵向 > 像立体机动装置一样飞来飞去 > 伊苏的世界观中如何呈现
> 以监狱都市为基底 拥有异能
伊苏要一直给出新东西 新系统 新体验
轨迹注重给予新的故事 所以会在原有架构上加东西 延续故事体验
整体来说
轨迹由于是一直延续下去的故事 也会安排让旧角色出现
所以故事一开始就决定是最重要的
伊苏是提供新的动作游戏体验 所以会先建构系统与玩法 再去考量故事与设定
4. 法社一直是以老手为中心制作游戏 新人会在哪些地方表现呢?
A:其实没有
例如这次的伊苏新作
主要的游戏设计负责人 其实是今年4月刚入社的新人
法社一直以来的传统就是“想要做、做得来的人”最初就会交给他负责
相对来说“做不来、不得不做的人”也不会一下就丢给他做
毕竟本人意愿影响很大
制作游戏新作就像开泥船一样
如果看到破洞还只是用“啊我是新人”的态度而不是赶快补上破洞的话
就不会交给他负责
现在的伊苏新作
就是身为新人看到破洞也会马上补的“想要做、做得来的人” 很有热忱
法社的游戏负责人(设计者)是不分新人或老手的 并不是老手就有冲劲
5. 没游戏开发经验的人就不能入社吗?
A:看公司 法社不会这样 只要有兴趣有热忱就可以
这次的伊苏新作负责人就是前面提到
完全没有经验 4月才刚进来的新人(日本4大大学刚毕业的新鲜人)
像近藤也是毫无经验就入社
6. 制作游戏 自己的本心最重要 还是市场的喜好更重要
A:都很重要 但不做自己喜欢的事很难持续下去
而且法社的粉丝也是喜欢法社的游戏 这样刚好很适合 取得平衡
7. 关于黎轨 被玩家指出都没在推进主线 这件事怎么看?
A:社长知道黎2进展不大 网络上的声音很多
黎3会确实地推进轨迹主线剧情
在黎3的序盘就会有重大事件发生
温存非常久的内容 终于能够展现给玩家看
8. 有在考虑女性做主角的游戏吗?(例如空轨小艾)
A:常常拿出来检讨
主要考量RPG玩家层男性玩家居多 女性主角可能比较难取得共感
但也有像小艾当主角才能成立的故事
未来轨迹系列也会持续检讨
如果有一个以女性主角较容易叙说的故事 肯定会再次以女性为主角
近藤社长自己其实无论男主角或女主角都OK
9. 关于40周年纪念图 其实是绘师自己的要求 最后才变成这样
当初给的指示本来没有要画到这种程度
但绘师本人(她)强烈希望给粉丝更多的service
所以作了指示以上的事情
其实法社在开发游戏上也常有社长说“这样就够了”
结果底下的员工因为热忱还是加了不少东西的情况
https://imgur.com/nw8Za68
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值得纪念的伊苏X新作 游戏主体设计交给入社不到一年的新鲜人
社长的心脏真的有够大...
不过这也代表黎2不是伊苏X的垫档作吧?(4月进来的新人主导、社长9月还在写剧本)
另外黎2的批评社长都知道 已经明白表示黎3会推主线了
轨迹玩家安心了(?
作者: kuninaka   2021-11-13 15:19:00
主要的游戏设计负责人 其实是今年4月刚入社的新人 ??
作者: miarika123 (Arikalia)   2022-11-13 15:34:00
怎么有种刚入社新人还比较值得期待的错觉
作者: zafa (阿剑)   2022-11-13 15:38:00
新鲜的肝
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2022-11-13 16:01:00
ahh fresh liver
作者: AgentZero (特务零)   2022-11-13 16:03:00
第一个问题就在说谎是怎样
作者: sasman (Board Game)   2022-11-13 16:51:00
创轨C线剧本就是新人写的
作者: pl132 (pl132)   2022-11-13 17:05:00
它们人力不够啦~除了核心人力基本都是四处帮忙所以当然是垫档~社长都要亲自跳下去做游戏了这个游戏设计应该只是战斗系统之类吧
作者: gameboy0618 (枫叶)   2022-11-13 17:14:00
F社培养人才的方式是通才而不是专才
作者: pl132 (pl132)   2022-11-13 17:24:00
而且我觉得它们应该是说新人提想法然后社长觉得OK,他就当负责人而已,但是有问题要他跳出来负责,这有点黑
作者: kamisanma (异议あり!)   2022-11-13 17:41:00
新人可能至少还记得凯文是谁
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2022-11-13 21:37:00
反正死忠粉丝还不是会冲首发
作者: shadowlupin (影.路平)   2022-11-13 22:08:00
纪念图如果没有绘师坚持,是不是就没有凯文了
作者: raysilence (雨....何时会停)   2022-11-13 23:33:00
真的希望轨迹用力往核心剧情推进
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2022-11-14 12:34:00
记得上次有一篇文章 有说社长九月忙着写伊苏剧本 所以没有空去TGS
作者: RandyOrlando (兰迪)   2022-11-15 02:24:00
感谢翻译!
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-12-12 14:59:00

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