楼主:
pl132 (pl132)
2022-08-20 22:56:09刚把闪4 STEAM在破一遍拿全白金
不免感叹帝国篇有很棒的游戏背景设定却没有完全发挥出来
虽然SONY的引擎也是原因之一,现在回头看闪1+闪2画面真的很母汤
剧情过场更是大家知道的糟...劳菲对打...
虽然到了闪3之后有一定的改善,但也只到了堪用的程度...转圈圈跳舞ORZ
相比黎1真的差超多的,黎一真的看的出来制作组真的用心去刻划共和国
有时不免想如果制作组当初共和国篇先出的话
然后帝国篇再用黎轨的引擎和黎1用心的程度去做的话,帝国篇是不是就不会那么惨?
改善之后...
高画质版的全帝国,每个都市乡镇都有不同的特色,也许会有个帝国百景
战争不再刻意描写只死一人,内战血流成河,同学也会有人死掉,凸显战争的残酷
剧情过场都重新翻新过,跳舞跟打斗不再僵硬
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-08-20 23:19:00就是有闪轨被批评过才有改善吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-20 23:25:00讲老实话 我觉得闪轨的问题主要也不是画面跟演出 这两个跟其他问题比好像根本不值得一提
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-08-20 23:32:00闪轨问题是角色太多,还有主角描写失当黎轨是回归零碧的方式,少人数,小规模
闪轨就设定要卖给国中国小生的 只能家家酒剧情要怎么改
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-08-20 23:49:00灌水+切四份 画面再好也没救好吗
其实闪3闪4不错啊 闪3是结局咚傻眼 闪4收得很漂亮
作者:
Owada (大和田)
2022-08-20 23:59:00设定的烂不是后出可以救的千错万错都不是帝国人的错 刚健质朴全怪黄昏其实我闪轨最不爽的点也就只有全员洗白跟黎恩渣男而已
作者:
kougousei (kougousei)
2022-08-21 00:25:00一开始设定学生把自己搞死 没救的直接闪3设定开场搞个老师学生双主角什么的可能比较有搞头学生视角想写内战根本自己作死
作者:
agagy (Mos)
2022-08-21 02:09:00版上有多少国中国小生再玩闪轨的? 真心好奇国中国小可以有PS4/PS5+闪1-4,有这么多幸福家庭?靠腰打错XD 应该是PS3/PS4又不是宝可梦类型,设定成卖给国中国小生是要怎么赚钱XD?
闪轨最大的问题是“角色太多”跟你说的那些因素完全无关另外就是无关主线的灌水剧情太多了拖戏到令人作呕,整个闪2拿掉都完全没影响可控角色最多不能超过8个人(我觉得6个最刚好),闪轨随便一代可控角色都超过10个一堆没屁用没剧情没特色的人物
作者:
Owada (大和田)
2022-08-21 03:28:00我觉得角色多不是问题 学校的那些同学配角都塑造的蛮好的问题是剧情一直把七班的羁绊挂在嘴边事实上玩家看到的是大家彼此之间根本不熟 全靠黎恩串连
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2022-08-21 04:54:00闪最多3+1收 灌水跟剧本问题没有处理很好,加上社长问题
作者:
roter (炽之左翼)
2022-08-21 08:02:00先出只会是状况倒过来
作者:
ccpz (OoOoOo)
2022-08-21 08:16:00闪1,2还有出在 PSV 上面。虽然falcom也算不到psv会收摊
你这样想可能就是颠倒过来,黎轨用旧引擎做第二章的范恩跟亚伦对决变成,你一招完换我一招杰拉尔在村庄炸爆弹,刚好村民都不在所以只有丁格受伤然后丁格受伤后还要被梅鲁奇欧用创世控制去攻击范恩现在黎轨能看到的进步,都是建立在经历闪轨各种被酸被骂爆的剧情跟演出后,法社“好像”有比较了解玩家想看到的是什么以及游戏制作上技术力的提升后才有这番成果
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-08-21 12:03:00这样就不叫陕之轨迹了,而是汎之轨迹
闪时期法社就很飘 以为自己可以一年一作开始收割粉丝的钱钱就像ubisoft有一阵子也是以为自己找到可以一年一作刺客教条的秘诀,后来也是被骂到后来都改成两三年一个作品闪时期引起新旧粉丝对立应该也让法社内部始料未及
社长自己说专攻低年龄层的 砍巴哈跟拔拔麻麻说要买游戏就有钱的比想像中多吧看巴哈
作者:
mosfu (mm)
2022-08-21 13:34:00我去查了一些关于年龄层的falcom访谈,社长所谓的低年龄层是指闪轨玩家很多是"20几岁"以下,相比空轨系列30岁以上比如
https://today.line.me/tw/v2/article/a8oKy3当然不是说国中小就不会玩,只是不是主要赚钱的客群说真的法社真的要把对象年龄层拉高,真的敢花钱的是30以上的社畜2000块的游戏对上班族来说不是花不起,只是想不想的问题不然就是分成两个对不同年龄层的系列作说真的玩习惯空零碧闪,现在黎轨走严肃风格死一堆人反而觉得有点尴尬尤其某反派要放炸弹时,站在那边摆POSE等某人拍照我真的笑出来
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-08-21 14:53:00我觉得孮闪轨开始到现在黎轨,演出设定真的是很大的问题像黎1剑女爸那段的演出设计的也超烂XD
作者:
mosfu (mm)
2022-08-21 21:36:00那段分镜超惨,剑女爸一个普通人可以顺移去挡某人的刀某反派还砍不到人XDD其实整个黎1有几段动画是是放预录,那几段都做得不错到底是法社经费吃紧还是只想及格就好呢?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-21 23:04:00反正法社那个剧情长度 那个开发时间那个人力 大概就只能求重点段落顾好了 尤其法社又很喜欢硬干一些不是很好弄得桥段 像那个跳舞……不过运镜我是觉得真的该多加强就是了
记得社长是说搭电车听到高中生聊闪之轨迹很高兴但他确定高中生不是在干谯说剧情很烂吗
觉得闪轨刚好碰到黏土人转换到3D的阵痛期,所以才造成四部,但1、2跟3、4有种重复性很大的感觉
闪轨问题真的不是那个烂3D跟尬动作 那些都可以忍问题就只是单纯法社编剧没办法写群像剧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-08-22 09:50:00因为闪3是软性重开机了,直接把前两作的主要角色转到二线
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-08-22 09:51:00闪2其实就碧轨终章的长度再塞灌水桥段要你去找材料做刀
3D确实很烂 但是从黏土人转到真3D本来就有预测会爆死
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-08-22 09:52:00闪1+闪2ep1+闪2终章 这样其实才是原本完整的一部那个很长的闪2 ep2完全是灌水用
作者: fbsgo (孤独之(中)神的祝福) 2022-08-22 12:51:00
一开始会入坑的就没再care画面了,闪轨最大问题一直是剧本
作者:
mtcoat (mtcoat)
2022-08-22 16:04:00轨迹目前最大的问题还是剧情 每次剧情一堆隐晦不明玩了10年 越来越看不懂到底在玩什么最讨厌主剧情一堆暗示不讲明人、事、时、地、物 看了都厌烦
作者:
vwvwbg (vwang)
2022-08-22 18:38:00其实问题不是不讲明 而是很爱说一半或是每次都用那个人 那件事带过尤其是关连到旧作相关的
作者:
agagy (Mos)
2022-08-22 19:36:00但是官方好像觉得画面才是最重要的,啧啧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-22 21:22:00因为画面弄好就真的比较好卖阿 这个无解
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-08-22 22:25:00黎1我是真的有感觉到画面技术提升不少,然后有些角色的招式动作演出设计很棒,不过也有的动作很尴尬XD
是真的差很多啊遥想当年闪2 光剑打马克邦 两个顶级高手结果斗剑像老人复健操 黎1蛮多剧情对战已经有速度感了之前那种慢动作武戏已经逐渐变好了 无论动感还是技术力
作者: Azurebuster 2022-08-23 00:37:00
闪轨各种尬穿地心的战斗场面 黎轨真的进步巨大创轨黎恩对假风剑那段 真的看得出来尽力了==
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-08-23 02:14:00黎轨静名跟艾蕾因有剑气,闪鬼劳拉只有傻气
劳拉就从头到尾都扶不起来 黎恩最少后面站出来那个我很强的感觉有做出来
法社闪轨那时期技术转型就卡在那边 先做哪感觉顶多是范恩比较讨喜一点闪基本就是转3D练功的阵痛期
其实闪四子爵根本不应该存在,把子爵的模组戏份全部都用‘去哪里修练过一段时间’之类塞到劳拉身上把两个废物熔炼成一个堪用的人物不好吗
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-23 18:22:00不被操控一下 劳拉趋近于零的戏份会直接归零 这叫父爱好吗
作者:
agagy (Mos)
2022-08-23 19:09:00每当你觉得法社进步了,最后都会发现原来只是半调子从创轨开始可以发现部分动作戏份有明显下功夫,但在整部游戏里只占一小部分所以你知道法社根本不是做不到,只是不做而已不管新闻稿怎么讲,感觉实际上法社就是不确定要卖哪个客群画面吸引不了新人,剧情留不住老粉,难怪越卖越差...但营收却越来越好,钱都拿去哪惹?!少打2个字,"IP授权"的营收越来越好XD
劳拉的问题就是捧的实力那么高 但实际上剧情展现有老爸跟校长两个人在,沦为捧轿人要说七班最强剑士又注定被主角黎恩比过去
剧情捧没关系 操控强度没跟上就没办法让人觉得多厉害
作者: cyanpress 2022-08-31 06:12:00
闪2我直接跳过没玩 完全没影响