本来想闪轨马拉松跑完再一起写的,
但刚见识到轨迹系列最底端(应该是吧?)的闪2
实在忍不住,请大家陪我崩溃一下。
先说闪1,虽然绊系统真他x的讨厌,
但作为新系列新尝试,玩下来还是有不少可取之处,
全3D的建模和取消对话头像,虽然让演出很僵硬,
不过进到一比一的都市和建筑也是蛮感动的,
每个地方城市也各有特色,翡翠公都、帝都也展示出小人没办法体会的壮大感。
关于学园和七班设定,
虽然各种吐槽“学生管这么多可以吗”,
但是学校里有各种个性的同学和前辈,
学院活动也算有趣,所以玩起来还算ok。
主角群的七班各有特色,虽然媚了点但男女还算平衡,
人物也有仔细安排顺序和戏份,
一一让我们和角色混熟,进而喜欢这些同学。
世界观也由同学间的冲突、互动慢慢带出帝国各种状况,
至少我玩完闪1,体会是沉浸的。
然后这些沉浸感到闪2只剩怒气。
闪1我的体验是80~85分,
闪2只剩60,玩完后日谭再-10只剩50,
顺带一提我已经预先知道闪2灌水灌很大,但我没想到这么超过。
闪2到间章结束都还是和闪1差不多的游戏,
跑跑各地找人解任务(伟栽瓦利马)
虽然每次固定被救场sop蛮蠢的,但白银战舰的剧情让分数拉高不少,
接着就一路脑残到结束。
把卡雷贾斯丢给学生是声东击西的理由我勉强接受,
托娃当舰长也算了,反正是指挥的角色,
但连机组员都换成学生是怎样?
而且还只学一两天就交接,我练机车都练得比这久,
就算红翼是你家的也不带这么玩的吧!(头痛)
然后当我正期待上船后会有什么精采剧情,
丢出个“第三阵风”,
实际上根本没具体目标的决定,行为模式就是到处打酱油。
你要不干脆设定成保皇党算了,
反正红翼是皇家的,矿山也是皇家可收复,
军官学校也和皇族颇有渊源,要干涉不成问题,
至于翡翠大公可以用皇家的命令下令逮捕,不然公主完全是神主牌,
虽然人形立牌也不差她就是。
上红翼后的游戏时长应该占游戏的一半,
但这一半里除黎恩外的主要角色,几乎没有存在感。
在闪1培养出对同学们的喜好,闪2完全没有进展,
在悠米尔好歹会放出一些小事件,但上船后就立版化
我闪1固定会带眼镜反应王看他作反应,闪2就算带他也没什么乐趣。
唯一有印象的事件大概只剩怪盗挑战,辛苦了串场王怪盗B。
(顺带一提执行者战BGM一下我整个人都活起来了)
我会S/L看完羁绊事件,但闪2后期的羁绊事件写的也很混就是。
像艾略特是不管怎样演奏就对了,
以为艾玛会说什么魔女的事,其实也没什么。
对话也没啥梗,我刷NPC还比较有趣。
加上任务大多是无止境的通缉魔兽,无聊已经不足以形容。
四处各地的羁绊箱也是打完就升羁绊,
为什么不简单放些彼此间互动的小故事?
像在闪1有艾玛教菲读书的事件,和大家一起准备考试,
或艾略特羡慕其他男生身材的时候,全班女生一致表示他保持原状就好,
这些有趣的角色互相交流的戏份,
才是我想体会的学园生活,而不是只绕着黎恩应声。
比起来我反而更喜欢帝国解放战线,
至少他们目标明确不模糊,做事也直接,人还很好聊(?
终章的boss战算中规中矩,虽然一样各种救场很蠢,
但某人的便当和伏笔连发看起来蛮过瘾的。
ED后的克州也很嗨,打黎恩94爽。
到这边结束至少有救起来一点,感觉没那么差。
结果后日谭就是一个逻辑爆炸。
如果连黎恩一起七班全中辍就算了,
但独留黎恩一人留校这神操作,难怪会被笑排挤宰相之子。
就算下一作要安排黎恩当教官,
离开的理由随便扯一下都有,反正你同学的理由也很硬掰。
然后游戏硬要跑个莫名其妙的16层迷宫,
连boss都自己跟你说“欸你打我也只是打个寂寞”
你好歹分段设计个小剧情,不然就不要迷宫冲进去打王就好,
有空设计一堆不相干人等的招式和结尾对话,
干嘛不集中给七班多一点互动小剧情。
这段让我前面“最后和七班一起生活”的感动,蒸发到一点不剩。
以上是让我怨念爆炸的闪2,我很肯定唯有这作我不可能2刷,
接下来我会靠着对空零旧角的期待,和克州独立的希望撑下去 。
希望这部就是最底,下两部不会再有这种吐血的痛苦。