[轨迹]各位希望黎之轨迹2战斗系统方面该改善那些

楼主: pl132 (pl132)   2022-02-18 23:24:11
不得不说~这代战斗系统真的是历代最大改动了
融合了即时和回合制真的不赖~加上芯片系统真的很棒
不过由于是第一次实作的关系还是有不少改善的空间就是了
不知道各位会希望黎2有怎样的改动呢?
我个人比较希望的是
1.原野战斗轮替机制可以轮替8人比较方便或是可以多挂2个支援脚色可以呼叫出来一起支

2.希望原野战斗机制招式可以再多点变化,看是可以变化集气招式或是双人以上同时一起
进攻
2.指令战斗虽然SCLM真的很方便但空间蛮小然后都是圆形,后期有可以增大的芯片能力还
是不怎么够就是了,不过希望每个角色的SCLM形状可以不一样增加走位
3.超希望双人战技回归的,这次人算少应该好做一点了吧
4.蛮希望有高难度魔兽宝箱~零碧那种真的不错
5.还有麻烦重新设计战斗GUI,这次真的最大缺点==我都放弃看状态了
6.水和幻魔法大招真的设计蛮随便的啦~明明地时空火风都帅到爆,希望可以重新设计
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-18 23:34:00
干你妈的AT条摆法 那个白痴企划跟工程师写的
作者: siro0207 (希罗)   2022-02-19 00:33:00
那个AT条真的很难让人计算回合数 以前放招都还可以计算己方出招顺序来达到效益最大化 还能显示delay数值现在就只有按个按键显示当前顺位 相当难用
作者: narukamis (創設金城5)   2022-02-19 01:23:00
希望可以有更多有趣的核心、回路、技能,然后比照以往再出个新系统,让玩家配装跟制定战术更灵活一点
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2022-02-19 09:46:00
新芯片技能 这代战斗真滴爽 一轮nightmare 也打得动行动顺序还要按L2才能确认确实很麻烦抢AT奖励换个方法实现 还可以累积多几个玩法还不错但只会有少数人可以有 芯片技能配置还是说不上多自由原野战斗角色差距满大的,静名的普攻蓄力打起来有够爽,累积CP也方便,其他人加油好吗= = 师傅一拳一拳打击感不错就是很卡SCLM确实有别于ARCUS设计,但是常常得两个人黏在一起,比较容易吃范围,后面有些就算了硬扛,整体来说闪~创轨设计更好站位与决定支援的角色角色连结度给予的增益不太明显,不同角色间的连结也不像闪有不一样的增益模式但很多东西放给结晶回路算不错的尝试
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-19 10:13:00
异常状态真的很痛苦 要等那跑马灯核心没意外2就会有了 这代才到3而已原野战斗的好用程度差太多了 师姐用过之后其他都各种卡手再来连结虽然部会卡死但是范围有够小 然后加范围又不是每个人都好配出 式希望直接给个核心或是比照ep用开洞数来算
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-19 10:18:00
这代原野战斗强的就静奈跟亚妮艾斯 回避后攻击给的判定都跟鬼一样然后中封技封魔只会亮红灯 让你选再跟你说不能动嘲讽
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-19 10:19:00
前几做连结效果有些去芯片技能了 但是又回到芯片技能ui也是有够差
作者: denny8437 (MosBaka)   2022-02-19 11:20:00
原野战斗对于莉夏动作模组的部份还挺满意的有做出挥动这把跟她身高齐长的大剑,那种沉重感不然闪创战技都单手挥或是甩出去,臂力真的十分惊人
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2022-02-19 14:48:00
SCLM范围增大如果可以以升级赛法或开洞数为条件处理那就方便多了
作者: crossworld (crossworld)   2022-02-19 20:05:00
第一个一定是AT条设计 摆两边真的有够白痴摆同一边会死吗 还要按L2左右看然后状态很难看
作者: kougousei (kougousei)   2022-02-19 20:22:00
AT条设计超烂 真的该改

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com