[情报] 2021股东大会问答

楼主: kuluma (墨駒)   2021-12-16 17:01:03
来源
https://tinyurl.com/2p8fbew8
40周年纪念图
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日本Falcom股东大会上问答环节中谈到的值得一提的内容:
Q:《黎之轨迹》很重视首次接触轨迹系列的玩家,但本作的首周销量不佳(约5万份),且有着加载时间过长等问题,给人感觉表现逐渐下滑,对此是怎么看的?
此外,比起移植《那由多之轨迹》,我们更希望公司可以专注于新作的开发之上。比如将路人角色建模等工程外包给其他公司,然后一年出两款新作来增加公司曝光率。未来想要玩到更多有Falcom风格的作品,希望公司能打造出这样的开发体制。
近藤:《黎之轨迹》的销量确实低于我们的预期,我们已将其作为课题对待。游戏品质方面的确是造成这种情况的原因之一,此外还有不景气的PS市场、商品告知过程有缺陷以及纸媒刊载率下降、宣传力度不足等因素。
PS4本身的市场已在逐年缩小,因此我们深感到必须尽力增加游戏的对应平台,且我们认识到,在日本国内,比起以授权形式委托给其他公司发行制作,自己来搞更容易提升收益。
至于新作方面,即便我们不做复刻也不搞移植,也没法年产两款新作。当然年产两款新作也是我们的最终奋斗目标,现在公司已有聘请外部程序员与设计师参与游戏开发,只是要一年做出2部《轨迹》系列等级的新作实在过于困难,仍需要升级所需的开发团队管理体制,只能阶段性地集中培养人才,循序渐进。
Q:Kindle会发售带广告但价格更便宜的型号,感觉Falcom也可以考虑导入类似的方案,在游戏内道具等画面显示其他公司的广告,观看后可以低价购买之类的。
近藤:宣传活动是我们今后最大的课题,关于游戏内道具如何显示的问题,您的意见我们会参考的。
Q:尽管Falcom游戏海外销量似乎确有增长,但如今中国对游戏的监管逐年收紧,IP授权部门的收入会因此受到何种程度的冲击呢?
近藤:Falcom每年都有不断地在海外推出新作,粉丝也稳步增长,以亚洲与北美为中心,知名度不断攀升,接连收到采访请求。关于中国地区的销售额,目前我们并未受到很大影响。各地区的销售额占比分别为:北美·欧洲27%、亚洲16%。
Q:PS平台市场不振,导致产品部门业绩下滑,因此公司打算开始将作品移植至Switch平台,这点我可以理解。但为何是从有点老旧的《那由多之轨迹》开始移植,而不选择看板作《伊苏》或《轨迹》系列,公司预计此次的移植作能售出多少呢?
近藤:选择《那由多之轨迹》是与IP授权部门商量后得出的结论,因为两系列新作已签约授权了出去,所以只能从《那由多》开始,我们已决定正式参入Switch市场,后续的更多作品已在准备之中。关于移植作品的目标销量属于营业相关课题,抱歉不便透露。
Q:作为一名普通玩家,《黎之轨迹》还是让我玩得很开心的;但作为股东,感觉公司销售额已经数年持平,没有什么变化。股东数量也在逐渐减少,已有一些希望公司能有所成长的股东见此景都选择了离开Falcom。刚才谈到了公司内部培育人才的事情,为什么不考虑使用近70亿日元的现金存款收购其他公司来提升销售额呢?
近藤:在PC时代我们有尝试过,是否能通过完全外包的形式开发出一款与Falcom内制品质相当的作品,结论是非常难。PC时代就曾委托其他公司制作RPG,但收效不佳。当然收购的公司制作能力很高的话不会发生上述问题,但具备此等开发水平的公司不会轻易同意被收购或合并。所以还是要从坚实培养内部人才做起,迄今为止,所有紧急场面都是靠这些优秀人才撑过去的。
Q:总是有Falcom游戏的实况、试玩影片上传至YouTube等平台,对此的优缺点您是怎么看待的?
近藤:优点是不怎么了解我们游戏的玩家可以借此接触作品,起到了一定广告效果,缺点是不用自己玩就可以知道内容。我们也收到过玩家反馈“还没玩就能从一些视频等渠道得知游戏内容”,公司内部目前正在讨论要不要制定一份游戏直播、分享规则。
Q:曾拜读了近藤社长的经营方针采访:“并非单纯实现全体盈利,而是要公司每个内容为单位都实现盈利”,那么请问,是否因为《黎之轨迹》新引擎耗资过多,为对冲开销,才不得不减少游戏语音量的。
近藤:关于《黎之轨迹》的语音减量并不是因为预算少了,与其说是经营方针导致的,不如说是作品整体开发规模变大,使得开发内部计划安排过于紧凑,没能分出精力去搞,今后会多加注意。
Q:关于《闪之轨迹》动画的定位,是打算服务老粉丝,还是以吸引新粉丝为目的制作的?
近藤:打算两者皆照顾到,将以过去未描写过的切入口来讲述,非常有趣。
Q:中国公司开发的手游版《伊苏8》进度如何?
近藤:开发顺利进行中,似乎是对品质很讲究,还需要花费一些时间,我们对此也很期待。
作者: Owada (大和田)   2021-12-16 17:19:00
PC才是正道 快回来吧
作者: a502152000 (欸五)   2021-12-16 17:21:00
索尼:你游戏又不是PS5独占 冤有头债有主
作者: annielaurie (中华队加油!)   2021-12-16 17:31:00
只要法社销售的主力还在日本,PC就不可能优先,日本用PC玩游戏的人真的相对少。
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-12-16 17:49:00
社长是有说过steam早点流行法社不用退出PC啦要不要相信各位就自行(ry
楼主: kuluma (墨駒)   2021-12-16 19:06:00
实际上至少差了5~6年,真的干话而已XD
作者: hoelen (hoelen)   2021-12-16 19:14:00
拜托钱给你,旧作快移植,我任豚我骄傲最好黎轨也赶快移植
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-12-16 20:57:00
居然有人问配音,怎没人骂音乐,油管之前才推我一首黎鬼音乐,底下老外都在说感谢神藤由东大救了整个游戏,差点没笑死
作者: horse2819 (风要飞翔)   2021-12-17 11:25:00
大家一直骂黎恩 结果没了黎恩 qq
作者: AgentZero (特务零)   2021-12-17 12:13:00
没了当然继续骂啊
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-12-17 14:19:00
就故事拖太长了,如果小艾小约也这样搞4+1也是会被骂的
作者: Noxves (诺克威斯)   2021-12-18 13:40:00
楼上+1 如果一直找到又跑找到又跑拖了四章我一定骂死空轨1: 巡回利贝尔一圈介绍人物打个四塔空轨2: 解个政变 约书亚跑走 伙伴们跑去找自己的路空轨3: 小艾跑去带新人 出现更多小鲜肉弟弟和哥哥 中间同伴们跑出来救场 最后找到约书亚却被捅了一刀 咚结束空轨4: 终于跑到辉之环上面 决战教授打飞大BOSS ED 但还是要找猫的
作者: siro0207 (希罗)   2021-12-20 02:26:00
故事拖太长不是问题 故事灌水才是问题
作者: j775991557 (...)   2021-12-20 11:43:00
不过找猫找贴纸本来也就支线罢了 可接可不接的
作者: EastInk (EastInk)   2021-12-21 02:43:00
大家虽然骂爆黎恩,但也是又爱又恨啦,一边骂一边还是会追他的故事,黎恩一消失就没看点啊(
作者: AgentZero (特务零)   2021-12-21 13:09:00
黎恩一消失没看点的只有闪迷吧
作者: EastInk (EastInk)   2021-12-23 02:04:00
销量上看起来,就是一个吸引力不足
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2020-02-16 09:12:00
就故事想到什么就做什么,搞到自己无法收尾…

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