[轨迹] 社长访谈:回顾17年来轨迹系列的历程

楼主: kuluma (墨駒)   2021-09-08 17:19:21
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210908a
原文很长,有兴趣请点连结观看,
以下简单节录翻译
1.Falcom是从日本游戏界的黎明1980s以来,就开始制作游戏的公司
2.2000年开始将游戏重心转往PSP跟PS3方面,原动力来自于2004年开始的轨迹系列
3.零之轨迹增加了许多20几岁的粉丝,闪之轨迹则是增加了许多10几岁的粉丝
4.2021年新作黎之轨迹,社长担任监修的工作,不再自己写剧本,但是年轻社员喜的剧本都由他检查过
5.现在的定位是帮助开发团队,在陷入困境时,出来指导这里该怎么做,简单来说是为了结束开发,进行下一步的指导工作。剧情的取舍方面是最重要也最困难的部分。
6.如果发现能增加游戏性的部分,就会做出改变剧本的判断
7.大部分开发成员都从空轨FC留到了现在,也不断有玩过空轨、零轨的新成员加入,像创之轨迹的开发领导是30多岁的社员,编剧也是年轻的新编剧。
8.在社长上任以前,伊苏跟轨迹的开发团队互不干涉,后来在社长指挥下,彼此会互相支援。
9.为了保持年轻的观点,在闪之轨迹后的做法是,老一代成员进行黎之轨迹的开发,新一代成员进行创之轨迹的编排。
10.创轨编剧所写的C这个角色,让社长恍然大悟:“原来还有这样的想法”,原本想说年轻人做不完的话,要弄成伊苏1+2的形式,但他们还是赶工完成了!
11.轨迹系列一直以来对人命的议题相当慎重,但新生代的编剧并不太在意,也有一些下流台词的剧情一闪而过,像这种事我们考虑再三,但现在的年轻人已经视为稀松平常了。
12.空之轨迹当时流行像FF系列那种赛博庞克的感觉,反观空轨就有点像乡下老妈子给人的感觉,社长觉得这样也不错,并开始尝试让NPC也拥有自己的故事。
13.社长入职Falcom的原因,是因为大学把白发魔女的剧情手抄下来,面试的时候问答如流的通过了。
14.轨迹给新生代的感觉是“一成不变”的老店宣传着“我们的老馒头很好吃喔”的感觉,所以要瞄准的是当下的新生代喜欢什么题材。
15.零轨发售时,社内争吵得很严重,主角群穿得太现代、居然有手机了、空轨卖不错有需要换地方吗,但最后在PSP平台获得了大量的20几岁新玩家的加入。
16.但是发现10几岁的玩家阶层并没有被吸引过来,当时流行轻小说题材。于是在闪轨尝试校园剧,舍弃军人,以军校生当主角获得了许多10几岁的新玩家。
17.社长认为闪轨的视觉效果跟传播方式,优于零碧,尤其搭电车会发现国高中生会因为手游连动谈论闪轨,这是前所未见的轨迹年龄层。
18.零轨刚好卡在手机游戏兴起前,PSP平台移植欧美PC版当时也晚了一步,所以社内方针还是以闪轨跟其他媒体合作的宣传为主
19.轨迹的命名,最后大部分的决定都是自己,有时候是编剧提出,有时候会长会也会出主意,最后由自己决定
20.碧轨则是当时开发团队坚持要用游戏内容命名零之轨迹2/无限之轨迹/终之轨迹等,提案碧轨的人坚持以碧之轨迹来进行商品形象宣传。是隔了最久才确定下来的命名。
21.创轨是因为创的汉字跟设计出来的logo很漂亮就定案了
22.关于空轨重制版,虽然知道海外空轨受欢迎,但是日本国内年轻人对闪轨还是比较有印象,又要考量新游戏的制作跟人手问题,我想现阶段还是有困难的。
23.黎轨距离空轨已经有17年时间,因此会在战斗系统做大幅更新,但是为了照顾老玩家,因此设定为可以在即时战斗跟指令作战切换的新系统,这次希望能改善轨迹被批评战斗节奏不好的缺点。
24.黎轨的开发已经有3年了
25.轨迹系列相当注重大叔型角色的声优,因为多半都是要引领主角前进的人,这样的角色配上演技好的声优,就会很有说服力
26.社长相信还是有许多人对轨迹系列很有兴趣但无从入手,而这次全新舞台、全新人物的黎之轨迹就是最好的机会了!
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2021-09-08 19:38:00
还好年轻人知道分割商法很坏
作者: roter (炽之左翼)   2021-09-08 20:41:00
音乐从以前到OO都很强? 等我破创轨我心得一定要吐槽音乐
作者: z07535755951 (葬影)   2021-09-08 21:28:00
东京幻都勒啦 到底要被遗忘到啥时
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-09-09 00:13:00
开发三年?从闪四发售就同时冲创和黎,以法社规模谁敢信,不是说黎的引擎是新开发的?
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-09-09 01:19:00
狂吹音乐然后音乐预算大砍让老成员跑光
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2021-09-09 01:46:00
等等 黎轨剧本是老员工写的喔 哭
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2021-09-09 02:01:00
游戏开发从草案开始就能算了啊XD
作者: RandyOrlando (兰迪)   2021-09-09 04:25:00
喵的 原来他创轨还曾经想过拆分= =
作者: baelrog (贝尔罗格)   2021-09-09 04:38:00
创轨剧本超棒,尤其C路线。黎轨老成员写的有点怕。
作者: markvend (马克芬德)   2021-09-09 09:07:00
幻都要拖到何时?!
作者: Mancer (human capacity)   2021-09-09 12:14:00
看完反而对黎之轨迹犹豫了....
作者: b52618 (put)   2021-09-09 15:36:00
空零碧也是老员工做的R,而且又不同步,不对劲别买就好了
作者: ThorFukt (托尔)   2021-09-09 16:36:00
社长是不是一直想把闪轨评价失败 甩锅给低年龄层的错阿?每次提起来 好像就是闪轨是配合低年龄层才做出来的
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2021-09-09 16:50:00
退一万步说 闪轨其实只是节奏出大问题吧剧本表现我是觉得差不多 扣掉等得要死的那几年 拉长来看剧本还可
作者: adolfal007 (蒼青)   2021-09-09 17:00:00
只是解释想拉各年龄层客群而已吧 怎么会变甩锅
作者: a29221685   2021-09-09 17:37:00
长篇故事本来就对后面想入坑的人不友善 是可以理解社长想要拉不同年龄层客群进来的想法啦
作者: AgentZero (特务零)   2021-09-09 17:47:00
闪轨剧本表现跟空零碧差不多? 认真的吗
作者: b52618 (put)   2021-09-09 17:54:00
你哪只眼睛看到我说 闪轨表现和空灵碧差不多
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-09-09 18:19:00
闪轨看那个内容 就真的像是面向学生客群没问题吧?
作者: roter (炽之左翼)   2021-09-09 18:36:00
楼楼上推太快了 冷静看一下前面几楼
作者: shiochris (紫绪)   2021-09-09 20:30:00
所以我说那个幻都(ry
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 20:39:00
="= 我冷静看完了但我还是觉得闪剧本不配跟空零碧并列讲简单点 空零碧玩完那么久了我还是很怀念剧情 闪我唯一想干的只有把游戏片当飞镖射以泄怒火还有感情戏部分 闪的感情戏剧本能跟空比= =?别闹了好吗..
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:08:00
竟然要解释这种东西,第一 上面有人提到黎轨是老成员做的已老成员前一作 闪之轨迹来看,确实会让人不安但别忘了 老成员也曾经作过空零碧, 黎之轨迹是不是真的会跟上闪之轨迹的脚步,繁体没有同步上市,可以先看日文版后续玩家的反应自己再决定要不要购买第二 提闪之轨迹剧本表现的是ga20064这位朋友不要看到空零碧三个字就高潮了好吗 我回的是baelrog
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 23:23:00
楼上 我回的也是ga啊0.0...他说差不多不就是跟空灵碧比不然没东西能比了啊 "差不多"是比较级一定有比较对象 不然直接说其实不差或还可以就好了啊另外我也没要看衰黎轨的意思 至少目前看起来没有要大部队跟无穷后宫之术的样子 角色有明确的话我觉得原团队剧本驾
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:27:00
剧情这种东西很主观,就我看来ga这位朋友并没有牵扯其他
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 23:28:00
御应该不会跑调 闪真的是太多人团队要表现直接剧本大分散
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:28:00
作品,而只是单独去看待闪之轨迹这一系列的评论
作者: ThorFukt (托尔)   2021-09-09 23:31:00
→ ga2006484375: 剧本表现我是觉得差不多
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:33:00
其实他不是在回我
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 23:34:00
正常来说不会在没比较对象时用"差不多"这词啦.."我觉得这人差不多" "我觉得这东西差不多" 通常都是和某样物品比较才会用吧..不然都是用"不错" "不差" "没那么糟"之类居多吧QQ
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:36:00
我不能猜测他的想法,所以只能等他有看见自己回应了
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 23:37:00
不然不觉得我举的那两句话这样看起来超怪的吗
作者: jiaming86 (jiaming)   2021-09-10 01:45:00
老社员写的剧本 代表又不知道要被救多少次了
作者: dream187kimo (将过去埋葬)   2021-09-10 09:57:00
其实闪轨的问题在于工作量太大到剧本外包老成员写的有些部分还是很棒(特别是闪三而且创意这种东西,是会消磨殆尽的坦白讲以现在的老成员来看,他们写了空零碧这三大故事还能写出闪已经很厉害考虑到法社规模….我真心不忍苛责了
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2021-09-10 10:02:00
因为我其实一直不懂空轨要被拿出来吹的理由 零碧我喜欢我超爱 我认为演出把情绪带出来很赞 空轨不管是我十年前第一次玩还是三年前玩EVO内心都没什么波澜
作者: dream187kimo (将过去埋葬)   2021-09-10 10:03:00
最后法社规模真的不是社长的锅子我相信如果他可以全权决定人事的话至少会扩增到80-100人来做游戏
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2021-09-10 10:04:00
闪2我也没打算护航啊 但是其他的剧本真的有那么差?
作者: windr (天河银明)   2021-09-10 10:27:00
这次创轨,老玩家因为回到克州觉得很怀念,还想回到利贝尔帝国?不用了,我不想再去 这就是闪轨水分太多,没办法在玩家心中留下什么
作者: AgentZero (特务零)   2021-09-10 12:31:00
闪1校园拖戏 闪3没有那个必要一直演 闪4黎恩回来以后相克灌水到最终战前 这样叫跟空零碧差不多吗
作者: topfree (?__________?)   2021-09-10 12:44:00
..你自己也说了,那是2耶,你一个剧本起承转合里承接的部分烂掉了,还说把那部分拿掉剧本不错=口=?这样对吗...二烂掉的结果就是导致三跟四大部分人的感觉就是:好啦,玩都玩了至少看个结局...这样的心态,然后1.2.3都断在一样让人感觉:干我跟主角这一代努力那么多结果你收这样??的地方,1次就算了连来三次,玩完心态超疲劳,大家评价怎可能会高=__=
作者: g81915 (听枫潋雪)   2021-09-10 12:48:00
而且黎恩作为主角在闪1~4就是不断的迷惘迷惘再迷惘的移动春药,主角用这种人设也是剧本烂掉的一大原因
作者: topfree (?__________?)   2021-09-10 12:50:00
更不用说还一直水水水水水,就算原本真的是好剧本,因为水篇幅扩增两倍导致剧情紧凑度下降,大家印象薄弱后也不会是好剧本了
作者: chiyaka3416 (叶叶子)   2021-09-10 13:05:00
空轨光是每个配角都有让人好好认识就赢了
作者: topfree (?__________?)   2021-09-10 13:12:00
老实讲,空轨就连基尔巴特跟肯帕雷拉这种出场少的角色给我的印象都比闪轨二线主角群深= =
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2021-09-10 13:25:00
所以我不就讲节奏出问题 退一万步拿掉灌水的来讲基尔巴特算出场少吗 整个篇章送给他 然后当上小丑王周围的人全是哑巴才这么水我是把游戏时数拿掉 只拿闪轨到底做了什么来说 只记得好的部分好的演出不行?他水也讲了10年了 谁不知道他水?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-09-10 16:45:00
闪的主线就是水到前代路人/NPC都比黎恩外的新旧七班还有印象阿,不然闪三四干吗那么刻意拉利贝尔组和克州来卖情怀?连创轨DLC主要吸引点都是支援课的夏天再怎么说,创轨这条线还是算帝国主场吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com