这代最大的看点就是游戏性相比8代又更加进化
除了原本就很爽很流畅的战斗 又多了很爽很流畅的飞天遁地系统
法社也很用心的把这些要素加入到迷宫探索跟战斗中 而不是单纯放给玩家玩玩而已
系统:
本作的城市地图设计是它只有一条围起来的边界 只要在这条边界内
任何你跑得上去 跳得过去 飞得到的地方都不会有隐形墙挡你
让城市内探索移动的自由度相当高
我玩到中期的时候发现自己在屋顶上的时间已经比在地上还多了...XDDD
反倒是市外的原野地图跑起来有点绑手绑脚
它的设计几乎都是逼你要从某个小地方往上爬 到高点之后才能在峭壁之间移动
还要记得把瞬移点打开 不然掉下去要重爬= =
我能理解这样做是为了不让玩家随便飞几下就把地图踩完
但我觉得在设计上可以不用把攻略路线绑这么死
然后这代的地图解锁是用跟8代类似的迎击战跟镇压战进行
之前8代觉得最烦躁的就是探索到一半被叫回去守城
这代直接把8代的同伴人数解锁地图换成迎击战 算是我觉得不错的改动