[伊苏]伊苏9 怪人之夜 通关心得

楼主: kinuhata (kinuhata)   2021-08-02 22:36:48
这代最大的看点就是游戏性相比8代又更加进化
除了原本就很爽很流畅的战斗 又多了很爽很流畅的飞天遁地系统
法社也很用心的把这些要素加入到迷宫探索跟战斗中 而不是单纯放给玩家玩玩而已
系统:
本作的城市地图设计是它只有一条围起来的边界 只要在这条边界内
任何你跑得上去 跳得过去 飞得到的地方都不会有隐形墙挡你
让城市内探索移动的自由度相当高
我玩到中期的时候发现自己在屋顶上的时间已经比在地上还多了...XDDD
反倒是市外的原野地图跑起来有点绑手绑脚
它的设计几乎都是逼你要从某个小地方往上爬 到高点之后才能在峭壁之间移动
还要记得把瞬移点打开 不然掉下去要重爬= =
我能理解这样做是为了不让玩家随便飞几下就把地图踩完
但我觉得在设计上可以不用把攻略路线绑这么死
然后这代的地图解锁是用跟8代类似的迎击战跟镇压战进行
之前8代觉得最烦躁的就是探索到一半被叫回去守城
这代直接把8代的同伴人数解锁地图换成迎击战 算是我觉得不错的改动
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-08-02 22:45:00
8的迎击战他call你回去 其实绝大多数时间都可以不鸟他9才真的强迫你打 我反而觉得9的比较烦
作者: baelrog (贝尔罗格)   2021-08-03 01:11:00
我超喜欢亚普莉莉丝,尤其跟人偶野餐那幕戳到我的萌点我家老婆在生小孩之前也有跟布偶说话的习惯
作者: s1101530 (咕噜咕噜b)   2021-08-03 09:30:00
steam版最好的就是不用再掉帧了 我PS4版卡很影响体验而且第一天就已经有汉化补丁 真的玩得很开心 剧情也很赞猛牛最好猜除了因为奶子就是佐仓声优太好辨认了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-03 09:38:00
我玩完感觉有够短的 这种多人分支的剧情不是应该个别的个人剧情跑完之后才开始进入主线集体剧情吗!?结果个人分支跑完就直接进入END了 我超傻眼...我那感觉就好像八代才刚翻过那个山头就跟我说结束了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-08-03 11:02:00
苍鹰那个佣兵团也是老角色 搞不好有机会再出场
作者: baelrog (贝尔罗格)   2021-08-03 11:09:00
而且还满意外的亚普莉莉丝没入队,本来还满心期待她入队
作者: yenight1236 (gale)   2021-08-03 15:48:00
没有丹娜的感动
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-08-03 17:44:00
八代翻过山头才开始我反而觉得山头前的故事太发散了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-08-03 23:37:00
虽然没有丹娜整体感动 但是最后亚特鲁在终结夜那边亚特鲁边砍 一边听着往昔声音 那边的演出真的屌到爆炸 玩过历代伊苏听着都快哭了
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-08-05 12:21:00
虽然比较喜欢9的紧凑,但8找到丹娜的感动是9揭露圣女时完全比不上的…
作者: tedandjolin (瀟湘)   2021-08-07 10:45:00
我反而只有猜到白猫 撞下去那时候立刻认定XD反而大奶猛牛那么好认的特征我没注意到
作者: raysilence (雨....何时会停)   2021-08-16 15:12:00
9代在剧情高点之后就快速进入结尾,是有点可惜,不像8后期剧情发展来得好

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