[轨迹] 其实黎轨的战斗系统好像没什么改变

楼主: ThorFukt (托尔)   2021-03-12 22:55:04
之前看社长说的感觉很难懂
实际上看到影片以后...其实根本就跟以前系统差不多
说有两种模式
第一种是这个可以直接在地图上平A打怪的
https://imgur.com/O1Hhmh6
https://imgur.com/rlS5G5F
其实就等于以前在地图上打宝箱、清低等怪那种
第二种是用新导力器Xipha进行指令战斗(按口键进入)
https://www.youtube.com/watch?v=aQOHFY_5kOE&t
其实就是无缝进入以前的AT战斗....
上面的影片42秒就是进入以前战斗的模式
新系统说成这样 其实就是把以前的东西升级成无缝切换而已
社长的话术真的太高明了= =
话说主角全身图放出来以后
https://i.imgur.com/OpkLaZE.jpg
https://i.imgur.com/8K8oyWv.jpg
已经可以确定他这作的外挂 就是招唤这个看起来像装甲龙的东西
或许轨迹也要开始玩JOJO的替身系统了吧...
作者: destiny02 (无名小人物)   2021-03-12 23:49:00
阿不是有纯动作战斗的系统吗? 就我的认知就是可以自己选择喜欢的模式不懂你的喷点在哪
作者: AgentZero (特务零)   2021-03-13 00:29:00
遇到boss怪就不可能用第一种模式打到底吧
作者: Azurebuster   2021-03-13 01:56:00
AT毕竟多年传统 不会完全放掉 菁英怪或BOSS AT比较稳而且以剧情战斗体验来说轨迹还是回合制比较对味 小怪和BOSS战可以自己切换就OK吧
作者: ANiZan9991 (门务司)   2021-03-13 02:58:00
轨迹的战斗满常有异常效果的,混乱石化冻结即死...,采AT制反而玩家比较好处理,你即时制战斗放全员混乱即死试试看,更不用说boss还会有全员强制扣血的大招,蓄力/咏唱也要特别选某些战技取消掉。若要硬性直接改成即时制战斗,我觉得整个战斗系统都要砍掉重做了
作者: calmnova (土波波)   2021-03-13 06:25:00
要卖东西多少吹捧商品是基本技能啦
作者: RandyOrlando (兰迪)   2021-03-13 09:00:00
我觉得第二段回到回合制以后 节奏又慢下来了 有点可惜第一段的顺畅感我本来以为魔法跟战技是改成在第一段即时放出来那种
作者: sniperex168   2021-03-13 10:45:00
我本来以为黎轨就是要整个战斗系统大改不过这几天看下来,战斗系统应该就是这篇讲的那样
作者: capricorn18 (秋霜之舞)   2021-03-13 11:52:00
如果改成不是回合制我反而会想哭(战斗小废废在此xD
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2021-03-13 12:26:00
我觉得改成超次元式的回合制蛮不错的 走位可以更精准超次元那家靠北的只是平衡用脚做
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2021-03-13 13:23:00
就打小怪方便吧
作者: MingSaTi (红茶/明沙堤)   2021-03-13 13:36:00
大概打王会切换成AT回合制吧
作者: raysilence (雨....何时会停)   2021-03-13 13:51:00
其实这样算改不少了,至少出现即时制不是我预料会有的东西
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-03-13 13:55:00
幻都就已经实验过轨迹的战斗模式改成ACT会怎样了
作者: vincent8914 (群青)   2021-03-13 14:35:00
act系统就是拿来清小怪的 平a伤害还比at系统时低 不然闪轨到最后清小怪都是里疾风也不有趣
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-03-13 18:12:00
系统一直演进不是也是预料之中的做法吗?系列作原野行为一直增加,新的这个也是由旧的改进也不意外吧。是改好还是改坏,突破有多少才正是值得期待的吧。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-13 18:51:00
闪创到最后都是直接里疾风 杀完顺便回CP永动 不排斥多放个时间爆发 也可以时爆一个大魔法 杀完吸MP也是永动
作者: all02608 (嵐)   2021-03-14 16:09:00
变成这样其实满不错的啊~再加上防御、闪避、招式选单时间暂停..这些,战斗就会变的非常好玩
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2021-03-15 07:46:00
不就伊苏系统加进来做成撒尿牛丸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-03-15 09:43:00
其实直接把伊苏那套战斗系统搬过来我也开心www
作者: flypenguin (企鹅)   2021-03-15 18:00:00
就把原野攻击再升级一点吧,本来只有打晕跟打死
作者: kuluma (墨駒)   2021-03-15 19:57:00
最好连AT战斗也改一改,不然新导力器弄得像有时间暂停的功能一样,一开启全部的魔兽跟敌人就要停下来等你出完招只差没喊 ZA WARUDO XDD
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2021-03-16 09:03:00
还不错阿不用一直看动画慢慢打杂鱼
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-03-16 14:21:00
如果有直前防御跟回避的话可以挑战纯动作全破吧
作者: Azurebuster   2021-03-16 15:15:00
被搞成类魂游戏也是可啦(?
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-03-16 18:27:00
我觉得现在的问题是boos战不知道有没有支援动作模式有的话那根本就变成双系统了 我不觉得法社有办法同时兼顾两种战斗系统
作者: flypenguin (企鹅)   2021-03-17 00:25:00
强敌跟 BOSS 应该还是用 AT 吧,动作模式这么阳春。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-17 01:28:00
这样我觉得不如维持原本的 后期的敌人直接一样给玩家在大地图上敲爆算了
作者: raymond83625 (gyakuten)   2021-03-17 15:46:00
有些新玩家不太能接受纯回合吧 最近推人零碧勉强靠优秀的剧情撑过去,听到其他片也回合制直接放弃
作者: MingSaTi (红茶/明沙堤)   2021-03-17 15:59:00
现在回合制已经是很小众了
作者: flypenguin (企鹅)   2021-03-17 21:17:00
也不见得,回合制包装一下也是很好卖。主要就是把“等待”的时间尽量缩短。在敌方回合给玩家按按键感觉有事做就好 XD
作者: MingSaTi (红茶/明沙堤)   2021-03-17 21:55:00
敌方回合有事做,QTE吗~
作者: eric003a (小鸡)   2021-03-18 08:14:00
闪轨只会放里疾风跟无仞剑...(遮脸
作者: yiloca (琴之森)   2021-03-18 16:53:00
感觉就是伊苏+轨迹的战斗模式 轨迹就不是轨迹了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-21 11:12:00
里疾风的问题,我觉得大概就两种解法,一种是把过路的小怪数量减少,然后血量降低,让玩家就算不用这种OP技也可以快速击破,这样我想大部分人也会偶尔换换别的角色,另一种就是大家都有里疾风XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-03-22 00:35:00
最近FF7R已经很好的示范怎么把动作指令融合了
作者: windr (天河银明)   2021-03-22 17:29:00
我决定这次先观望,不管是剧本还是系统都先上水管作功课再来评估
作者: RandyOrlando (兰迪)   2021-03-22 21:16:00
我本来跟楼上想的一样 但是有同步中文的话 好像又会忍不住...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-22 21:37:00
我每次都说不买 但是每次物流大哥都会说有我的包裹我是不是中了白面的暗示还是帝国诅咒什么的? 有没救?
作者: Azurebuster   2021-03-22 23:15:00
楼上忘了还有被碧之虚神操纵因果的可能性XD
作者: windr (天河银明)   2021-03-23 10:52:00
我是真的会先观望弄清楚,剑之少女以目前的情报来看,女主角不是她,万一搞成青梅又砲灰,我个人会气死,最讨厌那种剧本,所以我绝对会先把结局CP搞清楚,不满意就PASS没办法,创轨先让我看到剑之少女多么思念她的竹马...今天如果只是普通的儿时朋友,我反应不会这么大
作者: Azurebuster   2021-03-23 12:06:00
这次真的高机率白学修罗场
作者: RandyOrlando (兰迪)   2021-03-23 13:13:00
其实感觉两个都不会赢 轨迹现在几乎都越晚登场的戏分跟人气越有优势
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2021-03-23 14:10:00
真的很讨厌机神战拜托不要再来了
作者: troyx (这个世界…)   2021-03-31 07:02:00
自己选择看起来蛮不错的呀

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