第一次接触轨迹系列的游戏是在2015年入手PSV时一起买的闪之轨迹I,
经过100小时的游玩后,深受世界观、NPC及战斗系统吸引,决定把轨迹系列补完。
不知不觉过了五年,终于把空轨FC、SC、3rd,零/碧轨,闪轨I、II、III、IV给补完,
在开始创轨前,仅此分享心得,有些是凭著印象,如有错误请见谅。
空轨FC,综合评价(0~10):6
剧情:
艾丝蒂尔及约书亚携手绕行利贝尔王国一圈,成为正游击士的故事,
每到一个新城镇就接受委托解决麻烦,一开始觉得很无聊,甚至还一度打到睡着,
不过到了终章剧情急转直下,怀斯曼教授及理查的阴谋,让剧情有点看头,
也大概是从这代起,只要是路人NPC却有头像绘图,我都会特别注意。
战斗系统:
因为是从闪轨开始回头玩空轨FC,一开始非常不习惯回路的设计,
一来没有核心回路,二来所有的魔法都要绞尽脑汁去配,还受限于结晶链的先天限制,
但后来觉得也是一大特色,每次整理回路时真的会为了某些魔法而思考快半小时,
新角色加入时也会先看结晶链,如果分支链大于2,战技又不强,就是当仓管了。
空轨SC,综合评价(0~10):10
剧情:
小约离开后,小艾成长把小约带回来的爱情故事,剧情上我非常喜欢,
从第一章少女的决意,就看出小艾的成长及意志,
之后每一章都会出现结社的执行者出来捣乱,也带出结社的福音计画,
中间切换到操控约书亚,那个强度现在还是很深刻,
SPD快,战技破格的双连击,魔法直接来时系最强的死之咆啸,
艾丝蒂尔把约书亚带回来的海滩场景也是很感人,
最后的导力停止事件,非常有架式,不是只有反派的嘴砲,而是真实反映在剧情跟战斗,
这时候要使用魔法要装备只有4个的剧情道具,每到一个新城镇帮忙就少一个,法师悲歌,
到了辉之环也是很有架式,每个结社执行者都没有失格,带相关队员也会有特殊对话,
剑帝莱维也是我认为空轨最有格调的BOSS,银之意志BGM一下,只有满满的敬畏跟感动,
https://www.youtube.com/watch?v=dWUFRLeCyR4
整体来说是剧情最好的一代。
战斗系统:
基本上基本上跟FC相同,但回路都有升级,配魔法简单多了,
辉之环也可以用1000个碎片去交换该属性最强回路,对于追求完美的我很实用,
战技我记得多了协力攻击,但我很少用就没啥印象。
空轨3rd,综合评价(0~10):10
剧情:
把空轨相关人员吸进影之国的故事,有人说是粉丝向作品,但我认为3rd才真正说完空轨,
如果说FC+SC是神作,那3rd就是让空轨封神的关键,
剧情一开始就把SC藏招的凯文神父带出,让玩家知道这家伙有多猛,
影之国中叫出艾丝蒂尔时真的是会心一笑,那颗熟悉的太阳终于回来了,少了她真的怪,
后续也用星之门把相关人员的剧情给补完,相当精彩的操作,
凯文开圣痕那边真的非常帅气,乍看还以为王之财宝,
最后结局的道别是我觉得空轨最棒的Ending,总共16个人一组一组跟大家道别,
人数虽多但场面完全不尴尬(对比之后的闪轨...),每看一次感动一次,
最后的蕾恩也是名场面,我最讨厌你们,但也最喜欢你们了!
我只能说,神作不解释。
战斗系统:
维持SC、FC的优良传统,印象中跟之前大同小异,
美中不足的是到了最后决战居然无法合成七属性最强回路,让我很难过,
魔法方面蕾恩直线一条链,完完全全就是符合剧情的强度,真的是魔法吃到饱随你配,
战技方面,理查的无耻光鬼斩光鬼斩光鬼斩让人想忘都忘不掉,
这一代也一改主角就是辅助角的定位,凯文不管是战技魔法都跟鬼一样猛,
战技天谴范围大伤害高,S战技圣痕、星杯领域,魔法5+1结晶链,真的强。
零轨,综合评价(0~10):9
剧情:
新的主角新的开始,模仿游击士成立的特务支援课,一开始被取笑后来逐渐取得信赖,
罗伊德、艾莉、兰迪、缇欧这4人的羁绊,我觉得是轨迹系列描写得最好的一段,
即便后来支援课加入了可用其他角色,但我还是会用这4个人,少了一个都不对味,
不仅是罗伊德对其他3人,4人C4取2共6种的组合中,都可以感受到羁绊(反观VII班...),
太阳堡垒倒叙法的剧情也十分有趣,同时也带出碧轨之后的大雷(时光倒流),
最后也把蕾恩的故事好好交代清楚,看到艾丝蒂尔对蕾恩说抓到妳了,抱在一起痛哭,
真的是感概万千感动万分,从空轨SC一路走来,可以给蕾恩这样的待遇,很开心。
战斗系统:
印象中跟空轨并无太大差异,跳过。
碧轨,综合评价(0~10):8
剧情:
带出克洛斯贝尔独立及结社的幻焰计画,盖伊死亡的真相,以及琪雅的真实身分,
剧情演出非常紧凑,独立宣言、赤色星座袭击彩虹剧场、碧之大树、帝国占领,
BOSS战也是非常有气氛,战鬼、七姐、风之剑圣都非常有绝望感,
最后揭露出BOSS是迪塔、贝尔及大胡子律师时,心中只有满满干意,
果然有头像的都不能轻易相信。
可惜的是最后碧之大树决战,罗伊德嘴砲几句律师就放弃了,作为幕后黑手失格。
附带一提,从碧轨开始引进好感度系统,自由度是上升了,但为闪轨的剧情埋下混乱种子,
比起后宫跟暧昧不明的关系,我认为主角应该要好好做明确选择,
基本上从零到碧的剧情,我自己是支持罗伊德跟艾莉,只可惜法社不敢写死。
战斗系统:
新增了核心回路系统,让闪轨起手的我非常怀念,
以及核心魔法跟爆灵模式,整体来说好玩很多,
BOSS战方面我觉得是历代最难,战鬼的5分钟限定结束,真的神扯,
七姐的鬼扯战力,如果不上Buff硬打,伤害甚是可笑的2位数,
配乐也非常热血,最爱以下两首,
关键剧情 https://www.youtube.com/watch?v=oJpaAxzIYIE
打七姐(神圣且庄严) https://www.youtube.com/watch?v=NWgkSEESBa0
整体来是是我觉得印象最深刻的一代。
闪轨I,综合评价(0~10):7
剧情:
黎恩及他的快乐伙伴组成众所期待的VII班,在帝国东部各地实习的故事(模仿游击士),
这款游戏是我轨迹系列的起点,印象分数加乘不少,
基本上每一章就是去一个城镇实习,解决当地台面下的阴谋,以及打破VII班成员的心结,
至今还是觉得学院+实习的模式很吸引我,在校园生活及社会实习切换的剧情也很棒,
但是败笔就是VII班人数太多,相较于特务支援课,我无法感受到每个人彼此的羁绊,
黎恩对所有人,马奇亚斯跟尤西斯,劳拉跟菲,然后没有了,
9个人组合,感受不到C9取2的羁绊,更遑论之后还加入克洛跟米莉亚姆。
不过NPC跟人物笔记的部分我觉得很出色,也是从闪轨I我才知道查户口的有趣,
比起主线剧情我更关心学校的人过得如何(例如艾伦跟布莱希特,还有菲莉丝跟亚莉莎),
跟NPC的互动是我觉得最有趣的地方,翻阅人物笔记也会心一笑。
最后结束在枪响及克洛的背叛,还有突然出现的骑神,一切嘎然而止。
战斗系统:
移除了配魔法的机制,魔法跟着核心回路走,可以不用再为配出特定魔法绞尽脑汁,
好处是可以任意带喜欢的回路,坏处是战士跟法师的区隔变得模糊,
另外战术连结系统让战斗变得轻快不少,用连结打最后一击可以看到人物互动,非常用心。
轨迹从这一代起变成3D模组,虽然看得出技术尚未成熟,但看到3D的人物总是不错的。
值得一提的是从这一代开始加入了即时语音系统,跑地图的时候队员会说一些话,
爬梯子、通风管、特殊场景都会有对话,或者是搞笑跟吐槽,个人觉得很有趣,
每次触发语音一定要专心听完才肯继续前进。
闪轨II,综合评价(0~10):5
剧情:
黎恩把失散各地的伙伴找回来,最后中止帝国内战的故事,
最开始找伙伴的部分我觉得还不错,找到亚莉莎时也给了正宫的剧情直接抱上来,
被强迫邀请上船然后觉悟开启鬼之力逃走,虽然中二但是演出也是很不错,
中间在各地巡回找学院伙伴一个一个拉上船我也觉得很有气氛,船上的人(意志)越来越多。
但最大的败笔有四,
一是每过一段剧情就要“全国”普查一次户口,不然会少任务跟笔记,根本是折磨。
二是剧情灌水,基本上第二章都是在救出被挟持的人质(顺便帮正规军),跟内战完全无关。
三是四大灵窟,考验箱跟迷宫机关的双重限制,需要来来回回上船换人员,白痴设计。
四是每到关键总是有人来救场,真的用太多次了(没有那个必要!)。
除此之外还可以接受,大家一起回到托尔兹军官学院时也是很感动,
最后跟克洛的决战配乐非常棒,可以感受出最后末日黎恩克洛两人战得天昏地暗的悲怆,
https://www.youtube.com/watch?v=Av6snvNfo7M
断章看到3D的罗伊德跟莉夏很感动,终章打玩BOSS后,VII班一起为毕业而难过流泪,
是少数写得好的剧情,我可以体会那种无力感,
经过了这么多努力却依然逃不出宰相的计画,最后只能接受,黎恩也变成宰相的旗子,
只能说感叹。
附带一提,这一代的OP是我觉得最好听的,
https://www.youtube.com/watch?v=xqM-c5LWBEM
战斗系统:
依循闪轨I的系统,多了一堆变态回路,金牛+霸道+瀑布+里疾风=秒杀,
魔法也多了失落魔法各种轰炸,也把碧轨的爆灵系统加上去,
整体来说就是爽快,骑神战就无聊多了,毫无技巧就是找破绽而已。
BOSS方面马克邦确实有拿出NO.I执行者的格调,无数猛击解除正面状态神烦,
最后打武器魔人的苍霸十文字,帅气又感人,合理怀疑克洛才是正宫。
闪轨III,综合评价(0~10):6
剧情:
经历了前两代人数过多的问题,这一代重开机,采用黎恩+新VII班的5人小组模式,
故事跟I代很像就是学园生活+实习,也是很对我的胃口,
修改人数之后果然好多了,新VII班的5人我觉得很像特务支援课的感觉,没有冗员存在,
但败笔一样是旧VII班的救场,使用太多次套路化了,了无新意,
这一代黎恩因过度使用鬼之力曾经失控,导致遇到危机时,总是会有旧VII班的人乱出,
看了十分尴尬,应该要让黎恩开外挂才对。
最后黑色星杯的剧情,打完又发现白忙一场,黎恩还被抓走,比闪II更感叹。
整体来说前面的剧情很不错,我也很喜欢新生的VII班,就是结局太烂。
OP非常好听,但这一代开始OP画面外包,那个动画我只能说惨不忍睹...。
https://www.youtube.com/watch?v=-nDmg9EsolU
战斗系统:
依循之前的系统做了一些创新突破,
第一是可以装副核心回路,让配置上多了很多变化,
第二是破防系统,敌人HP的增加不再可以无脑秒杀,前期必须要先思考怎么打到破防,
第三是勇气指令,不断的在攻守之间切换,在对的时机使用关键的指令,蛮有趣的,
一开始因为不熟悉破防跟勇气指令,在BOSS或是棘手敌人亢奋时,会觉得很棘手还打输过,
熟悉之后就觉得蛮有趣的,只要用心破防之后奖励伴随而来(伤害、行动跟BP),
虽然最后黎恩可以用震天巨锤+里疾风让敌人全体破防,又是另一个故事...,
整体来说,战斗系统是最好玩的一代。
闪轨IV,综合评价(0~10):3,但结局10
剧情:
新旧VII班救出被抓走的黎恩,最后阻止帝国诅咒的故事。
前面的剧情很棒,悠娜就像是艾丝蒂尔的分身,像温暖的太阳串联大家,
找回亚修跟妙捷的剧情也很棒,让人感受到新VII班是一心同体的。
问题就发生在救回黎恩之后,
一是前往各地救人质,但挟持方也不是坏人,只是碍于立场才挟持?让人觉得根本打假球。
二是查户口问题,一样是痛苦的“全国”普查一次户口,改进的地方是有地图标记提示了。
三是羁绊系统,这也是我觉得最烂的,跟前面几代最大的差异是,
女主角会随时发情甚至亲吻黎恩,告白完再说不需要答复,其中也包含新VII班悠娜,
演出结束后回到主线又当作没事一样,非常不合逻辑,
我觉得根本是多余的演出,羁绊剧情应该是让玩家更了解角色,
最后在结局前的休息时间再给玩家做选择就好,而不是跟开后宫一样每个都来脸红告白。
羁绊系统唯一有用心做的,我觉得只有亚莉莎,因为我I~III代都是选她,
从一开始的分手宣言,到最后的复合,以及那句我需要你,甚至连战斗连结都有设计过。
分手时会两人尴尬,https://www.bilibili.com/video/av33425020/
复合后则是牵手放闪,https://www.bilibili.com/video/BV1GW41117z3?p=2
最后的空中要塞,演出人数过多也是个问题,BOSS人数大概就2~3人,但我方则是10几人,
看起来跟围殴没什么两样,也是让人很出戏的地方。
这一代把所有的错都怪在帝国诅咒,虽然说并非无法解释,但就是太过牵强,
但最后的结局搞定这一切问题,看到从空零碧轨的角色欢笑,黎恩也终于有了笑容,
温暖的BGM搭配美如画的静态画,真的是非常感动。
只能说,经历了4代终于迎来好的结局,漫长的旅途啊!
战斗系统:
基本上跟闪III相同,唯一的改动是副核心回路可以共用,配置上更自由,
失落魔法也重回系统,甚至还附带一堆能力值,装好装满。
破防系统大幅削弱,BOSS半血自动亢奋回满破防值,破防之后也会很快醒来,
BOSS战方面只有黑之骑神比较印象,S战技直接毁灭地球也太夸张。
最后主角总评
艾丝蒂尔:就像一个温暖的太阳,只要有她在就会让人安心,主角当之无愧。
凯文:圣痕的设定很棒,但戏分实在太少了。
罗伊德:意志力非常坚强,跨越壁障不是说说而已,特务支援课的灵魂人物。
黎恩:拥有最多外挂但意志薄弱,从闪I~IV最后都在自我牺牲,真的缺了一个心灵支柱,
虽然我很喜欢他,但剧情上的描写相较于艾丝蒂尔跟罗伊德,就是少了一味,
轨迹的故事最迷人的是众志成城,用心灵的力量去面对障碍,
黎恩在主线剧情上缺了一个“心灵寄托”让他心灵强壮,这也是受限于羁绊系统的原罪,
如果在剧情安排上可以跟约书亚和艾丝蒂尔一样有个互相扶持的对象,那会改善很多。
以上心得感谢收看,也是在游玩创轨前的一点整理,
我很喜欢轨迹系列带给我的世界观,虽然闪轨过程不如预期,但至少结局是好的,
希望创轨可以带给我更多的感动。