[情报] 社长:轨迹新阶段作品 年内发表

楼主: kuluma (墨駒)   2020-08-08 22:32:50
游戏基地访谈
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99337398/
Nihon Falcom 预定 8 月 27 日在 PS4 上推出,由云豹娱乐同步发行繁体中文版的长青 RPG 系列《轨迹》15 周年纪念作《英雄传说 创之轨迹》。近日 Falcom 社长近藤季洋接受台湾媒体专访,明确表示“创”将是一作完结,同时承先启后的作品,集结了社内不同世代的开发者,一同将从空、零碧以至于闪未能完成的构想都在此完结。年内还最会再发表全新阶段的“轨迹”作品。
关于“轨迹”跨世代的观察
《轨迹》系列包含空三部曲、零与碧、闪四部曲的庞大世界观,近藤季洋表示他个人参与是按照步调开发。但是他也了解到逐步累积的资讯量庞大。或许对社内从空一路参与开发的核心成员要维持世界观设定没问题,但是新团队成员可能要花上一整年的时间了解“轨迹”的脉络,才能确保剧本与设定编排不矛盾。从这点来说,如何让新成员跟上轨迹的脚步是比较困难的。
被问到自己有没有曾经忘记设定过?近藤季洋透露曾经去询问某个角色反而被团队成员吐槽说“这不是你自己创造的角色吗?”其实开发新作时他就会去复习旧作,像《创之轨迹》是“克洛斯贝尔”的延续,所以他也得要复习零、碧的剧情发展。
近藤也分享自己对不同世代轨迹玩家的观察,
拥护“空轨”的属于老法尔康粉丝(简称老法粉),年龄介于 30 甚至 50 岁以上,
“闪轨”玩家最年轻在 20 几岁以下为主,对老法粉眼中是新族群,
甚至还有“水火不容”的概念,他观察到空轨粉丝法无法接受闪轨趋于 GALGAME 的风格。
“零碧”则是两族群的中间段,像现在 Falcom 的新成员都会表达
“零碧”是最喜欢的轨迹系列,年龄层都是掌机时代全盛期的玩家,
对掌机相当有亲切感的族群。
因此为了让不同族群的玩家、甚至是新玩家接触《创之轨迹》,本作在主选单一样提供让玩家查阅《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》剧情提要、人物介绍以及世界观发展。可以了解作品轮廓以及复习以前的内容。这次基于舞台在零碧的区域,而时间线接续《闪之轨迹 4》的考量。而《空之轨迹》的剧情已经完全交待,且对这次的故事没有极大的影响,因此没收录。
对“轨迹”系列老玩家。可以关注的革新内容,近藤社长特别提到动画的表情、动作有很大的改变。过去因为开发资源不足的问题有很多素材重复使用,但这次的作品在过场动画准备了很多动作、表情,让重要场面下的所有人物有更戏剧化的表现,以不输坊间动画作品的水准的目标制作,希望玩家留意这部份。
关于《创之轨迹》三主线
近藤社长表示《创之轨迹》是“创始”之意,意指“轨迹”整体后半部的全新起点,此外,开发团队意识到空开始发展到闪是一个转折,命名为“创”更是给开发团队一个期许,接下来的轨迹必须要有所开创变革。
《创之轨迹》基于要描述“克洛斯贝尔篇”的终章,这原先在碧轨最后只有几段文字描述,玩家有希望看到更多故事的声音。自然第一个选择的主角就是特务支援课的罗伊德。而“创”开发期始于《闪之轨迹 4》的终盘,黎恩作为第二主线的人选来补完后续。这两作的开发有相互影响,对于《闪之轨迹 4》的玩家,应该可以在“黎恩”的主线找到一些线索。
第三人选原案是《空之轨迹》的艾丝蒂尔,但是检视过后这个角色的发展相当成熟。但因为《创之轨迹》是团队新成员完全操刀的作品,更提案了“C”的主线,轨迹核心开发成员检视后也觉得相当适合,所以就采用了以“C”作为第三人选的提案。
比起过往单一主角的架构,三主角的剧本相对吃重很多,但也能让更多角色登场,且主线时间也虽然被压缩到但还是很丰富。这对开发团队来说依然相当有挑战性,近藤社长特别提到,由于年轻开发成员努力不断提供新构想,才能让这次的三线剧情能够完整出现在玩家面前。
因为超过 50 名角色登场无法单主角串连,所以才打散到三主线的设计,变成是要讲三个完整故事的挑战性。由于轨迹并非开放世界设计,还是延续系列传统照着剧本推进。玩家会根据角色到达的区域,切换为另一个角色进行,而不是三主角各自完整突破的设定。我们会设定时间点,你就需要玩其他角色路线。基于“克洛斯贝尔再独立”是发生在十天内的事情,但因为有三主角在不同地点行动,剧情密度相当高。但是在“无尽回廊”这里的时间概念独立于十天之外,实际上则更长。
不过因为“创轨”集结九部作品的角色群,势必压缩到出场时间。三主线当中有顾及到这些人物能够确实符合其角色动态来登场。但“梦幻回廊”则是无视三主线的隔阂,让玩家自由选择喜爱的角色的安排,以及游玩角色额外篇章。而为了减轻玩家游玩多角色的负担,这次新增了能够替玩家自动配置结晶回路的功能。
整体来说,纯主线内等同《闪之轨迹 4》60~70 小时长度,加上梦幻回廊可钻研游玩部份则可提升到 80~ 100 小时的份量。整体设计上是可以一轮达成白金,但是近藤社长也表示本作中有许多小细节可能首轮容易错过,所以一轮游玩就白金相当困难。
虽然提到《创之轨迹》是阶段的结束。但结社“噬身之蛇”并不会一同完结,反而是参与今后轨迹的程度只会越趋激烈,不仅引发新的谜团、成员登场次数增加。重要干部的行为更会对故事发生影响,近藤社长希望玩家可以关注结社成员的动态。
被问到如何能够作到中文版同步发售?近藤社长表示“创”文本量几乎与《闪之轨迹 4》同等多,而 Falcom 的开发风格是到把游戏内容修正到最后一刻,这对中文化作业压力相当大,更得感谢云豹娱乐中文化团队能够赶上 Falcom 的步调。
云豹娱乐社长陈芸芸女士表示同步中文化不只是用人力编制就能达成,还是要仰赖 Falcom 在《创之轨迹》开发早期就与云豹娱乐共享资料,才有办法与时间赛跑,实现同步中文版发售。另一个更重要的是《闪之轨迹 2》之后,玩家想要同步中文化的呼声越来越大,当成立云豹娱乐时,陈女士谨记这件事情,为了达成玩家的期望,很早与近藤社长提出这目标,最后也终于实现。
近藤社长也坦言由于《闪之轨迹》各部的结局安排,让他们在许多媒体访谈中都会被一再确认《创之轨迹》是否会完结
他重申本作是承先启后的单部完结作品。《创轨》开发时已经有“轨迹”新作以全新引擎开发中,这次系统与剧版都会翻新,他个人希望 2020 年内就能公开给玩家。
关于新增系统
相较 《闪之轨迹4》可以沿用《闪之轨迹3》的下载服装,在《创之轨迹》将会包含《闪之轨迹》所有 DLC 服装可以随进度解锁,但部份通路合作内容并未收录。但全新服装则依照以往的方式,由付费下载内容来追加更新。另外为了让 PS5 主机玩家也能玩到《创之轨迹》,之后会推出以让游戏能够顺畅游玩的更新档,至于针对 PS5 特有机能的支援,留待之后的作品才会作为开发重心。
在“无尽回廊”则是提供玩家许多强大敌人的钻研游玩内容,当然还是有最终点存在。目前预定在发售后,预计在十月推出追加更新档,不仅会追加更多参战角色、额外篇章及开发角色等级上限,也会更新无尽回廊内容。而本作的小游戏不仅来自玩家的意见,内部成员也想开发,因此小游戏反而是《创之轨迹》早期投入开发的。像“闪”登场的骑神战因为剧情最后骑神都消失了。《创之轨迹》在主线有大型机甲兵的战斗以外,还有黎恩驾驶“提尔锋”战斗的部份,操作机甲兵的小游戏。
被问到关于“轨迹”系列在 PS4 平台以外的移植发展计画。近藤社长表示社内曾经想要开发手机游戏,但是评估后觉得开发速度无法跟上现有聚焦在手游开发的厂商。因此是透过合作方式,而这对扩展族群相当有帮助,近年来更常接受到周边合作的提案。
但从日本国内厂商得知,是亚洲玩家的需求最多,让他体认到亚洲粉丝数越来越大,是今后策略不能忽视的区域。而在 Steam/Nintendo Switch 平台,还是会采用借由合作伙伴来移植推出。《创之轨迹》也会延续此方式。
近藤社长最后表示《创之轨迹》是一款承先启后,是《空之轨迹》以来的集大成制作,在下一款“轨迹”新作时,Falcom 将挑战将战斗与系统完全翻新。《创之轨迹》开发以来,团队谨记着要在本作实现以往“轨迹系列”至今无法大成的构想灌注其中,希望本作能成为继往开来的重要作品,希望台湾玩家会喜欢本作!
作者: Foot (Foot)   2020-08-08 22:36:00
我倒要看看C线到底是有多适合在这里拿出来==
作者: ejo3ru (UCCU)   2020-08-08 22:39:00
创轨主线时间轴从再独立开始的十天内,大概是次于3rd呢?从有标注时间的情报图都是3月 17 19 21 22法社的轨迹系列官网有张红色车子图,很有可能是新引擎的建模
作者: destiny596   2020-08-08 23:10:00
社长你也知道不少空轨组很难接受galgame的形式啊^_^
作者: timmerix (GAIA)   2020-08-08 23:12:00
后半部的全新起点XDD 看来一半而已
作者: destiny596   2020-08-08 23:12:00
糟糕这访谈看得我有点火大起来了……
作者: nigatsuki (二月)   2020-08-08 23:16:00
不过没给空轨组是正确的,那边剧情太成熟了,超怕写砸四部闪轨都在担心约艾出场会有要帮黎神抬轿的场合= =
作者: Mraz1991 (仙楂饼)   2020-08-09 00:10:00
黎恩才是写到烂吧;但也庆幸空轨线没被染指到。
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-08-09 00:15:00
我也觉得小太阳再出来 顶多持平 还很大的机会会烂掉不过我是希望蕾恩可以在这作与父母相认的QQ
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-09 00:34:00
不要分化空零碧玩家好吗?大家都没问题 就你闪有
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 00:41:00
幸好没毁我空轨组
作者: qqxu5 (qqq)   2020-08-09 01:28:00
关gal game 风格屁事,完全就黎恩塑造有问题旧七写差了连救都不救,推新七打脸然后剧情永远鬼打墙
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-09 02:01:00
我也觉得完全不是Galgame的问题,零碧就很棒啊
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2020-08-09 02:12:00
Galgame写得也不好。当教官以后攻略学生感觉超恶在米修拉姆告白那段 可以看到明显的权力关系 XDD另外新七的发展性也不大好 就只有黑兔香亚修 女罗伊德 男版劳拉 都没啥好戏可以再加的感觉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-09 02:38:00
但是新七这样已经写的屌打旧七了
作者: MingSaTi (红茶/明沙堤)   2020-08-09 04:16:00
旧七就直接变配角呀~克州再独立的10天剧情,所以主线只推进10天?
作者: j3307002 (klvrondol)   2020-08-09 08:20:00
什么时候会有共和国线?
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 09:00:00
捧到连官配女角都影薄了
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-08-09 09:10:00
闪4最垃圾的地方就是让悠娜跟库尔特配对砍掉然后让悠娜也变成后宫名单 超垃圾的
作者: MingSaTi (红茶/明沙堤)   2020-08-09 09:13:00
原本也以为悠娜和库尔特会在剧情上写死.....
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 09:17:00
只要是闪轨的女人都是我大黎神的后宫
作者: kamisanma (异议あり!)   2020-08-09 09:23:00
黎剑圣之创之轨迹
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 09:25:00
黎神创造世界的轨迹 - 创之轨迹
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2020-08-09 10:00:00
库尔特最后感觉随便配一个....罗伊德:我比较不贪心,后宫送你一个
作者: RandyOrlando (兰迪)   2020-08-09 10:09:00
当初一堆人期待悠娜跟库尔特配的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-09 10:09:00
我原本也以为是库尔特和优娜 拿黎恩开骑神救过就发情我觉得不太行啦 好好当老师和恩人不好吗?你说黑兔像女主角各种给戏 还是缪洁一直狂对黎恩丢直球(还是变化球?)这两个我就没意见
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2020-08-09 10:19:00
不得不说另一个一直给戏的是闪一二克蕾雅,只是到闪三四大概被社长杜烂整个存在感砍倒烂掉,连攻略都不给
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-09 10:27:00
克蕾雅和雷克多就两个可拨仔啊 不想打球又写的一脸我没办法要打球 整天苦逼样 看了就烦躁 主线都这样感情更惨
作者: RandyOrlando (兰迪)   2020-08-09 10:50:00
雷克多从当年大家期待的角色到现在变这样
作者: adolfal007 (蒼青)   2020-08-09 10:56:00
悠那其实不跑绊大概就没有啦 大概
作者: Pujols5566 (保丽龙要不要回收?)   2020-08-09 11:27:00
只有我发现了一个重点吗?这代有多自动配戴回路的新功能了,不然3条线保守估计可以控制的角色会超过50位,每个都要组装回路真的会很崩....光组回路花的时间就比玩主线还要多了= =
作者: markvend (马克芬德)   2020-08-09 11:38:00
他观察到空轨粉丝法无法接受闪轨趋于 GALGAME 的风格XDDD
作者: destiny02 (无名小人物)   2020-08-09 11:41:00
其实自动配置以前就有了阿 这不是新增功能Y
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2020-08-09 11:47:00
我也记得有,只是高难度下自动配打起来不爽
作者: a502152000 (欸五)   2020-08-09 11:53:00
比起回路 装饰品至少要让人换 闪四一票助拳人没防状态的被搞很赌烂
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2020-08-09 12:22:00
要搞galgame也不是不行,但搞得不好就拜托别硬撑了呗
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2020-08-09 12:41:00
回路不难组 重点是回路不够.. 闪4副核心能重复就谢主隆恩了 装饰品是真的别锁好...
作者: Azurebuster   2020-08-09 12:44:00
回路和饰品都别锁吧 想到闪4盐之杭攻略零碧组 头痛
作者: m21423 (WSH)   2020-08-09 12:47:00
剧情问题还怪到galgame = =
作者: vincent8914 (群青)   2020-08-09 13:36:00
jrpg做galgame根本不可能把感情线做饱满 全价格galgame一条线要15小时左右。jrpg的好感度顶多让玩家爽一爽。
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2020-08-09 15:30:00
以前回路比较单纯就那几个套装吧 现在还分R SR SSR还有一堆乱七八糟的特殊回路 配起来虽然简单 但更麻烦一周目强的就那一套 其他角色注定要用二手货零轨那个时期的回路应该是最平衡的
作者: roter (炽之左翼)   2020-08-09 17:10:00
我是觉得回路可以像MH的装备一样 当下整组能S/L比较好闪4在那边配 总计都不知道几小时了只是不同角色有限定属性的传统 不同人要套用 逻辑不好写
作者: narukamis (創設金城5)   2020-08-10 01:17:00
希望不要配角都锁住不能配 尊重一下想花时间在每个人身上的玩家
作者: vuvuvuyu (翔)   2020-08-10 12:47:00
真的满需要储存组合的选项
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-10 13:02:00
JRPG里面感情线是加分元素啦,本来就不会期待像恋爱游戏那样深入,但你要玩就好好的玩,不要搞得半调子然后还把一堆剧情阉割拔出去,搞的一堆角色不跑支线就像空气
作者: reyana (あさまっく)   2020-08-10 14:03:00
根本不是galgame问题是你要搞又不搞好 主线更是喷掉= =还要分化老玩家跟新玩家 这社长真的就是开油罐车最会欸支持悠娜配库尔特+1 结果是悠娜收后宫库尔特随便配...#
作者: tancos (阿帕帕帕~~)   2020-08-10 19:45:00
库尔特也收后宫说不定就没争议了XDD
作者: RandyOrlando (兰迪)   2020-08-10 21:49:00
库尔特从PV来看现在就是黎恩一号小弟了...
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2020-08-11 02:50:00
闪之轨迹六
作者: windr (天河银明)   2020-08-11 10:18:00
悠娜配库尔特+1 野丫头配上一个沉稳行刹车明明很棒
作者: Azurebuster   2020-08-11 10:34:00
话说库尔特现在的倾向好像是...修莉==
作者: esper1 (机关枪嘴砲)   2020-08-11 13:27:00
盐之杭攻略零碧组没有感觉特别难啊?不是魔法砸下去就好?还是我记错了?
作者: Foot (Foot)   2020-08-11 15:56:00
盐之杭我觉得最难打的是铁骑队+西风那一组XD
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2020-08-11 16:05:00
铁骑西风那组就打连结给大手哥追击或者帮他加速 主核心运转
作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-08-11 16:07:00
零碧组印象是缇欧火力太低发挥不出碧轨后期那种无限砲塔的威力
作者: EstelleRinz (小艾)   2020-08-12 15:38:00
近藤真的是废话很多 看他讲话真的是想一拳扁下去
作者: padakim (乌有之乡)   2020-08-25 15:39:00
希望Steam快点出
作者: puma7 (Puma)   2020-09-04 14:42:00
老玩家+1 个人是真的很讨厌RPG玩GAL风格 零碧还好人没太多也有别的CP 但闪的旧7组根本都只是黎恩的迷弟妹 还连莎拉克蕾雅也倒贴 这人是有好到其他男人都不是人吗

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