好吧…我承认我被钓出来了,我们先来看看当时的背景
1203年,当时的故事设定,利贝尔是塞姆利亚西大陆导力先进国,而利贝尔能和两大国抗
衡的原因是在于利贝尔导力飞行艇技术。也就是说,相较于帝国的坦克大砲,利贝尔是以
空军为长。(至于共和国会不会是海军为长则不得而知)
机甲兵设定真的祸害无穷,后续设定出脚是弱点被坦克集中打会爆更白痴
利贝尔做出来的导力装甲跟笑话一样 每次看到提妲亚里莎拿出来用都觉得很尴尬
作者:
g81915 (听枫潋雪)
2020-05-20 16:45:00那是因为你已经看了一堆破坏平衡的东西,然后突然看到一个仍然待在设定平衡里面的产物就会有这种反应XD
作者:
kuluma (墨駒)
2020-05-20 16:56:00机甲兵这东西就完全从鲁鲁修那个世界观弄过来的,结果要抄也抄半套,什么坦克编队以后可以打爆机甲兵,不知道哪个天才想出来的平衡方法XD
坦克编队打赢机甲兵是靠全方位射击吧(′‧ω‧‵)看机甲兵的破坏力跟机动性,我还真不信机甲兵的ACE机师会输给坦克的ACE机师编队
而且机甲兵到底凭什么可以客制化还吸收拥有者的能力啊,超破格设定
闪III闪IV就补过这洞了吧 不是帝国科技树自己拉高 而是黑之工房刻意流出这技术造成的
我知道这跟工房有关 我说的是这种规格量产化对轨迹系列世界观的科技树设定太破格了
我当然知道钢弹是黑之工房流出的技术 问题在于法社你谁不给 给轨迹世界观中对外侵略色彩最重的帝国导致原本世界观平衡整个被打破这就好像原本大家科技都还在一战 然后让帝国直接科技树直接跳到现代科技 啊都让帝国玩不就好了
之后怎么玩看创轨吧 反正按照帝国人很棒战争锅甩给诅咒 后面应该也没什么帝国侵略的问题
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2020-05-20 22:05:00空轨还在真空管电脑、零轨就有笔电跟网络、闪轨...呵呵
讲到诅咒就很想吐槽 皇帝问黎恩难道我们帝国人真的那么爱开战吗?黎恩居然毫不犹豫回答我吗帝国人刚毅正直三小的,写这剧情对话的人真的有够恶心
都是诅咒害帝国人会突然暴走侵略别人 思觉失调无罪!
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-05-21 09:13:00搞不好机甲兵都三流驾驶阿 被坦克打爆正常拉
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2020-05-21 09:14:00推这篇!真的很不想贵古贱今什么的,但吃掉前作的设定拿来大捧前作就是觉得很赌烂
玩完闪轨,会有种共和国凭什么跟帝国合称两大国的本钱
作者:
Noxves (诺克威斯)
2020-05-21 16:16:00等共和国篇出来又要科技树乱爬了 大概拿杂鱼玩数量压制
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-05-21 16:17:00国土够大就可以啊,不过设定上共和国有经过革命驱逐前皇族所以能写的东西还很多呢
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-05-21 18:23:00理论上除了自点出科技的利贝尔 搞不好帝国共和国都有拿到黑工房的流出物阿 搞不好工和国是别的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-05-21 18:47:00其实利贝尔自己也不简单啊,王家的祖先也不是普通人各国的科技多半跟自身持有的至宝有关吧,帝国的至宝其实就是巨大机人啊,所以拥有机人科技好像也还好共和国的好像是风和水至宝,不晓得会以怎样的形式呈现
作者: Azurebuster 2020-05-21 20:00:00
共和国到时应该也会有什么奇怪黑科技了 然后又是结社或其他组织给的 再了不起一点就自己挖到的 当时凯文在王立学园旧校舍地下看到风暴骑士(巨大机器人马)就说共和国也有出土类似东西 我看机器人大战应该要继续下去到完结了目前光是那个共和国的新导力器RAMDA就很有东西可写
作者:
kyanaru (Rin)
2020-05-21 20:54:00推这篇。没入闪轨坑+1 我永远觉得当初不如直接把闪轨时间轴定在几十年后都比较好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-05-22 06:54:00闪轨真的摧毁了太多东西,我现在对创轨丝毫没有一丝期待
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2020-05-22 09:01:00科技树暴走这件事其实零碧就有迹象了,记得当时空轨某支线的资料终端机塞了一整个房间,结果这几天重玩碧轨跟路人对话发现克州已经出现笔记型导力终端了,轨迹越到后面就越觉得利贝尔是哪门子导力大国,现代科技感越来越重让我对零碧的喜爱度始终不及空轨,更别说闪轨了
作者:
kuluma (墨駒)
2020-05-22 09:16:00零碧没啥太大问题,至少还是走在贴近现实科技树上面有个几台机器人,但至少不会在日常生活中看到,但到了闪轨机甲兵这东西多到让整个世界观偏离现实了本来就是吃贴近现实世界观的红利(空轨是一次大战前后)闪轨毁掉也不跳鲁鲁修那种世界观,结果就是坦克跟机甲兵打得难分难解这种奇怪的大战场面
其实在同等科技水平下,战车能打爆双足机器人很合理啦,只是通常会出现双足机器人都没在跟你同个技术水平的..
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-05-22 10:36:00现在的科技树下,空轨FC的幻想乐曲会不会被机甲兵暴打一顿XD
作者:
kuluma (墨駒)
2020-05-22 10:42:00正常来说应该就是闪1最后狙宰相那场机甲兵屌虐战车的表现但是后面变成坦克跟机甲兵难分难解整个就很谜阿XD
作者: goscowalker (不死の魔神) 2020-05-22 11:48:00
机甲兵会被坦克打就是极为智障的设定 以现代军事科技来说 机甲兵可以算超出一个世代了 如果考虑CP值等于你用先进一个世代的技术包括材料 然后跟上个世代的东西对干 那怎么不直接量产 改良更强的坦克就好
新兵器出现一时不会应对还在正常范围吧 机甲兵这边还能先研究怎么对坦克
作者: goscowalker (不死の魔神) 2020-05-22 11:53:00
搞到矛盾的点太多 不过闪轨海量槽点 想想就算了
至于游戏可能有分析两边的优缺点 我是没去研究(放生
可是轨迹的坦克还是很落后的那种坦克吧 惊爆危机的武器都是超现代了
难说 当初空轨拿石油做燃料切福音时一整个嫌弃(?看起来很现实的兵器能做到的事不见得跟我们想得一样
作者: Azurebuster 2020-05-22 13:37:00
当初薇塔好像有说机甲兵主要是"巨大人形的威慑力"==
FMP Another里雅德莉娜开AS看到战车像看到鬼一样XD
作者:
windr (天河银明)
2020-05-22 14:15:00AS 站的直直的,实际上根本活靶
作者:
kuluma (墨駒)
2020-05-22 15:15:00举惊爆危机当例子来对照轨迹世界观的坦克vs机甲兵其实不好主要是惊爆危机的坦克设定上是火力比强袭机兵高,护甲又现代化科技打造穿不透;但是轨迹里面的坦克还在用一战的蒸汽引擎,要说的话比较类似南瓜剪刀里面特战单兵可以单人KO掉的强度。比较上我会认为轨迹是拿100年前的坦克科技,来说可以跟100年后科技设计出来的机甲兵势均力敌,差了一个世代的科技才是让人违和的点
讲到诅咒我最不爽的就是阿兰,让两个贵族去教训一个平民都不会想到这层、还当他们是友谊喔,看到快气炸欸
那个诅咒根本看心情诅咒的 主要角色群或相关人士每个都免疫诅咒 路人甲每个都要打爆共和国
我记得空轨那时候是导力停止 帝国好像早有准备用蒸气引擎不受影响之类的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-05-22 22:13:00奇幻世界多少会有点诡异的科技树,不过制作组真的有好好想过量产机人、空中战舰后,世界会变成怎样吗…
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-05-23 14:07:00要看防御力
埃尔塞尤从一开始被结社的机器人击落,到卡雷加斯后来辗过帕坦古艾一个飞行中队...算是进步很多了啦...倒是结社的技术力...从闪轨1到闪轨4不断的下修...家家酒的部分...大概是考虑年纪小的小朋友不想虐太凶吧.要不整部照闪3结尾的水准...应该一堆人崩溃到折光盘了机器人的话..看闪1古朴的故事,应该是早在零碧前就决定了吃书的部分就......好在最后还知道要收尾...除了多个剑圣跟50米拉之外...写崩的该处理都处理了...
作者:
QBFox (love & peace)
2020-05-27 11:51:00所以轨迹世界的坦克是可以单人操作吗?
闪二还可以看强者站在战车上面跟机甲兵对峙可能这设定太奇葩 闪3闪4就几乎没这种画面了
作者:
q1414210 (爱上苏拉的琳琳‵ωˊ)
2020-06-07 17:16:00骑神根本就是一个智障设定
没错,闪轨根本就吃书大全。真希望他消失,整个系列从零碧后长出平行宇宙,直接废弃闪轨的那些剧情,特别是黎恩最好整个消失。