1. 闪1 悠哉的学园生活,恋爱,找出自己的路(感觉这套路很常用,每人
都有自己的过去,然后主角要负责把大家抓过来,团结一致),当然人太多了,
没办法每个角色都描写很多
2.没人发现克洛是坏人吗,都没线索,我以为是卢法斯,
其实可以加些小线索让玩家注意,
或是在开枪前先来个克洛的小悲惨故事,之后克洛拉下面罩说:“不会让你得逞的”,
接着碰! 开枪。
也不知情报局怎么猜出克洛是坏人,继然知道克洛是坏人了,应该做好防护措施,
还让宰相这样出现在大家面前(好歹在宰相周围施个魔法屏障吧)
3. 闪1那个播报员忽然变声施魔法那边有吓到,真的蛮恐怖的
4. 闪2一开始就比较像一般rpg剧情(毕竟闪1闷那么久了,也该来点重口味了),
首先主角家人出事了(早期游剧主角出去外面买个菜,回来都要家破人亡的,
然后开始走向复仇之路,我还在想怎么主角的父母会活得好好的都没出事)
再来主角的妹妹跟公主被抓,有那种敌人变强,主角陷入困境的感觉,如果照这步骤
继续编故事下去,感觉故事会很精彩才对(内战要打就打大一点,联合其他势力,有人
窝里反,外国介入,誓死反击.....),
不过闪2的评价好像是主线太短,要打战前还要去收集贴纸!
闪2的序章编得不错,剧情,有故事,应该用这种气势把故事延续下去(就不要再去
接什么邻家小任务,或是啥铲除魔兽护送旅人,做点心之类的了吧)
5.帝国宰相扩张领土,绝对会发生很多死伤跟不幸的事,可能编剧无法描写的太黑暗吧
所以不要太期待那些有特异功能看似天真可爱的小孩子不会做出什么伤天害理之事(
当然小孩们会认为是在执行宰相的命令,是对的)
6.那个红发情报局的,从零碧轨迹开始就一直不喜欢他了,不喜欢这种调调
7.大家之后应该是无法看到那种剧情,
例如主角1在国王军,奉命攻打在领邦军的配角1;
或是主角3奉命攻打克洛斯贝尔,然后遭遇到该死的罗伊德警方的抵抗;
或是主家4奉命去接受贵族/旁边民族的土地,遭到配角3.4的反抗
这样写感觉故事也不坏,也有深度,呵呵 想想就好
8. 黎恩在闪1.2的序章是不是照例都要对天喊一下啊 哈
9. 坏人总是有一堆远古流传下来的黑暗兵器,记得所有的黑暗兵器都要归教会来保管,
人民不可随意拥有,也许劳拉应该去找教会负责管兵器的,借几把兵器来用一用
好平衡战力,例 如那个人把人射成一根盐柱的枪
继续玩下去................