大家好,在前两天终于把闪4结束掉,实在有很多话想说趁还有热情的时候写一写
避免相隔太久我是闪4中文上市前一周才开始玩闪3,幸好有这么做不然闪3结局很难睡
闪3跟闪4游戏都是一周目噩梦 闪3白金闪4伪白金(之后读档跑第三章拿完羁绊奖杯)
游戏时数各是170h以上,基本上只要有更新的地图查户口是一个NPC不漏的看
闪4最终boss前的游戏时数截图 https://i.imgur.com/CCjof9R.jpg
先说结论:本质上应该是优秀的,但缺点也很多,只能看个人有没有办法无视这些缺点了
套一句在板上看到的评语:
闪轨是一碗好喝的汤,但再好的汤加了好几碗水也变难喝了
底下开雷,有兴趣的可以看我以前闪1+2的心得 #1KD-CMrJ
首先剧情上闪1&2的缺点闪3&4也还是在:台词尴尬、剧情儿戏、角色过多
但毕竟角色设定就是那样,地基都盖不好了房子永远不会正
所以我尽量不再谈这一块,先谈我觉得整个闪后半部剧情上让我无法忍受的问题
以下吐槽如果有能解释到让我接受的烦请赐教
很多剧情我已经尽量说服到我自己能接受了,但有几个点实在是不吐不快
推进剧情的动机微弱
这就是大家说闪4问题最大的第二章,为什么要去救人?
黎恩是主角群的中心也是事件的关键人物还是启动者
所以第一章以找出黎恩为目的没问题
但第二章的其他人何故需要紧急到以救人为主要目的
1.剧情上世界大战开打迫在眉睫,既然已经知道相克跟米蒂娜有计画就该以这两方为目标
2.实际上救的人也并没有多危险阿,每个伙伴被限制行动的地方根本都是以礼相待
若是真的遭受危机玩家的感受一定会差很多,玩起来也比较带感,甚至后面两战救人
还是以非奇怪的理由强制找七班开战,这就要提到第二个大问题
反派角色的行为理由不合乎逻辑
这里有很多角色很值得探讨,首先先延续刚刚说的第二章
总校学生:闪3的时候我就很有意见,明明表现出来的总校生多么不可一世,
处处找分校生麻烦,结果打完黑暗龙一起接受表扬后好像突然和好了一样。
我还在等著看总校生被打脸新7出来救援的剧情,结果莫名其妙就相安无事了
好歹让我看到总校生被黑暗龙痛扁吧。
再来是闪4,仿佛让我看到了闪2的贵族派,
到底为什么你们内心迷网要去找主角群打架阿????
世界大战都要开打了,根本紧张得要死谁还有时间在当你的心理医生
而且我也不懂输赢又如何,难道被新7痛扁一顿后就有理由换阵营了吗?
铁血之子:铁血之子的反派我只服卢法斯,虽然是尾刀狗,只有他知道自己要什么
皇太子就是个屁孩,但他的问题等等再谈,最有问题的就是在说那个克蕾亚跟雷克多
克蕾雅就算是宰相对她有恩,但世界毁灭、黎恩和白兔的感情难道不足以使她改变立场?
雷克多从3rd就在铺陈他总有一天会反扑宰相,结果到结局依然是个随波逐流的杂鱼
这种角色处理最让人生气的地方是有个完全屌打他们相对的存在──杜巴莉
其实我本来对杜巴莉普普,但闪4真的大加分,他对7柱的崇拜程度肯定不下于
铁血的其他人,但她并不是愚忠,而是对主人的行为有疑问时果断的与同伴分道扬镳
用实力去问出真相。相比那两个,卢法斯这种真小人还比愚蠢的人有魅力多了
RF:说实在的亚莉莎真的很可怜,除了爷爷全家都在搞事XDD
但除了他父亲是被人格取代以外我实在没有搞懂伊琳娜跟雪伦到底目的为何?
伊琳娜可能比较好圆,想确认地精长老到底还是不是自己的爱人,或是已经跟政府
签了开发列车砲机甲兵的合约不好反悔
但不管是哪一个,这些问题放在世界毁灭上都不值一提
在卡冈都亚上的那一战经由亚莉莎也说明了会长知道世界毁灭对RF一点好处都没有
地精长老的那套说词根本像是直销般的破绽百出,我实在没搞懂前期跟政府合作的理由
无限制的制造兵器、帮助战争这点上我认为比起其他反派更不可饶恕
雪伦连我都不知道如何帮她圆,执行者基本自由,而且大部分都有自己的目的
没有目的的纯打手也只是没遇到救赎,例如以前的约书亚跟蕾恩,
雪伦并不是个没有家可回的人,合约说在我看来也只是可笑至极
原来你跟这些家人的感情就只是建立在合约上,
令人生气的永远都不是反派,而是连自己的目的都不知道没有觉悟的角色
奥斯本宰相:
宰相的部份我已经看了社长补述跟一些讨论区的结论,但我还是很有意见
如果他没有被诅咒操控,所以当他赢了相克会选择跟黎恩一样自灭的意思?
但以这个为前提的话能吐槽的地方也太多了,首先整个闪他根本没有必要变成这么恶的人
没必要杀了皇子,也不需要让皇帝去档枪,甚至不需要掀起世界大战,反正战争还没开打
也能相克,甚至因为战争还没全面开打而让黑的力量没有得到完全更好收拾
而且就算他会跟黎恩一样搞自尽也是要黑的本体跟骑神分离才可以,所以黑赢了也没用
BTW在跟宰相之战前的演出实在让我尴尬到不行,
到底为什么7班要回应他的号令
"Yes!创办人!" ??????????
就算是大帝转世现在一样是个大魔头,老实说搞这么像绅士之战实在让我尴尬癌发作
最后重要一点也是闪的黑幕,也是最踩到我的雷的点
剧情机制的设定太天马行空
简单来说,就是以上我抱怨的剧情问题全都可以用诅咒的强制力去解释
为什么这个角色要这么做?为什么剧情发展是这样?做这件事的目的是?
全都推给因果强制力就对了,老实说根本是编剧写不出逻辑合理剧情的借口
加上每个反派全都有苦衷,连谢莉这种原本全身都是杀戮的角色也变的有人味了
最后的结社目的也从得到至宝变成观测至宝、柱和执行者们
我已经有预感到最后整个游戏都没有纯粹的反派了,能当纯粹的恶的只剩下诅咒这种
不清不楚的东西,老实说玩游戏除了欣赏剧情还有需要发泄情绪,搞到最后没有反派
很像被泼一桶冷水,当初想要揍一顿宰相的心情已经转移到社长身上
当然还有其他零碎的槽点,
为了游戏性去设计剧情的斧凿痕迹过于明显
例如直接用强制力让子爵变反派,感觉就是为了要让劳拉有剧情或是让玩家可以打剑匠
设计出来的剧情
天真或不合逻辑的剧情
光之翼的地上作战用列车当行动点?这种行经路线只有一条,机动力差到不行的方式
真的可行?铁道两头都派列车往中夹击不就解决了?
何况到结局前我还是没看出来那两辆列车做了什么贡献,我还以为至少攻略盐桩时会出力
还有共和国的谍报部队海力克士的支线为了救回谍报人员用国家开发的战机去交换,
国家机密是可以这样交换的吗?谍报人员在这种情况牺牲比较合理吧?
你随便绑架个美国情报局人员跟美国换他们战斗机或是航母的设计图美国是会屌你?
学生衣服
主角群都因为避免穿校服被抓到,怎么其他分校生还在穿制服,如果是$$的问题
更令人不爽,有时间做这么多DLC服装不如在演出合理度上多用点心好吗,弄个异色版
制服至少还有诚意要解决这个问题
剧情展开方式让人烦躁
整群都是演帝,卖关子卖得太过头,
"难道说?" "莫非是?" "这个是?"
"不,在还没定论前还是不要妄加猜测好了"
靠北这种话不知道重复几遍,麻烦你们想到什么不能清楚得说出来吗?
下一秒就揭晓的剧情也就算了,有时候要等到下一章,甚至是终章才会解释这些
对话是在讲什么。这游戏又不短,等玩到这边早就忘记你前面的提示了
这边顺便提一下白兔在闪3终章的问题,其实闪3结束我就一直想不透白兔表面上
说要站在7班这结果终章一个倒戈,最后好似良心发现的救援,
结果到了最终战才说她在演戏,哇靠你不能早一点说吗?然后整个闪4也都没人问?
要不是有解释我铁血那边也准备好好吐她一翻
还有明明剧情的突破点非常明显,但整个剧情的发展却好像是要故意忽略一样
例如第一次相克之后知道了相克是宰相的目的,结果后来完全不去谈要如何积极的往这
个突破口去戳,直到月灵窟后才在那边恍然大悟说这是对方的目的同时也是突破口
我哩个去,剧情要嘛就是目的明确让玩家跟着角色努力,要嘛就是让玩家猜不到剧情
发展,后者很难做到,但你卡著一个根这么明显的刺不去拔整个玩得烦躁的不行
然后皇太子的部分
我可以接受他黑化的理由,但洗白的演出真的恶心到我了
开打前直接一个嘴顿到醒悟,"其实我不讨厌你这个人"
靠北编剧把他塑造成这么屁,你现在跟我说其实不讨厌你???????
我飞进来这个要塞第一个想揍的尾刀王卢法斯第二个就是屁孩皇太子,拜托告诉我只有
我一个人看不爽他,否则编剧真的是泼冷水第一名
再来把他嘴醒就算了,醒了之后还要打的目的是什么? 知道自己错了就乖乖把骑神之力
交出来让老子去打BOSS啦,整个反派收的最不能理解的就是他
谢莉这个虎女转弟控也是让我失望透顶
最后还跑去结社,你们到底是多缺人阿靠
最后主角群的部分,剧情量最多的亚莉莎、艾玛、克洛加上黎恩
一开始从4人组开始一定会好好多,之后慢慢加进尤希斯、白兔、菲、莎拉
老实说艾略特、马奇亚斯、劳拉我根本觉得可以砍了,盖乌斯是教会方面的剧情
反而戏分还比他们多,但还是改变不了闪1&2太隐薄的事实,跟其中一人剧情合体
派出场可能好些,新7除了库尔特其他每个人戏份跟角色刻画都比后面这几个好
闪1以这样开场感觉可以解决许多问题,例如克洛跟7班其实根本没很熟的感觉
还有编剧难道不觉得艾略特马奇亚斯这两个凡人在7班格格不入吗?
音乐家跟监察官到底在反派都是一堆怪物的情况下战斗能帮上什么忙?
也没有任何剧情铺陈他们有什么战斗能力暴增的因素,其他人好歹身上有一两个外挂
当然闪轨优点还是不少,战斗算是回合制RPG中游戏性高的,难度也比1&2好
我自己是禁掉了时爆跟BOSS战时不用霸道,避免出现闪2的无交流战斗
闪3的终章其实是真的有感受到当初碧轨被背叛跟火烧克州
的那种感觉(当然结果很多与我们为敌的友方角色我到最后还是没搞懂在干啥)
然后闪3前两章,闪4的第三章后卖情怀也是卖的够香,会议船上的角色互动
也是很欢乐,新旧角间的对话也很不错,假惺惺蓬蓬头VS危险萝莉XDD
还有大家最推荐的间章也是神神神,本来闪4的OP乍听之下还好
但当作唤回黎恩战斗曲燃到不行。
N结局也是有吓到我 要不是有看攻略我还差点想折片
其实闪剧情整体的架构是没问题的,但演出方面简直是倒退走
很多看似很有发挥空间的场合都败在演出
例如闪3兰花塔上优娜开嘴,那段本来应该是第二章高潮,结果整段只有尴尬癌发作
还有例如把军官学校改成 帝国情报局特务部门培训班 或是 实战部队训练营
很多剧情都会合理很多,学生救世界在日漫大家看多了其实不是问题
但问题在这种剧情的学生有特异功能,必须得靠他们
但轨迹世界上头的大人每个都像怪物一样,感觉并不是非学生们不可
例如闪3前期分校长明明就待在学校没事干,学生都遇到恐怖份子袭击了,用一句
狮子会把幼狮推下山崖实在不合逻辑,国家安危在前不是训练学生的时候了吧?
结局看到结社那个样子我实在有点怕网络讨论成真,
当初猜的宰相是大帝转世已经命中了,接下来该不会盟主就是女神
所谓的观测难道也是避免世界终焉的计画? 我真的不乐见编剧放飞,
日本ACG产业编剧都很喜欢弄一些天马行空的设定,
其实好好的走老梗王道打真正的反派
玩家也是可以玩得很开心,没那个屁股吃那个泻药,希望最后轨迹不会变得不伦不类
BTW 前面也说了,地基没打稳,后面怎么进步问题点永远都在那
至少空零碧闪的主要角色们已经收完了,毕竟陪伴了这么长的时间
还是带着许多感谢的心玩完这款游戏
希望下一作共和国时间轴可以往前
最好不要给我学闪1,写帝国开战的共和国篇,我会崩溃
文长 感谢观看