楼主:
kuluma (墨駒)
2019-03-09 18:49:26http://www.a9vg.com/news/201903/1638124316.html
日本Falcom的社长近藤季洋在今天3月9日举办的韩国PS FESTA上到场宣传刚刚发售
亚洲版的《英雄传说 闪之轨迹4》,并现场回答了主持人和玩家的提问。总结其要点如下:
Q:是否有将在PSV、PS3等平台推出过的旧作搬上PS4平台的计划?
A:实际上在日本我们发表了PS4版的《伊苏 塞尔塞塔的树海 改》,
除此之外我们也会考虑让更多的旧作登陆PS4平台。
Q:《闪之轨迹》中黎恩和亚尔提娜在一起的那一年会不会通过什么方式讲述?
A:《闪之轨迹》虽然已经完结,但像是你说的这些,还有一些东西想要通过
某种方式去展现给大家,目前正在思考该如何去做,
希望在今年(轨迹系列15周年)内能公开。
Q:会不会再推出一些像是《伊苏 VS 空之轨迹》那样的联动作品?
A:像这种联动作品,不光是玩家,其实我们社内也有很多人想要去做。
今后会积极考虑一下。
Q:你们公司的游戏画面水平相比其它的日厂好像要差一些,
今后有没有提升画面品质的打算?
A:其实很多人都问过这个问题。自《闪之轨迹3》开始我们已经努力改善了建模,
今后还会继续努力提升游戏的图像水平,《伊苏9》就用上了动作捕捉之类的新技术。
我们在5年里做了那么多内容丰富的RPG游戏,已经很不容易了。
Q:下一作的舞台会是共和国吗?或者是克罗斯贝尔那样的地方?
A:共和国的事肯定会讲,但还没决定是不是要优先讲。
今后要描写的地方都已经确定了,都是系列之前的作品中已经出现过名字的地方。
Q:今天来就没有什么重大发表吗?
A:说多了日本那边该不高兴了。其实《轨迹》系列的正统续作在社内已经开始做了,
只不过可能要等很久才能跟大家见面。我们也考虑不要让轨迹粉丝等太久,
现在我们社内把轨迹团队拆成了两个,其中一个在做新作,
另一个就是在研究刚才说的那些《闪之轨迹》里还想要展现的东西。
楼主:
kuluma (墨駒)
2019-03-14 18:07:00有人讲负面=>脑粉故意来人身攻击=>吵起来以后跑去跟那边的检举机制举报推文=>整篇文被删或是推文消失,所以还是ptt好阿,正反都很难被删,被删也会有公告记录
作者:
ejo3ru (UCCU)
2019-03-09 19:16:00所以现在法社是三头马车囉?伊苏9、轨迹正统续作、闪轨没说完的东西只求伊苏9能维持住伊苏8的水平至于闪轨外传的什么,可以不要再操作黎恩了吗
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2019-03-09 19:30:00还没玩四,想问闪1暑假黎恩故乡旅行那段有补述过吗?还是放在星之轨迹里?时间好像差不多
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2019-03-09 19:37:00还有广播剧这种东西喔XD要补那些啊目前玩到闪三第三章,空零碧也有这种玩意儿吗找了一下板上文章,还真多= =
作者: destiny596 2019-03-09 20:23:00
我印象中广播剧的剧情也没有讲到黎恩对自身存在心境的描述,整个砍光光^_^#
楼主:
kuluma (墨駒)
2019-03-09 21:21:00闪1的广播剧有补点剧情还可以,闪2连广播剧都照样拖戏
作者: oINFINITEo (寻寻觅觅) 2019-03-09 23:55:00
果然伊苏新作又要拿来实验新东西了
闪1的广播剧剧情太重要,其实根本就是F社来不及做到游戏里才弄成广播剧,闪二那种才是广播剧比较该做的...
如果闪要做外传,希望补完克州外传...闪四那个全部旧图带过有够没诚意
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2019-03-10 03:38:00闪1广播剧太重要,到了闪4有直接关连剧情,所以建议还是补
玩个游戏还要补广播剧 看来法社越来越有大厂之风囉持续向SE看齐
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2019-03-10 13:35:00水份充足
作者:
f124 (....)
2019-03-10 23:25:00整个一到四代就是救场救到饱的东西还要补述什么 ....
作者:
reyana (あさまっく)
2019-03-11 11:03:00内容丰富的RPG ^_^
老实说 我觉得闪4玩起来 内容比空丰富的多阿想想空有啥 不就一直跑王国的区域做杂事 最后才有内容
楼上你干嘛自打嘴巴 闪也是帝国跑透透做杂事啊骗大家没玩过喔
这样叫自打嘴巴喔 你真的要讨论到底在哪里做了啥事吗每个地区光是人物的互动 剧情的紧凑 就差多了
说个笑话 闪剧情的紧凑还是你说被救的剧情很紧凑?这倒真的是历代之最
说笑话谁不会 没本事讨论就别一句话反驳阿 肤浅XD
作者: destiny596 2019-03-11 11:46:00
剧情紧凑,我是觉得只有断章跟二章结尾才有
要我说轨迹都不紧凑阿 只是跟前作比起来 我觉得有差前面章节在各地区 除了闪1.3实习 通常是有个目的性不管你在某地区 做了多少就结果来看没意义迂回事 起码都是各种尝试为了达成某目的 空不管到哪就接杂事 一直到章结尾巴才有个什么大事 我觉得就这点我感受就不同
作者: destiny596 2019-03-11 12:02:00
我问一下,你觉得闪轨哪个不是到结尾才有大事?
更别说人物互动 闪有头有脸人物多 空人物没几个 跟NPC每个都是结尾有大事 空闪都一样 不一样的是迈向大事的过程 空就是你刚好在这边做杂事 突然最后发生大事了
作者: destiny596 2019-03-11 12:07:00
不好意思,若干你指的是闪二四的话,我个人不太认同,因为这两个我觉得就是闪一三的大型终章再拆开来,这些流程跟空轨在我看来没两样*若你指的是
看起来就是大将军体 不用和他太认真闪1明明也是刚好你过去 刚好发生什么事情而已 闪3是政府早就知道那里会搞事 把你丢过去而已 不要瞎掰了
现在不是讲整体吗 我又没说闪1比空紧凑还有阿 你不想讨论也可以不要回阿 污蔑什么 做人都不会别人跟你感受不同就不能接受是不是? 小孩子
讲整体更好笑 空零碧一定屌打闪啊 闪四部拖台钱 空零碧都两部完结大家可以回家了 空3RD偏外传
作者: destiny596 2019-03-11 12:14:00
闪二别说了,法社都承认这是闪一拆出来的大型终章
再说我第一句就说闪4比空紧凑了好吧 整体是没有比较紧凑 可能我正在玩4 比较没杂事不过社长如果说到内容丰富 我觉得也没啥错 可以不喜欢可以觉得他单调 可是内容的确比空零碧多的多
作者: destiny596 2019-03-11 12:18:00
请问你玩完闪四了吗?我怕接下来讨论会雷到如果你说小游戏丰富那我觉得可以但如果是剧情我个人并不觉得,闪四第二章我认为灌水非常大,这跟闪二没啥差别
还没 正开始第二章 看来要开始做杂事了XD 我比较乐于体验人物互动就是了还有一些人物背后的故事 我一直觉得闪这部分比前作丰富
作者: destiny596 2019-03-11 12:29:00
然后闪四第一章我觉得跟碧轨终章找伙伴一样,感觉没啥区别
我觉得是这样 我也不喜欢剧情迂回拖台钱 剧情更是闪把
因为s大还没到最水的第二章...闪四我也最喜欢第一章,
握的最差 但论丰富我觉得当之无愧 只是大家不喜欢无视
看学生们努力到各地奋斗比起某人回归变恋爱游戏好...
我比较趋向于每个小章节的内容 他做的事情比前作多的多并不是说整体节奏掌握的好 丰富本来就没有要保证好玩吧我再强调一下 我不是在护航闪比空好玩 伊苏8好玩 但你不会去说 伊苏剧情还是游戏内容比闪丰富吧?
伊苏八和闪选一个 我毫不犹豫选伊苏八不管是剧情还是内容我都认为伊苏八比较好 哪怕是一部打四部
比较好又不是比较丰富 他剧情架构就那么短能塞多少东西你觉得社长有可能讲出开发伊苏的剧情架构比闪复杂吗
闪并不复杂 不仅闪 轨迹系列向来如此 应该说法尔康向来如此 闪只是一锅原本可能不错喝的汤加了太多水所以变得很难喝而已
就是论事阿 我始终也是觉得空零碧剧情整体体验比闪好只是我觉得没必要因为他一堆救场 或灌水 否定他丰富吧
所以是比较丰富在哪里 你或许可以开篇心得 这样大家也会比较好讨论
无法 上班只能偶而回几句 打整篇分析什么的 太费神了我也没有要争赢什么 不认同也就算了 不爽只是态度问题讲个最简单的 要论丰富与否 看设定集不就好了不管台词 剧本 世界观设定 人物背景设定 哪个量比闪多?重点我不是在讲闪比其他作品好玩阿 是内容的多寡当然如果你觉得灌水部分的台词 不重要的人的设定 不重要的人的互动你都觉得不能算丰富的一环 那就认知不同囉
作者:
kinuhata (kinuhata)
2019-03-11 17:31:00原来灌水灌到四部就叫丰富XDDD 那以后切个五等分的轨迹不就史上最神作
闪的内容跟设定难道就没有空零碧的成分吗 比谁多是??
k大 灌水怎么不能算丰富 他作出一堆各种屎 也是丰富阿然后丰富又怎么一定要等于神作了 不懂阿XDD闪有空零碧成分 可是描述的人物 故事的内容 都比较多吧
作者: destiny596 2019-03-11 18:34:00
比较多但是不够深啊(我是说主角群)人物是多,但描写不够不过你还没玩完闪4,这部分我就不讲了
好吧 玩完有空再讨论 只是觉得他游戏涵盖的内容不管人物 事件 系统 多到称丰富不为过 内容精不精采好不好玩是另一回事 只是拿前作比比较容易引战就是了
楼主:
kuluma (墨駒)
2019-03-11 20:59:00你说的丰富定义,前几作基本也差不多,但那些讲到底都只是额外要素加分题,到闪的情况是主线剧情表现的差,就会出现那种特别提出"额外要素"论调,像之前就看过自暴自弃说闪轨不用看主线剧情,查户口的剧情才是主线之类的
作者:
Mosin (Nisom)
2019-03-11 21:26:00灌水、各种屎也算得上丰富 我服了
他为了灌水做一堆屎总要有更多的场景 各种人物 各种台词剧本 更多户口可以查 更多小游戏可以玩 总游玩时数理论上全收集剧情不跳过 每代一定比前作长 开发每个部分都得去做又不是复制贴上的内容 这也是丰富的一种表现吧还是说各位觉得丰富不能这样定义?
作者: destiny596 2019-03-11 23:01:00
这对我来说就是点了一客牛排,结果牛排soso甚至时不好吃,但旁边到铁板面非常精致对我来说这叫本末导致我是来吃牛排的,面不错很好,但重点的牛排呢?我的结论是,可以把做铁板面的功夫弄到牛排上吗?XD感觉搞错重点了吧……*旁边的牛排
对啊 那这时我说:“这道牛排很丰富” 哪里有问题他的确一堆精致配菜啊 我可以再补一句:“但是肉真他妈的难吃” 可不影响第一句评价吧XDD
作者: destiny596 2019-03-11 23:12:00
那就看每个人的感觉了,像我就觉得主菜不好就觉得旁边的菜再好也没多大意义在这边已经不是肉不好吃的问题,而是没有意义,然后小菜弄得好吃只会把我弄得很火大因为最想吃的主菜没弄好应该说不是小菜好不好吃的问题XD
了解 可能我比较没那么气 主线冗就冗 我就自得其乐查我户口 我比较容易满足 就觉得这算丰富囉其实我喜欢轨迹一直也不是为了他的本体主线 当初空会着迷多半也是我挺享受人物互动 npc互动 小剧情还有埋一堆梗 跟中二敌人的演出
作者: destiny596 2019-03-11 23:36:00
这就每个人的享受点不一样了,然后我想想我的怒火可能有一部分是被之前闪四社长访谈给惹恼了XD
作者: potterpig (弟弟猪) 2019-03-12 07:55:00
我是觉得恨一款游戏恨到不嘴会难受的真的不用勉强自己法社不缺你一个 支持跟喜欢的还是大有人在
楼上,可是嘴游戏本来就是玩家的权利,如果想要歌功颂德,建议可以去巴哈姆特。
巴哈其实也是有玩家在嘴或语气平和的批评 应该说社长可以玩到巴哈那么铁的地方有人骂 不像PTT西洽或法尔康板一言不合就开骂 也是不简单了
作者: oINFINITEo (寻寻觅觅) 2019-03-12 22:25:00
只是几天没看这篇 怎么推文变得这~~~么精采啊XD
楼主:
kuluma (墨駒)
2019-03-13 16:16:00巴哈也是有人嘴阿,只是会被删文,当然看起来很和谐XD
作者:
reyana (あさまっく)
2019-03-14 09:47:00写负面心得竟然会被删文!???