大家好
最近才发现有法尔康版
第一次在这po文
就不发在Ps版了
以下有雷
过年前打玩闪三
前两天破玩伊苏八
心里悸动仍然停不下来
相较轨迹的格局
给我感觉看似很大,但实际上越写越小
写来写去就是那些人那些事
不是说不好
而是觉得少了些当年空轨冒险的性质
说回伊苏
十年前接触到空轨
那时候第一次好好玩完一个日式RPG
真的超感动
后来知道伊苏系列
迟迟未碰
到买了ps4才第一次接触
真的蛮后悔
整体感觉非常流畅(画面、剧情、打斗、音乐)
我要求对画面其实并不要求
不要出现锯齿状之类或神秘的破图等就好
刚开始主角没有台词不太习惯
有点像阁楼上的渣男
花了点时间适应即时战斗
虽然我到后期还是抓不准闪避格挡常常吃招
但战斗中途也可以暂停吃补包完全就是手残玩家的福音(跪
剧情上
可能是我第一次玩半开放地图游戏的关系
兴奋的像孩子一样到处跑到处打怪到处看风景
完全不觉得沉闷
而第二部开膛手出现的时候也让剧情暂时推向悬疑的气氛
这种状况胡麦尔绝对不是凶手
其中只怀疑过实习医生
毕竟他没有飘浮靴竟然在沼泽甩开宪兵大哥
这不科学啊
结果(ry
而且在开extra技能的时候萨哈德的立绘让我以为他是何方神圣,结果真的只是个渔夫
从可以控制丹娜开始
就意识到这注定是悲伤的结局了
之后就不停的探索、解开事件始末
直到后面
真心觉得丹娜已经不是人了
而是神
面对眼睁睁看着灭族,却只有自己被留下
还死不了
没有人可以“啊哈哈”傻笑的出来吧
要我早就坏了
所以在操控她的当下
不断咀嚼丹娜心里到底是怎么想
不过对结局我反而有种“这大概是最好的结局,但我没有被感动”的感觉
可能是大地女神出来的太突兀了
佩罗是女神方面我只有觉得送礼的时候有稍微感觉而已
其他部分可能我没有太注意
总之结局并没有很感动我
不过没有什么事情比丹娜没事还好了
整体大概会给9.5/10吧
地图探索、宝箱、料理、鱼都拿了
我不太喜欢把宝箱或道具藏起来或是要什么利用Bug之类的才能拿到
还好除了大空洞那个超高的宝箱之外都很简单
钓鱼方面
闪轨三钓鱼刚开始完全搞不懂
搞懂后基本上没什么难度
伊苏八的钓鱼很好上手
但鱼王会点到手酸
尤其是要转L摇杆顺时针转都会卡住
料理则是没有难度
女性人物喜好程度
丹娜(女神!!!)>葵娜(可爱成熟的萝利!!)>莉勾塔(可爱的自称)>凯特林(那个沟啊斯)>兰可莎(初期福利担当)=修女(那个腿啊斯)>两位少妇=商店小妹
肌肉阿嬷就不列入了…
比较可惜的是葛莉赛达没玩过树海所以没感觉,而且最晚加入
最后
丹娜给我感觉很像娜乌西卡
两个都是女神
谢谢大家,期待伊苏九