楼主:
kuluma (墨駒)
2018-11-08 15:50:37来源Falcom IR
2018年9月期 决算补足说明资料
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/library_pdf/setumei1809.pdf
https://i.imgur.com/Tg2LF9L.jpg
累计贩売本数50万本を突破した“イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)”の年末限定パッケージを贩売するほか、継続して拡贩を进めます。
■昨年生诞30周年を迎えた、アクションRPG“イース”シリーズの完全新作タイトルを含めた复数タイトルを、家庭用ゲーム机向けに発売する予定です。
闪4被拉走的人力应该就是做这部了
作者:
linct (月影)
2018-11-08 16:48:00给你钱,赶快做(靠
伊苏希望是把沙之都重制...当年的树海和这部都没玩过
作者: cohlint2004 (萧天鸣) 2018-11-08 18:25:00
好像就剩一部还没重制了?还以为8之后会是那部…
不知道伊苏会不会突然跳个十几年突然讲阿豆鲁是中年大叔的故事
作者: oINFINITEo (寻寻觅觅) 2018-11-08 22:49:00
曲线图很正常啊…如果有在注意F社发售游戏的时间,通常都会发现F社的行为模式还满固定的… 然后轨迹跟ys之间有时候会为了实验一些游戏要素会再发个其他系列的作品或是直接拿ys来试用之类的XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-11-09 00:31:00时间跳了十几年,我知道,是不是跑出来一个很呛的少年有一只诡异的手臂,然后中年阿豆鲁造型走超颓废胡渣风
作者: tweence 2018-11-09 00:36:00
挑战北极点不知可以怎么做
伊苏8破了一值没写心得, 树海一直没继续打QQ希望新作有伊苏8水准 不过这交叉真的是..不能两个都高水准吗?
闪是剧情炸裂挑战玩家底线 还有你换平台是哪招 你看闪二到闪三多姆咪
我觉得有伊苏历年的水准就ok 8代太强 不过大部分还是用8代去看吧挑战底线 回归一二代的撞怪(X
我是指单看家机 闪2 11万 闪3 10万 下滑一些 毕竟掌机当时有8万
作者: tweence 2018-11-09 16:15:00
3D撞怪就变成音速小子的概念(?
作者: eric003a (小鸡) 2018-11-09 20:16:00
闪2跟3 真的算票房毒药 还好闪4算收的不错?!
真的..闪3前面很像闪1的学校生活,从海都开始燃起来最后再给玩家两个大炸弹,炸完马上结局...这招超狠不过也是因为闪3的结局,把整个闪4剧情一直往上推相信老情怀玩家在闪3结尾都很痛苦,一直担心某个要角的生死,后来确认以后,一整年的担心终于松了一口气玩闪4真的从黑之工房后,每篇章都有让我爆泪的剧情啊~
倒是没有这感觉 毕竟轨迹从空~闪 在故事演出中真的死了的角色少的可怜就算有也大多是敌对方的人,死同伴的剧情轨迹不太有
轨迹会死同伴通常都是过去的故事(狮子战役双剑罗兰中途挂掉过去的故事就生生死死比较正常XD
作者:
KerFel (颗颗)
2018-11-11 15:00:00莱维领便当时算不算同伴
作者:
dukemon (dukemon)
2018-11-11 18:23:00蕾恩的机人算死了吧
作者:
RX11 (RX_11)
2018-11-12 09:18:00莱维那时候算友方了 只是不太会有人把他算成同伴阿
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-11-12 23:29:00这交叉图www 轨迹真的该想想了