我应该算老轨迹Fans,空轨刚发售不久,
就随着发售的脚步玩了FC+SC+3RD,从此迷上了轨迹系列。
不过因为当年只有PC,后来的零轨、碧轨都没即时去追,是等到有PC版才玩的。
想当年碧轨玩完被终章的帝国篇预告吊胃口,差点为了闪轨买PS3,
不过后来还是忍了下来,等有朝一日可能出现的PC版。
近日发现闪轨上了Steam,离发售过了这么多年,虽然已有耳闻闪系列的风评不是很好,
Steam也只有英文配音,但冲著对帝国篇的憧憬,还是趁年假刷了闪轨1+2 Steam版来玩。
一开始玩听英文配音确实不太习惯,但听久了就觉得闪轨的英配确实不错,
并没有声韵跟原始角色差异很大的情况。甚至个人喜欢Claire大尉的英配大于日配,
日配不是不好,是声音实在太柔了,没有军人的感觉,相对英配就好一些。
从故事内容来看,个人认为闪1作为一个新系列的第一作其实作得还不错,
就是个青春校园活剧 + 帝国背景介绍。
整串剧情里面对校园生活的刻画细腻,非七班的同校同学在日常生活会话中也着墨不少。
甚至有些人还比同班的风哥显眼,毕竟风哥在闪一除了马跟风之外就没啥戏份了,
反而派崔克戏份还多点。
以实习为名到处晃当救火队的设计也还不错,
增进玩家对新的帝国篇地理跟背景的认识增加融入感,有当初玩空轨FC的感觉。
比较负面的部分是拖台钱的旧校舍探索任务,跟终盘的机器人大战超展开。
每章强迫玩家走一层旧校舍迷宫真的是个诡异的设计,
当然从结果论来讲,最终会发现旧校舍底下其实是个超机人仓库,
从而将闪轨带入机器人大战的世界里。
但给人的感觉实在很突兀,单纯为了铺梗而作的设计。
超机人元素更是莫名其妙,大幅增长了强度的通膨,没机人就没人权。
接着到了闪2,闪2目前我只玩到第一部,
但不得不说闪2在整个系列作中,可以是失败中的大失败。
拿过去的空轨FC+SC跟零+碧的走向来看,都是第一作走休闲风+结尾铺梗,
第二作出现重大转折+解决篇,结尾再铺新梗接下一系列作。
我们同样用这个套路来看闪1+2。首先闪1留的尾是宰相被暗杀,帝国陷入内战。
这个梗应该吊了很多玩家很久的胃口,包括笔者。
毕竟大国内战这个梗从碧轨就开始铺了,自然是很期待这个所谓的内战梗会怎么收。
然而到了闪2给人的感觉,这个所谓的内战仿佛只是个大道具背景,完全缺乏真实感。
游戏中确实安排了一些NPC对话,试图呈现内战中世局动荡的氛围,
但整个脚本的设计实在太失败,再怎么补也是一样。
序章的部分作得不错,呈现了Rean打败仗跟同学失散的沮丧,及想尽早回归的焦急。
但进了第一部之后的剧本...玩到第三幕,我心里感觉只有游戏里面出现过的那句台词
"Are you kidding me !?"
心爱的妹妹跟重要的皇女被贵族势力掳走,踏上寻回同伴+拯救妹妹之旅,
辅以帝国内战的背景,照理来讲这一阶段的步调应该是要走很快的。
所谓救人如救火嘛,Rean表现的一副爱家爱友的样子,
甚至在序章半死不活也要冲下雪山,找回同伴的步调不管怎么看也应该排快一点。
然而这一段剧本的安排...三个方向各三个同伴,最好笑的是万能超机人的灵力有限,
所以你一幕只能瞬间移动一次找三个回来优 ^.< 啾咪
因为这样的安排,这个所谓的第一部实际上只是按剧本安排的步调在收集公仔,
收集完第一部也差不多了。
在整个收集公仔的过程中,再补以一些无聊的罐头任务跟拖台钱的灵窟来充数,
每幕的结尾再放几个猎兵团跟结社的人出来装神弄鬼,一幕就这样结束了,
摊开来看内容贫乏的可怜,单就内容来看我还以为自己在玩免洗MMO RPG。
每幕的过场休息时间也很无聊,毕竟温泉乡小猫两三只,又不像闪1还有学园日常充场。
老实说我玩到这里,感觉编剧是不是搞错了什么。
老兄,你在设计的东西是系列第二作,不是第一作啊!
第一作你排特别实习去打杂跟当救火队,还可以说是作田野调查打地力,
到了第二作还是在同样的场景作那些罐头任务,这样的安排只能说是拖戏中的拖戏,
还拖得很烂。
另外这个部分也有个安排不太好。闪1毕竟是系列第一作,
每个章节会花些篇幅描写七班成员的背景跟羁绊。
但闪2的第一部,或许是因为成员选择有部分自由度的关系,
除了该幕固定登场必出的人之外,可以让玩家自由挑让谁出战,
但相对来讲,就变成除了该幕固定登场的人之外几乎都没被描写,
毫无反应,就只是个公仔。
就如我们的副班长,冲第一个归队演完友情抱抱之后就没戏了,接下来完全没存在感。
又如Laura跟Fie在闪1不打不相识,结果闪2 1-3就算你带Fie去,
两个碰面也只是问候几句而已。
这个只能说是脚本规划失败的结果,每个人台词量不足导致人物缺乏足够刻画。
就像玩谜Game厂商跟你宣称女角N人,结果打开来看每人都是一张图一样。
闪2也是号称可操作角色历代最多,但呈现的结果就是个悲剧,人物公仔化。
与其这样我还宁愿每幕人物固定,至少描写作好一点,尤其轨迹系列又是卖角色的。
Rean的定位也描写得很奇怪,从第一作开始就一直强调第三势力的概念,
到了第二作这个概念完全没被活用。
妹妹跟皇女被贵族势力掳走,自己手上有超机人,结果被问到对内战的想法,
结果竟然是回还在思索未来的方向,这种暧昧的答案仿佛像是面试工作会出现的答案。
更何况Rean表现的立场很明显偏正规军,强调第三势力的概念有意义吗?
玩闪1的时候还会想冲进度,到了闪2玩到现在已经快没力冲了。
前几年的文里面有一些写到这系列是被闪2拖垮的,我完全同意。
我还在思考要不要买PS4的闪3,3会比2好吗?