懒人包:
东京幻都 中文版 3/30
PS4版伊苏8 朝向日文中文同步推出努力
闪之轨迹3 故事接续在闪2外传之后,还在谈中文版,因为换平台可能没有存盘奖励
晓之轨迹 用来补足本篇说不完的故事
角色暂定不会出现在本篇,玩家呼声高可考虑
以下详细媒体报导
http://tinyurl.com/z78hxw5
2017-01-22 12:48:53BY 歪力
TpGS17◆《东京幻都eX+》3/30上市、《伊苏8》PS4繁中特典公开
日本游戏公司“日本 Falcom” 贵为 RPG 大厂之一,旗下《伊苏》与《闪之轨迹》等系列
作对台日两地玩家可说是家喻户晓,今(22)日在 2017 台北国际电玩展的 PlayStation
舞台区特别举办“Falcom X PlayStation ”活动,而日本 Falcom 社长“近藤季洋”
也特别亲临现场,并向玩家带来《东京幻都 eX+》与《伊苏 8 -丹娜的陨涕日-》
PS4 繁中版的最新消息。
睽违三年再度来到台湾的近藤社长表示,这三年 Falcom 推出了《闪之轨迹》系列与
《伊苏》7 代与 8 代,对于社内推出的《东京幻都 eX+》是该社成立 35 年以来首次
以现代社会为背景的新作,也是 Falcom 的最新挑战,也向所有玩家保证虽然背景换成现代,
但依然会保有 Falcom 的故事风格。游戏预定将会在 2017 年 3 月 30 日台日两地同步上市。
《东京幻都 eX+》在游戏中主人公将会活跃在杜宫市,也是日本现实的立川市为基础所打造,
其中场景也会出现社长每天上班会搭乘的电车,以及日本东京都内幅员最大的公园。
社长也强调 PS4 版的《东京幻都 eX+》会追加新的支线剧情与后日谈,还新增“白衣人”、
“术式解放明日香”等新角色供玩家操作,以及许多任务小游戏。
再来,社长很兴奋表示《伊苏》系列最新作《伊苏 8 -丹娜的陨涕日-》将在今年登陆 PS4 平台,
并推出有别于 PS Vita 的特典内容,玩家在操作丹娜时将拥有“风格变换”(Style Change)
系统,拥有多种武器变化风格,并且繁中版也将与日本同步上市。
当然,最后社长也亲自带给大家惊喜,一个画面闪过证实了《闪之轨迹 3》正在开发中,而故事
将会接续之前《闪之轨迹 2》外传“占领下的克洛斯贝尔”后的故事。
最后结束舞台体验后,近藤季洋社长也亲自于贵宾室接受媒体采访,
大方分享旗下社内的游戏最新情报。
Q:《闪之轨迹》吉祥物“咪西”会在《东京幻都》里面登场吗?
近藤:我们是有提过咪西会在《东京幻都》里唱歌,不过牠在游戏里只算是个彩蛋般吉祥物存在,
你会在游戏中发现许多图片,但这应该不算正式登场于《东京幻都》里。
Q:《伊苏 8》的游戏场景基本上还是做成分段式关卡,未来该系列是否有可能做成开放世界?
近藤:这个问题在日本也常被问道,不过也有老玩家对开放世界抱持保留态度,
所以我们社内还在评估开放世界的可能性。
Q:《闪之轨迹 3》是否能继承前两作的存盘?
近藤:我们知道 PS4 在平台上有很大的转换空间,我们也积极还在讨论中能不能继承存盘这件事。
但是我们的确有在着手讨论让 PS Vita 的老玩家获得额外奖励。
Q:《伊苏 8》的繁体中文后续更新是否能台日同步推出?因为先前的经验是台版会比日版较慢更新。
近藤:这部份我不能给确定的答复,但无论如何游戏既然决定要同步首发,我们也会尽力确保后续
更新时,来缩短两种语言版更新的时间差。
Q:想请问《东京幻都 eX+》在 PS4 与 PS Vita 上的主要差别?
近藤:基本上主线故事没变,但本来的 Vita 版中游戏是以章节形式呈现,因此在 PS4 版中我们会在
章节中间追加新篇章。这些追加的篇章都是有参考过去玩家的建议,因为有的玩家希望我们增加某些
特定角色期望的剧情。另一个较大的部份是 PS4 结局以后会也额外的“后日谈”。
故事在讲述夏天过后再度出现新的敌人与新的桥段,这也是我们想让玩家知道的部份。
Q:《晓之轨迹》的角色会不会设计到正篇轨迹里面呢?
近藤:目前还没有这计画,但玩家反应热烈的话 ,我们会积极检讨这个可能性。
Q:日版《晓之轨迹》有机会繁中化进入台湾吗?
近藤:因为《晓之轨迹》负责开发的是台湾宇峻奥汀,可以的话我们会跟宇峻奥汀商谈,
毕竟因为轨迹系列世界观太庞大了,所以才想用《晓之轨迹》来呈现别的故事,
我们当然也希望《晓之轨迹》的世界融入。
Q:今年是《伊苏》满 30 周年,除了 PS4 发表之外还有其他计画吗?
近藤:今年《伊苏》会在六月满 30 周年,我们也会在那时举办纪念活动,
也在商讨能否游戏内部提供纪念奖励,这些部份都还在社内商讨中,敬请期待。