楼主:
Keitaro (动き出す时间...)
2016-10-12 07:17:21不好意思,轨迹系列我之前只有空轨三部有玩而已,
零轨跟碧轨没玩直接跳闪轨,目前打到第三章,有个问题想上来请教一下。
比起空轨三部,导力器这部分改变很大。
之前空轨能用的魔法是决定于串在同一条线上的珠子累积的属性决定,
因此串的越长越好,王子、蕾恩是最强的法师,分支越多越惨。
但是闪轨看起来是珠子决定于玩家能用什么魔法,
那这样串不串的长,还有什么意义吗?感觉上分支也无所谓。
另外还有战术运用也想问一下,这看起来像是空轨的协力合作。
目前我打到第三章,右上角已经有一个狮子的图像。
攻击敌人让敌人失衡时有两个按钮可以选择。
当我选那个会把狮子数量一次用光的按钮,看到两个角色一起攻击敌人。
我想问的是这样看起来只有多打一下的攻击,是否要打复数以上的敌人才有好处?
感谢回答的版友。
有喔 分支越多EP越少 越少开洞花的芯片越多 超有意义
...为什么我玩完闪轨对你说的战术运用一点印象都没有
作者: pongno2 (鸡婆大师) 2016-10-12 08:18:00
你说的是战术连结,视情况使用;不论是复数敌人或是强力BOSS,我都会集满后,适时的打掉;尤其AT炼有Bouns最好另一个好处是,还可以在其他角色行动回合一起累积CP然后就是如果一起行动的其他角色有加成效果,并不会少一回合更正 bonus (奖励) orz
作者: fortrees (九黎鲧) 2016-10-12 09:20:00
印象中羁绊等级越高,战术连结就会越好用
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-10-12 09:33:00战术连结会随牵绊值升级 所以有时候买个书看看
作者:
MOJS (SJOM)
2016-10-12 09:52:00不就空零碧那鸟系统销量太烂,才需要闪轨出新系统救销量吗
作者: pongno2 (鸡婆大师) 2016-10-12 10:03:00
分支多的角色可以搭配多重回路 像是攻击 回避附带加成效果等特殊回路同类型的回路可装至不同分支 像是XX之刃等
个人觉得闪轨反而分支越多越强...单一长链除了MP多以外实在是没啥实战效用...
作者:
koaki (koaki)
2016-10-12 10:53:00某楼真是颇呵 人家在问系统 这样也可以跳针销量 无言
作者:
g81915 (听枫潋雪)
2016-10-12 12:17:00这样也能钓到大将军……
作者:
mucle (阿肌)
2016-10-12 13:01:00最近终于有饵了吧
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-10-12 13:04:00他就上线后各版爆发一回再下线沉默
作者: pongno2 (鸡婆大师) 2016-10-12 14:31:00
闪轨的魔法种类限制在回路之上 长炼顶多就EP较多
是开VPN开分身上线乱各版 然后换回本尊继续发废文
闪轨反过来啊,分支愈多可装同型的珠子愈多短的强过长的XD
闪轨的导力链是分支多反而比较优然后MP多这点在消耗全EP的远古魔法登场后更显得没用
MOJS警告一次 请勿离题 再犯连同上次违规纪录水桶加倍算3个月
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2016-10-13 07:46:00闪轨我记得分支越分散越有好处没错 以前明明是长条比较好用....给法系装个古魔法 装一个顺发咏唱 再装一个伤害吸血吸魔之后每次战斗都是开场急速咏唱古魔法秒人
我觉得(…手机误按发送) 我觉得以普攻和唱法角色的区分方式来说,算是两边都变灵活耶。普攻系通常分支多,可以装很多特效;唱法系则是因为只看回路而受益;不管哪种都比以前灵活。
作者: fortrees (九黎鲧) 2016-10-15 19:17:00
推楼上,以前分支多完全没有好处这样比较有特色
作者:
MingSaTi (红茶/明沙堤)
2016-10-15 20:27:00只是配魔法不见,变成说要决定谁要带什么魔法~~只是多支线可以带多种状态回路,就变成物攻强势了
印象中长炼给的ep也比较多?那个战术连结印象中之后会变成消耗5能量全员打击就跟零碧轨的全员打击差不多了战术连接:打失衡由连结的队友追击拿1能量3能量 两个人再打一次5能量 全员围殴一次印象中是这样,有错指正然后闪轨的回路部份,比较重要的应该剩开起空格跟升级空格
作者:
Foot (Foot)
2016-10-19 12:22:00怎么最好玩的跳过了