这是一篇玩过轨迹 ED6 及 ED7 的感想文,不会牵涉太多剧情讨论
以下无暴雷,有些杂乱而零碎还请多多指教 (鞠躬
去年夏天,玩过某款吃轨迹梗颇重的同人游戏后,因好奇驱使而接触轨迹系列
日式RPG我接触得不多,除了盗贼心得及少数RPG大师制作外;
世界树和女神转生只玩到半途
玩惯即时制的我,面对回合制反倒有些犹豫
原本只想小试一口。
但玩过一轮空FC,角色刻划、世界观、音乐、丰富的NPC及安敦已深深吸引住我。
我想这是系列同好的共同理由
之后也就这么一口气买下SE及零碧;最近几个月也在工作时享受着系列OST
立绘脚或多或少都能成一篇故事,npc除了有名有姓外还有自己的故事进行
空系列我跟着小艾一起冒险成长,和同伴攻入方舟;
零碧我和特务支援课一同加深情谊、实现理想,骂着罗伊德这个假草食太夸张
虽然立场不同,但相同地我们打了很多很多的杂
我很喜爱Falcom在设计游戏平衡和游戏乐趣的用心
游戏系统每过一代都能感受到明显的进化,而不单老梗重用
如系列重点“导力器”的配置和战术运用,引进了核心回路后又有一番乐趣
各种的AT奖励(虽然零碧Hard难度以上完全成了AT惩罚
为了不让玩家攻略二轮太过乏味,除了隐王外,ED7还设计各种路线供玩家选择
各式的额外评点、隐藏任务和书籍收藏
部分前因影响后果我想是轨迹系列的一种醍醐味
只要不要S/L大法玩得太多,二、三轮都还能有一番趣味
空系列我顺着玩下来,而零碧为了拿满奖杯而跑了两三轮
也去补了空系列漫画和零碧官方小说,好好享受这系列庞大的世界
感谢版上精细而不暴雷的流程攻略,虽然可惜了自我探索的过程
我深深佩服不靠攻略而完美通关的人,这过程应该颇为烦躁 (笑)
零零散散地,我只想感谢过去半年轨迹系列带给我的乐趣
琪雅真的真的真的是事件级地太可爱了!
未来再开,我想还能再度享受利贝尔轻松的空气及克洛斯贝尔的热闹
可惜没PS,但如闪三出了观望先
我想或许可以回头接触卡卡布系列或是伊苏系列吧
谢谢大家囉!