[东京] 东亰ザナドゥ 破关 先讲系统(含闪轨吐槽

楼主: adolfal007 (蒼青)   2015-10-25 14:54:27
游戏系统的设计就是闪之轨迹改之现代动作版。
标题不是轨迹,但一堆资源都是从轨迹那边回收来的。
其实这款摆明就是来垫档的,今年伊苏跟轨迹都没有要上,
但总不能没游戏(财报会出问题),所以整合现有资源赶出一款新作。
用XANADU也算是今年刚好是XANADU三十周年,用这标题是成也好,败了十年后再来(?)。
虽说是回收来的,但论整体表现上其实比闪之轨迹好上很多。
读取速度快很多,试着跟闪I对照,发现闪I光要到标题就要卡读取约一分钟,
这款很顺的就到标题了。整体读取速度算优秀。
故事系统
而故事会给一个区间让玩家专心跑要素,像是任务、
缘事件(绊事件改版,不过比起闪轨空心绊,这里的缘有点故事上的意义。)
还有探索异界门。
有事情基本上都在这个区间,过了就不会追加任务。
再加上这款每章任务数平均四个,有一章最多也才到五个,
不会像闪轨那样时不时的追加任务。
过了这个区间之后就是专心跑故事。
缘事件拿奖杯也不用像闪轨那要读档折磨人(闪I闪II拿到快睡着),
条件有达成的角色可以一次全拿。
(虽然应该也跟这款是ARPG有关。所以才没设计得太搞人。)
人物动作没什么进步,还是很僵硬,虽然玩到后面就谜样地习惯了。
不过这次懂得遮丑,像是四章桥下的打架事件,镜头直接带开。(闪轨I来个战技放一遍)
SPiKA的演唱会,人物动作也只有带几个镜头,有一半还是在带背景XD
然后没多久就结束了。(闪I演唱会...其实我有点喜欢,但动作僵硬摆明献丑)
平时手机会传来语音讯息,内容比起闪轨语音讯息还有料。
平时系统
从闪轨搬过来的东西,什么书本、料理、朋友手册都搬过来了,
独特(X)的部分算是智仁勇,看起来像是学Persona3的,
不过不是像Persona3那样安排养成冲社群,而是用来冲结局用的。
装备
照搬闪轨再改装,人物装备部分跟闪轨一样没什么好说的。
本作独立改装的部分是武器强化,可以强化射击、飞翔、刚击技能,
然后能装回路,由于不是轨迹所以没有导力魔法,所以这款装回路比较偏功能取向。
另外格子上也不是都装回路,还有一些辅助用的能力,
像是连击10段伤害会有追加%数。
这种强化要素是轨迹比较缺乏的,轨迹开回路感觉是例行公事,
这款则有一点强化的醍醐味...让我打完新迷宫都期待拿素材强化。
战斗系统
法社不愧是常做这类游戏的公司,打击感跟击破感都还不错,
尤其我是在玩完无夜国度这款零打击感打空气的游戏后接着玩这款,
第一次打怪异然后按R后退,那种手感真有点小感动。
打起来不会像无双,需要注意敌人是不是要反击。
特殊攻击有三种,射击、飞翔、刚击,每个角色多少有点性能上。
射击的特色就是消耗少,不过威力也不见得高,属于魔法攻击,
但实际在玩时不太会注意物攻魔攻的差别。
擅长射击的角色会有射击段数多、锁定性高的特点。
飞翔没什么好说的,所有角色都差不多。
刚击算是输出主力,可以单发施放,也可以普攻后使用,
刚击算是用起来比较有角色特色感的招式,威力很高,用起来就是爽,
经过特定Sレア回路强化的话,威力能直逼Xストライク(S技)。
迷宫有评价系统,不过初次挑战没打高可以再挑战刷新评价,
所以不用太在意第一次挑战的评价。
手感虽然不错,但缺点也蛮多的。
像是调视角很麻烦,有时候用R类比拉左右会拉到上下。
由于视点是从角色背后来看,部分迷宫的机关设计有难辨识位置的问题。
锁定敌人的功能会有一个直觉问题,其实锁定后是没办法调视角的,
但是当走位到一些视角不好的位置时总是会不自觉去桥R类比,
而R类比在锁定时的功用是切换目标敌人。
就会变成想要桥视角(其实不行)却切换目标的事情。
然后迷宫小地图在迷宫有上下层设计时非常难分辨。
再来是三人小组的设计,虽然伊苏树海也是三人组,但东京这款换人意外的麻烦,
一个是按三角钮交换,另一个是方向键右。
尤其弱点属性击破关系到关卡评价,这款需要频繁换人,
平常换错就算了。但不同属性弱点的敌人参在一起时,就会觉得换人超麻烦。
然后爆气要按方向键下,开道具要按方向键左,方向键塞了一大堆功能。
PSV的特点就是有触控,老实一点放一些功能给触控就好了。
伊苏树海的触控就很方便,操作也很完善,这款一部分就搞得很别扭。
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2015-10-25 15:30:00
换人很别扭+1 还要动用到两个热键神蠢
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2015-10-25 15:32:00
我个人操控有一个很讨厌的点是 常常害误放到X技...常常要L重新锁定 然后L没放干净再按R闪躲就放出去了
作者: amethyst9551 (かに)   2015-10-25 15:47:00
对人物动作我倒是持不同意见,仔细看依些小小细微的动作,你会发现真的有在进步,比起闪1闪2换人真的是很麻烦,为什么不都用三角就好...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-10-26 20:52:00
听起来不错 有中文就收了

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