闪轨部分细节蛮细心的
例如什么呢,窗户!
在主校舍一楼往外看还可以看到敏特在中庭打扫!
一般来说玻璃做不透明就可以交差过去了
虽然不重要,但让我意外的细心
再来就是,从过去2D换换3D其实我蛮担心的
不过发现做得很好,包括场景人物
最难得的是过去的2D角色转换3D并没有崩坏(例如奥利维尔)
吐槽的地方呢
在帝都晚上有一幕过场动画 25:00 我想说这是什么时间...
不过这是小事
闪轨是以军官学院为背景,角色也是学生生活
我认为军官养成的元素太少,感觉跟一般学校无异(除了游戏世界的科幻元素)
学院生活虽然是很规律,但是游戏进行和安排倒不一定要这样
非常规律的下课,自由活动,旧校舍,傍晚,实战测验,出去玩,回学校
游戏进行安排太制式化,说真的一路玩下来有点乏味
然后我不太懂游戏设计
不过看得出来动作设计是一个模组 再套用在各个角色
所以很都动作都是一样的
但这样就有一个问题,托娃会长的动作有时候跟黎恩是一样的
套用托娃会长很可爱,套用黎恩就超娘...(例如举双手摇手)
而魔法的设定我还是比较喜欢以前的组合魔法
配置时候都要看一下魔法表稍微想一下
虽然有点麻烦,但其实蛮有趣的
现在这种配置法,哪条LINE根本没差,无脑乱放就可以
然后人数的设定过多让很多人影薄是事实,不过我觉得设定上或许无可厚非
毕竟要凑成一个班级,人数再少就说不太过去了
故事的设定其实还不错,不过最大的问题是(我闪2也玩过了)
虽然我感受到falcom的诚意,虽然是同作但新游戏毕竟要有新元素才不会乏味
不过这比例上拿捏可以再调整一下,毕竟轨迹系列最有趣的是剧情
空轨过后,零轨碧轨新元素让人耳目一新,不一样的游戏体验
但闪轨再把故事拉得太开时,除了刻意用一些名词来连结与前作关系
但其实已经有点愈来愈偏移了,愈来愈觉得在玩一个跟之前轨迹系列不太一样的东西
我是觉得剧情走向应该可以再多做调整
不好意思打得有点乱无章法,不过大概就是我玩闪轨的小心得