Re: [轨迹] 闪轨2心得-下(其他剧情与角色)

楼主: vuvuvuyu (翔)   2014-11-26 14:25:42
※ 引述《reyana (あさまっく)》之铭言:
恕删
再多引申一些内容出来,这次编剧没把学生和内战良好的结合,其一是内战元素的问题:
缺少战争感和紧张感
拿闪II最有战争感的凯尔迪克被毁事件举例
就剧情面来说:整起事件概括就是领主不爽领地居民接纳正规军和铁路宪兵队进驻,所以
烧了自己领地,没有考虑到战略利益,显得整起事件很蠢
就表现面来说:直接让我们看被烧毁的结果,我不拿碧轨的红色星座进攻克洛斯贝尔来比
。闪I第三章晚上先演一个两个士兵悠闲的交接,突然遭到炮击,紧接着无数的攻击来,
再到隔天的消息和到处奔走,紧凑感就很十足(时间不够还要回去拿小说的设定除外)
补充:支线和系统设计削减战争紧张感
什么找贴纸,找文森大人,找猫,停泊日,休息日就不多说。第二部剧情分成四五个大段
落,每个段落开头固定都是钓鱼,滑雪,找学生,blabla收集要素,等回到主线都过很久
了。当然我们可以跳过收集要素,但是收集要素应该是让游戏更耐玩,不是玩了反而拖垮
游戏体验。
其二就描写学生不成熟面也表现的很差劲
单纯只表现学生面而缺乏其他立场的铺述:从头到尾,尤其主干剧情的第二部,几乎都是
黎恩为中心的学生们说我们要做这个做那个,看不到或只用极少的篇幅写其他人提醒他
们的意见可能有什么不周延不成熟的地方,或是其他人根本在利用他们的不成熟。
莎拉教官,学长姐,皇子等人明明都一直知道他们在做什么,却一直让他们自己乱来,这
不是描写学生不成熟,而是大家集体学生化。
这样造成的灾难性结果是,当玩家拼命的告诉自己:这大概是一个学生拯救世界的故事,
所以第二部黎恩等人催眠自己不是在帮正规军,只是在救家人,我们是第三阵风之类的不
合理剧情和儿戏的战争,我们就小小的吐嘈然后热血的突破所有障壁吧!
结果到结局突然玩家和主角群被打脸,一路打到外传,后日谈打到歪,大家留下自暴自弃
又迷惘的黎恩走人,我们才发现结局要告诉你现实的残酷,学生的限制,他们还缺乏力量
等等。
在此先说,我觉得故事要打玩家脸,否定主角和玩家在故事中从头到尾所有努力是OK的,
但你这样做就要有觉悟:最好是做到让玩家心服口服的超有说服力剧本,否则玩两个作品
发现成长一场空的玩家怒火是很难平息的。
当玩家玩到结局发现两个游戏主角的成长和努力都被摧毁殆尽的同时,想到当初是怎么催
眠自己第二部剧情是热血青春戏码忽视所有不合理。从现实残酷的结局回头看,只觉得剧
情满满的漏洞在此时都显得那么刺眼。热血青春和现实残酷没本事结合就请麻烦二选一。
作者: Elysion775 (冷茶馆宿雨)   2014-11-26 14:30:00
推绊剧情那段
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-11-26 14:45:00
我有因为闪轨而入坑的朋友 但玩完闪二就跟我说没有打算买续作 说实话闪轨确实拉了其他非死忠客群 但闪二就把这些客群狠狠赶跑 轨迹系列最重要的卖点没有写好 就是砸招牌
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-26 14:51:00
我是闪轨回锅不过应该还是会买续作吧,J-RPG快死光了没法..当然如果继续搞砸下去大概也就弃了,反正本来就不是死士
作者: Elysion775 (冷茶馆宿雨)   2014-11-26 14:56:00
可以玩美式RPG啊,良作可是一卡车喔 XD
作者: the0800 (0800)   2014-11-26 15:02:00
就不要TOZ到时候反而意外好评,显得闪2更加尴尬了TO系列剧情差评的也就TOX,别那么快认定JRPG只有轨迹能打
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-26 15:12:00
J-RPG我也只剩tales了,闪轨反而是我J-RPG等太久受不了才买其他的大厂的J-RPG不是转型就是没续作了....Tales的故事背景通常不会像轨迹这种连动的那么离谱所以纯粹以一套作品来说不会有需要做功课的前作资料...TOZ的话.. 其实就像后年的轨迹的定位了... 赶人还是留人XD
作者: walkingleaf (Uisha)   2014-11-26 15:22:00
同为JRPG迷 只希望下个月的光明之响不会是雷
作者: ccpz (OoOoOo)   2014-11-26 15:26:00
缺少战争感和紧张感这点,收复学校那段也一样玩到最后我都想翻白眼了, 前面准备的这么认真, 结果却是贵族学生在那边玩扮家家酒, 打赢还拍拍手大和解我是黎恩的话早就一刀砍下去了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-26 15:39:00
Tony出品,必属......(被拖走
作者: walkingleaf (Uisha)   2014-11-26 15:45:00
难得的中文化给点希望嘛...不过我也不冲首发就是了
作者: violing613 (house..my pet......)   2014-11-26 16:11:00
这代最不合理又似乎很合理的就是权贵之蠢阿 ww和猪一样的对手打架也是让人很乏力就是被设定来推翻的..整个贵族只有一个强将还是内应ww
作者: reyana (あさまっく)   2014-11-26 16:25:00
推紧张感不足+热血加残酷剧情写不好就选一!!七班情谊也是
作者: zack7301428 (噗)   2014-11-26 16:30:00
TOX2剧情完胜闪轨
作者: rahxephon726 (matt)   2014-11-26 17:15:00
TOX2对我而言有挽回系列的评价,轨迹也该止跌回升了
作者: reyana (あさまっく)   2014-11-26 17:19:00
想玩看看TO系列但是没中文化残念+1 orz
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2014-11-26 17:56:00
绊剧情公式: 因为我们还不成熟 (摸头)为了未来我们要一起努力携手(摸头)然后一开始的剧情百分之八十都是绊脚色一脸残念样
作者: kuluma (墨駒)   2014-11-26 18:06:00
玩习惯轨迹系列我反而不习惯TO系列,TO系列的设定其实蛮打高空的,到最后都是神阿世界阿的设定,说好听是奇幻说不好听就是演一演剧情莫名变很怪,尤其那个TOX2的剧情真的让我受不了,前后剧情逻辑接不太起来
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-11-26 19:11:00
TOX2就像仙五前,跟前作一比评价特别好剧情也相对合理许多,就是一直讨债很恼人说起来TO系列主要还是在战斗系统上吧,剧情一直都是王道
作者: the0800 (0800)   2014-11-26 19:27:00
轨迹系列一直也都是标准王道向,除了闪2后日谈
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-11-26 20:17:00
紧张感不足+剧情看起来就像在家家酒 跟 F社不太敢发角色便当有很大关联 碧轨克州被占领那一天和闪2内战 死掉的有名字角色只有1~2个 是要让玩家有什么残酷和紧张的感觉 反正打架打好玩 打完拍拍走人我们下次再见 请期待续作 他X的WTF
作者: tot9221 (江城子)   2014-11-26 22:22:00
TOX2剧情接不起来? 不是本来就在讲平行时空吗 ...TOX虽然被骂得要死,但比起闪轨好多了...
作者: yuyuliu (宁静)   2014-11-27 23:28:00
闪轨1+2再烂,也硬吃2-3轮,PS3上没称职的JRPG可以玩

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