前言
实际上约两天前就已经破台了
当初刚结束终章时真的是气到说不出话来,还整夜睡不着觉
原本想忿忿不平的发文发泄一下,不过还是选择心情较平复一点来发篇心得文
以下从我用各方面去观察闪轨这个游戏
行销策略面
对我来讲闪轨转PS3平台就是我玩这款游戏的契机
其实轨迹系列我以前就时有耳闻,无奈对于PC平台兴趣缺缺
而且又分空零碧闪 没玩过的根本不知道哪个先哪个后
但是我身为重度RPG类型的PS3玩家听到闪轨要出在PS3上也是提起我的兴趣
加上个人偏爱日系画风又中文化所以看了游戏介绍也立刻收了一片
日后问了许多志同道合的PS3机友,其实同于闪轨时入坑的玩家原因都差不多
所以我个人认为法社在闪轨突转PS3平台来说是成功的(至少我入坑了)。
个人的准备
由于略有耳闻轨迹系列是一连串的故事,事前请教了日版闪轨玩家是否有必要预习剧情
而当时他是说闪轨I是不太牵涉以前的剧情,看不懂可能只是一小部分
另外他十分建议等闪2发售前再开始玩,不然可能会发生FFXIII-2的情况
他一这样讲我就懂了,以前就是先略知FFXIII-2是悲剧收尾所以我当时是等雷光归来发
售前才开始玩,因此我几乎没有对FFXIII-2任何怨念。
最后我等九月底开始玩闪轨,十月初收闪轨2。(然而被打脸最后在讲)
闪轨1的心得
战斗系统:满有意思的,对我来说有点介于FF跟TO系列的感觉
需要走位跟计算技能范围跟TO很像,而又用类似速度回合制满像FF
因此玩起来除非是用巨石+霸道这种无脑割草搭配不然有些地方还是得用点脑子
羁绊系统:我玩到很后面才知道这是做什么用的,坦白说我不是很喜欢这样的设计
本意上应该是希望玩家能多玩几轮看看不同角色的事件,但是闪轨在破台之后
完全没有新要素,如果继承了等级、回路、道具,那最后只是一直在按X键割草
更何况!如果不知道在夜后祭怎么解羁绊奖杯要用S/L法的人,不就要他去破十
轮以上吗!应该设计成LINK一定值以上条件发生就好了,偏偏还要加上FLAG事件
而且还只能选一个,实在是非常不亲切的设计。
剧情内容:由于我对轨迹系列世界观完全没有观念,所以当时就只理解成一个帝都的军院
生发生的故事,基本上满多人砲实习像是跑龙套千篇一律,我是觉得在这个之
下至少有把该做的剧情讲好,像是尤西斯和马奇亚斯的对立与和解,菲和劳拉
的立场互相理解,艾略特和风哥入学的理由我觉得叙述的都还不错。直到克洛
和米莉亚姆加入我觉得有点错愕,一个是类似走情报部后门另一个是学分不足
这让我有点觉得前面几章叙述大家各自有伟大的理由进入七班的完全被践踏。
好像变成七班想进就能进的样子。
然后印象最深刻的就是初章就出现过的要塞篇,个人觉得是整个游戏最成功的
一段,配上BGM真的有种急迫紧张的感觉。一开始也真的认为列车砲真的会发射
心情超紧张的。后面用的空包弹梗也随心情放松下来。不过玩过碧轨应该就早
知道列车砲不会发射了吧@@ 不过我是很庆幸我不知道,这段我非常入戏算是整
个游戏中最投入的一段。
然后最后的克洛对决虽然有些错愕,不过不算太意外,本来过程中就有怀疑C是
学院里的人,但是原本想应该是教官级的(汤玛斯>亨利>其他)没想到是克洛。
然后战败就断尾了,我当下真的是“咦!?”这样结束了?人家FFXIII-2至少还铺
了小梗让人家有起死回生的机会,闪轨要不是早就知道有2代,断在这里是要大
家战死沙场吗?不过的确是让我提起的立刻完闪轨2的冲动,不过当时还没破百
小时所以X键割草玩完第二轮开始了闪2
闪轨2的心得
战斗系统:变得更有趣了,而且也适度弱化在一代一些过强的打法,然而最大的败笔在于
失落魔法的强度。无视属性5S伤害配上时爆+冥皇+白羊根本是永动自走砲
更应该说白羊或失落魔法出现其一就好了,只有白羊虽然是永动砲但至少还要
思考属性搭配,只有失落魔法就可以当作危机使用或金钱流打法(嗑EP药)。
不过整体上也还是很好玩,要自虐还是虐人就看自己回路怎么搭。
羁绊系统:跟前作差异不太,或者该说更变本加厉了吗@@?
剧情内容:什么划破黑暗的闪之轨迹啊! 根本是被愉悦黑暗吞噬的闇之轨迹啊!
除了第一个见到的马奇亚斯,第一部下来没有什么太大感动,就是艾略特GET!
菲GET....(RY 的节奏。
间章的对手戏就满有意思的,不过我很想吐槽,黎恩是哪来的威能一个月多前
跟人家杀个你死我活还可以在那边跟敌人吃汉堡喝红茶啊!
第二部让我回忆起以前的幻想水浒传2,就是收伙伴增加商店或其他机能,我满
喜欢这样的设计,虽然有几位加入的理由根本不正经。然后最想吐槽的点在于
克洛!你根本找错人帮你了!花了三年好不容易狙掉宰相,人家黎恩花了半个月
就灭了帝国东部,黎恩才是真正的帝国解放战线啊!早该他在入学时就应该跟他
来场Blade然后说输了就来当帝国解放战线R吧! 这样你也不用白死了
终章真的是洒狗血到极致,助拳人跟魔女脑残化就不提了,愉悦神父你...!阿
不是!宰相你是没死个刁啊!如同之前所讲玩过碧轨的应该知道宰相没死,但是
对于初见杀又入戏超深的我看到这一幕真是想上去揍他一顿。
然后最后还来个“我是开骑神的小男孩这样”,“我是你爸,快去打仗!”的结
尾,真的是嘴角渗血了。
总和心得:两部游戏都算好玩,但是剧情被打脸两次实著超乎我预料,该说是黎恩放闪太
过度的报应吗?但是我觉得十分扼腕的一点是,剧情上强制让帝国篇收掉七班线
虽然预测上应该是会有续作而且黎恩主角的机率也极高,但是七班应该是回不
来了,明明本来要念两年的路线强制一年收掉,就很明显法社在剧情上要让七
班剧情在闪轨就结束。但是我纳闷的一点是帝国篇不就是以军校生来看待帝国
的变迁吗?把七班收掉虽然续作黎恩还是军校生,但是立场上已经不同。怎么想
都有种格格不入的感觉。
续作期待:大家高捧的双主角线我是觉得不太可能也不想这样。架构的人事物太多就算
是要收线在一起我觉得也是两作以后的事了。以商业价值而论,法社舖了十年
的梗怎么可能在单单一两作就全部收完,当然是继续骗钱啊!
至于续作的角色,个人是希望黎恩+旧七班三员+新学弟妹三位的节奏
旧七班男角我只觉得空气风哥有机会而已,其他感觉就是转后勤以后顶多是助
拳人的感觉,女角微妙的只认为硬官配的亚莉莎不可能之外其他都有可能。
毕竟艾玛跟菲算是去流浪,劳拉去修行,米莉亚姆四处乱跑以后都有可能遇到
唯独亚莉莎如果黎恩不去卢雷应该是没机会收了他吧。除非又来同一套
“妈!为了证明我的道路是对的 我要跟黎恩私奔!”
“...雪伦!把他给我绑起来”
总之,刚入轨迹系列坑的我看到了法社的黑暗面,他怎么乱搞感觉都可以免疫了(眼神死)