我想故事的铺陈原则上没太大问题,
应该是没有雷,不过还是空白一下。
比较糟糕的地方在于玩家始终没有参与感。
第一部单纯就是寻找伙伴,所以主角(玩家)就乖乖得照办就好了
第二部开始有了选择,但言不及意的讨论不痛不痒,
也没让玩家有选择的余地。就照皇子委托和大人们摆布去干活!
讲点好听话就乖乖照办,不愧是最有主见 有成长的VII班(笑)
我想,玩家的选择不会只有选后宫佳丽吧?
起码下一步该怎么走,比方说同时有2~3件紧急的关键事件中,先解哪一个事件等。
多少也能增加玩家的参与感。
而且选择解决哪些委托or事件
可能会有一些分歧剧情(但大方向依然不变)
我认为这样的小修正可以让玩家更能融入到闪轨的世界里。
角色形塑也是一个败笔。多数角色都是一下子就决定要当海贼王(误)
感觉不到合理性。风哥对帝国感情有这么深厚阿?去几次 study stay
就可以毅然离开故乡; 艾略特有剧情嘛? 只是想拉小提琴而已,放过他吧;
尤西斯输了就跟你走,这是哪来的傲娇?; 艾玛就只是个姐控,分明来乱的。
反正当初到VII班也是另有目的,来去如风。
菲的部分还可以,起码有交代她的想法和归宿,个人比较能接受。
劳拉是本命,虽然剧情超影薄,只是个到处修行剑术的女人...(当游击士算了)
但起码劳拉有个追寻的目标,这点倍感欣慰。
艾莉莎正宫,BJ4。
相较特务支援课,罗伊德等人立场明确,而且角色故事完整,
交代的够清楚。相较之下,VII班一堆糊里糊涂就落坑的,
从入学到内战,只学到打高空讲空话,最后也看不出有啥"成长"
这恐怕是卡社10周年纪念作一个很大的缺陷。
我可以接受闪2的剧本,但实在不能接受各角色影薄无存在感的设计。
主要角色的NOTES和NPC的几乎差不多吧?
我还觉得NPC的剧情我比较有兴趣XD
以上,大致上要说的就这些,我怕我破关后会三字经,赶紧先发。