个人玩过空FC、空SC。闪轨1玩到白金,闪轨2短期之内没机会玩
所以是看实况跟录影补完主线剧情
不知道这样有没有资格参与讨论啊.......
以下有闪2剧情雷
我认为闪II结局的最大问题就是没有给人希望。
看着主角群从闪1开头一路成长到闪2最后,才发现只要有宰相,
大家都是鲁蛇,再怎么努力都是屁,都只是宰相的旗子。
然后继续进行到后日谭完毕也没让人觉得有什么改变这情况的希望,
可以理解为何无力继续第二轮。
如果是从空轨一路玩下来的老玩家,更会发现前面几作一堆伏笔都没交待完,
在剧情都已经要讲不完的情况下却还一直埋新伏笔。
退一步来说,即使是帝国内战或是闪轨主角群的剧情描述也不如以前,
几个明显的缺点已经很多版友提过像是: 剧情发展过度公式化,
自称第三势力结果都在打贵族派,袢事件很多是硬挤出内容
,以及因为袢事件的设定而导致各角色之间互动不够,几乎都只跟黎恩单向互动等。
在前面剧情已经诸多缺失的情况下,后日坛最后迷宫还弄得长到靠杯,
而且头目还跟你说"我这只王只是为了出现而出现不会给任何情报喔",
这样只会让不满的玩家更多而已(我只是看影片也很不爽了)。
如果轨迹系列是一套长篇连载漫画、小说,每隔几周就会刊载下一篇那倒还无所谓。
可是这是游戏,游戏时数很长而且出很慢的游戏。
闪1+闪2整套玩下来要花多少时间? 努力这么久结果最后只换来绝望无力感,
只换来一堆BJ4跟to be continued,那当然会有玩家不想再碰。
而且以法社制作游戏的速度,续作很可能后年才有,而这个续作到底会不会把坑补完?
以闪1+闪2的剧情量来看,也许还要再等2~3作才有机会,这样要多少年?
又有多少玩家愿意继续等?
或者说,法社到底有没有办法把故事说完?
也许有人会说闪1+2其实是剧情太长才分成两部,所以这两部的定位相当于空FC、零,
这样来看的话为续作埋梗没什么问题。
但我认为既然都已经知道会拆成两部,而且各部的游戏时数都比空FC和零来得高,
剧本也应该要有所调整,而不是让我们花一堆时间玩两款续作预告片。
就我个人来说,闪II的游戏要素很丰富,有机会的话我还是会想玩,
但剧情我顶多再给法社一款游戏的篇幅补救,
如果还是一直下集待续的话以后我就放弃剧情单以游戏内容来看待这系列。
但对部份玩家来说,剧情是RPG的灵魂,丧失剧情的RPG还能维持多久呢?