[心得] 闪二心得(必雷)

楼主: kenq5566 (肯Q)   2014-10-02 09:21:08
目前也只剩下外传跟后日谈了
周末不眠不休加上这几天下班后拼命玩终于破了
真佩服那些三天通关的人= =
以下有雷
1.剧情
这代剧情不能说是差
但也绝对不算好
首先克洛便当发得不错
当初就有感觉他死旗插得满满
没想到F社这次毫不留情直接赐死
算是有感动到
再来卢法斯这边也还算可以接受
铁血之首从闪一就埋很久了
这种引诱对方发动内战
不惜牺牲人民让大家对贵族感到失望的确也像是宰相的风格
但是另一方面
结社这次说多废就有多废
原本我认为铁血会跟深渊同盟 最后捅贵族一刀
但是结果是铁血单方面向结社宣战
利贝尔时他们的确是有合作关系 但现在怎变这样
我很难想像游戏中的最大反派居然被人利用
还有二柱 大概是史上最烂使徒
使魔挂掉 自己被砍伤 计画大走调
连13工坊被铁血渗透都不知道
盟主的完全预知能力去哪了
还有幻焰计画到底是什么
既然不要绯红魔王复活 干嘛叫它出来
唯一可解的可能就是破戒在某处偷至宝
二柱这边只是引出至宝而已
最最最不能接受的就是铁血最后那句“其实我是你爸”
整个没道理
这边真的吐到不想吐了
2.系统
这边就是真的很棒
不仅修正了上一代大家狂骂的3d模组 读取速度
整体战斗节奏也更流畅
尤其黎恩的里疾风 又帅又强 荣当轨迹史上最帅主角
敌人也不再只是只会普攻 反而是会上buff 会补血
第二部找学院同学上船并开启各种船上机能也是很棒的idea
小游戏包括滑雪钓鱼也是难度适中 提供的奖励也不错
战术连结随羁绊高低决定发动机率很不错 不过希望能再多加点多样性
好不容易练到LV7也只能over rise威力增强至1.2倍
有点不够强力
考验箱想法很好 但是还要自己走过去很累 希望探索过后能直接在选单进行战斗
另外 新战技似乎有点少 不然就是加强战技时多点变化 不要只是多XX%失衡
也顺便buff一下魔攻战技吧 虽说这些战技都有高机率附带状态 但是王也不吃
后期整个鸡肋
3.人物
跟系统一样个人认为都有大进步
七班人物唯一缺点就是人太多
尤其第二部常常需绑定人物
第一轮钱跟芯片都不足投资所有人
变成常常要换装换回路
我觉得主角群设定在6人就够了
绊事件加上各种闪光剧情闪度当然也少不了
这部分一向是日本游戏的主力 所以没在担心的
这代令人惊艳的是个性鲜明的反派
神萌杜巴莉 关西腔的西风陷阱师 稳重声线的西风欧巴马(这两个角色真的很讨喜)
卖萌用萝莉黑兔酱 轨迹难得的强力魔法师劫炎
就连凯恩公的造型个人也觉得相当适合 有贵族风范
值得一提的是西风陷阱师
这算是轨迹第一位以语音来当作特色的人物
毕竟日本声优是一大卖点 多塑造这种角色也是不错
最后
当我听到绯红魔王叫“泰斯塔罗莎”
再加上想到深渊的声优
恩....这是故意的吗XDDD(菲特酱,是你?)
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-10-02 10:02:00
宰相虽然有跟结社合作 但是明眼人都知道宰相和结社是彼此利用,哪天翻脸宣战也不是不可能说穿了 宰相和结社的关系从一开始就不是友好 而是各取所需 互相利用
作者: auikeey (淡蓝色的天空)   2014-10-02 10:04:00
我也觉得人太多了 碧轨保持常用6人真的就够了orz
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-10-02 10:09:00
个人希望帝国下一部可以把铁血之子跟黎恩当主角群
作者: frank161616 (Torg)   2014-10-03 08:23:00
宰相是他爸还是有一点迹象...在闪一他们第一次相遇时

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