更新,第二波发布,终章旧校舍BOSS
内容必然剧透
难度为无继承NIGHTMARE
前阵子在板上发过一篇,这次作个大修正
经过问卷调查选出几场战斗制成影片
影片连结在下一页↓
下次发布:
第2章章节BOSS、第3章章节BOSS二连战
终章 vs ロア・エレボニウス(戦技) http://youtu.be/91JK2O0ZZY4
以战技为主力的战术
终章 vs ロア・エレボニウス(魔法) http://youtu.be/R9KoMz-Maao
以魔法为主力的战术
终章 vs ロア・エレボニウス(S戦技) http://youtu.be/nz8rhjVZo2E
以S战技为主力的战术
终章 vs ロア・エレボニウス(戦术リンク) http://youtu.be/a6xXt3NUsE0
以战术连结系统为主力的战术
包含先前发布影片的播放清单 http://goo.gl/BH8enO
全都是クロノバースト为主力吧www害我期待了一下各种战术是怎么回事www
作者: drakon (南宫熿) 2014-07-21 19:51:00
以时间爆发为主力的战术
作者:
hexi 2014-07-21 20:04:00突然发现,大家发射魔法的时候还真是悠闲站姿,人物模组太偷懒!发射魔法时不能换个姿势吗!好歹来个把魔导杖往前指的POSE吧~!
作者:
auikeey (淡蓝色的天空)
2014-07-21 20:11:00第一个影片 XDD
作者: yiloca (琴之森) 2014-07-21 20:41:00
王:都给你们打就好了
作者: drakon (南宫熿) 2014-07-21 23:26:00
问题是跟boss没有互动阿...
标题是以战技为主不是全战技啊 我觉得控AT也是要技巧的又不是时间爆发无脑连打就可以爽爽打
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2014-07-22 01:11:00可以把BOSS打到不能动却还想被BOSS打 难道是臭M?
要不要来开赌盘时间爆发在闪II会不会被删掉XDDD
NERF比较合理 例如两动完之后 延迟是200之类的
楼上这种NERF对于不让BOSS动的战术根本没差啊XD
那还是删掉吧(菸而且BOSS连个延迟都没免疫太扯了
改成时间爆发用过后EP归0并且几回合锁住EP不能恢复EP就能有效nerf时间爆发了吧 变成只能一时应急的救命丹
同意楼上 改成要驱动时间就有稍微平衡一点了 至少Boss不至于动都没动