[心得] 闪轨一周目完食

楼主: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-07-13 19:40:08
防雷
心情: ^ ___ ^
^ ___ ^ 凸 < nice ending
分成几个项目来说吧,先聊聊对这一代游戏系统的一些看法
1.3D
老实说觉得模组做得不差,一开始游戏,看到火车的外型的瞬间就有一种强烈的感觉
“阿,是轨迹阿──”
置身于熟悉的建筑物、交通工具当中,完全不觉得3D化的闪轨有让人觉得陌生之处,反而
让我有更深的带入感,仿佛真切的在充满奇幻导力的世界中穿梭一般,唯一让我很不满的
是对话的头像为何不放画得这么好看的头像差分,要放3D模组呢..
2.导力魔法
──有点失望! 这一代的回路设定整个改掉了,插上相应的回路就能直接使用魔法,虽然
很方便没错...但是这样一来回路连线不就完全失去意义了吗?从空轨到碧轨的有趣设计
没办法用其他方式延续了,回路线越长代表对魔法适应性越高这样的设计也没有从其他方
面来呈现,线路长短只不过是代表开洞要花的碎片多寡罢了。
导力器的配置方面不再需要算各种属性的搭配就能直接使用各种魔法,轻松许多
但是个人觉得少了很多很多的乐趣
3.钓鱼
蛮有趣的,但也有点无趣
一改以前看到惊叹号按下去就收获的方式,这次多了要把鱼拉上来的步骤。想法是蛮有趣
的,但是实际操作上实在称不上良好。光标在四个按钮间移动的时候有时还会出现很严重
的延迟,本来快拉起来的目标常常因为这样直接跑到红线区。这一点在初期还没什么影
响,到了后期高等鱼类只要延迟一次就很难救回来了,连点的感应回馈也称不上良好,实
在是略为美中不足。
除此之外,鱼点的设计也有点无趣。各个鱼点都比较没有前几代的那种特色,取而代之的
仿佛全帝国的鱼点都是共通的一样,抓到的鱼都不太有变化。任务鱼也是毫无难度,几乎
都是一竿就能中,钓鱼少了不确定因素之后就变成单调的连点跳舞机罢了,乐趣大减
甚至连中庭花圃那边的鱼点都能钓到金鲑! 说好的传说中的梦幻食材呢!?
4.战斗
没什么大差异,这一代的战斗难度我觉得难度设计还不错,我玩hard起手,到全破只有不
到五次的wipe纪录。没有太刁钻的战斗让跑剧情的时候顺畅许多,按部就班的前排菜刀后
排辅助打起来很有乐趣,后期用无耻S技+巨石跑图也很爽
系统方面,这一代的辅助队员非常影薄。我从没用过替补系统...相比之下零碧的替补队员
偶而出来插个花的表现方式我比较喜欢。LINK系统则是我很喜欢的一个东西,触发之后尾
刀再尾刀还蛮有趣的,武器属性失衡搭配勤劳的切LINK可以做出很多伤害
本代的黎恩一扫历代主角都不特别好用的传统 (小爱/推土罗),延迟、断法、输出、坦王
一手包办,所以说八叶一刀流,果然 行!
5.人物
     < 是RPG喔
  ( ′_ゝ`)     (゚д゚ )<...你玩的是gal game?
ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /     \/   /
男性向: 女性向:
金发傲娇双马尾 傲娇强气受金发公子哥
黑长发姐姐 弱气小动物受
无口银发萝莉 口嫌体正直绿毛副班长
眼镜巨乳班长 长发可靠哥哥型风厨
(′・ω・`)
魔鬼身材年上女教官 带着叛逆色彩的坏坏学长
黑长直兄控义妹+金发调皮小公主
外带:
天真烂漫女童
骂几天使伪萝欸嘿嘿~学生会长
小恶魔型美艳女仆
成熟姊姊型军装侧马尾
........恩,反正就是这样 所以说,行脚堂阿...那个本呢....? ( ′_ゝ‵)
目前这本劳拉我觉得不实用耶...(′・ω・`)
菲就不用多说了,跟媞欧一样一定第一个攻略
这次我最喜欢的脚色其实是雪伦和冰处女
姐姐型加上美艳的配音实在超棒的,在卢雷玩电扶梯时被雪伦威吓的语音实在是...
.....阿斯
这次的脚色喜欢程度排名大概如下
菲>天使会长>白兔>>幼女的不可跨越之墙>>义妹 雪伦 冰处女 劳拉 >爱丽莎 >教官 >班长
不过后夜祭跳出来的跳舞名单跟我本来预想的完全不一样....
满Link的没办法跳舞,反而是有一两个奇怪的人跑出来了
后来查一下才知道后夜祭跟Link根本没什么大关联...0rz 反正我还是推了菲 OK的
6.地图
     < 是RPG喔
  ( ′_ゝ`)     (゚д゚ )<.....这地图表现方式果然是gal game吧
ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /     \/   /
(゚д゚ )< ...地区图加上人物头像还有随行动点数推进的时间...这....
( ′_ゝ`)< ...是RPG唷
话说回来,这代好多传送点!
方便到一个无脑阿! 到处都能传过去,不过为了查户口,我几乎都还是用走的
比较好笑的是任务点的标示,某种程度上破坏了一点游戏体验
要找人?抓怪盗B? 不要担心,点开地图找惊叹号就能轻松透过GPS定位找到人囉
各个地城的地图我觉得也蛮方便的,直接标出地形给玩家,省去很多迷路探索的时间
这一代的地城长度和复杂度我觉得拿捏的很不错,不会过于复杂烦闷,也有一定程度
的探索要素在,碧轨那棵大树或是空轨的天空城就让我走得有点烦...
系统方面大概就这样吧,接下来讲讲剧情的一些心得
这次的舞台放在学园,所以整体上也多了不少日常感,我还蛮喜欢的。
基本上的游戏流程就是
1.闲晃一天傍晚查户口
2.跑腿一天+攻略心仪的女主角 >> 旧校舍 >> 傍晚隐藏任务+攻略心仪的女主角
3.实战演习+公布特别实习
4.爱与友情的大胜利,解开心结
5.下个月继续loop
恩,整体来说还蛮王道的,王道也没什么不好
但是整个剧情中我还是对菲和劳拉的不合觉得最不能接受,单纯是为了冲突而冲突,毫无
灵魂与说服力的不合。谁叫两位基佬太快解开心结,只好赶快再凑出一对怨偶
不管是从前段剧情的人物个性刻划,还是游戏中的铺陈,都完全不觉得这两个人有什么好
吵的,你跟我说劳拉老家被猎兵烧杀掳掠过还比较有说服力勒 (凌辱本+++)
这一代的主角黎恩比较没有萝伊德这么推土机,但也是个罪孽深重的家伙阿
上一代的萝伊德毕竟神木到一个过于夸张刻意的境界了,这次黎恩的个性我还蛮喜欢的
和罗伊德不同的是,黎恩对于自己的言行其实在一定程度上还算有自觉
并且游戏中也没有太过于强调后宫王到处推,点到为止的攻略感还不错
不过当然,所有男性我都刻意不经营LINK 颗颗颗颗 谁要在后夜祭跟你们跳舞阿.....
剧情方面还蛮王道的,说实在不太有什么特别心得
..抱歉,我说谎
实话是
剧情根本什么都还没讲,我要有个三小心得
虽然游戏时数很多,但是剧情上给人的感觉根本就像序章刚开始就结束了而已啊 更!
最后的机器人大战还蛮有趣的,但是最为最终战其实觉得有点无趣了
实质上的最终战反而是第七层,在剑堆中的boss战(红洽表示你也懂UBW)
出门前整装半天根本没用到,反而是在玩机器人猜拳
CP好难存阿~~但是多打几次抓到方法之后还是能轻松打赢
结果让我印象最深刻的反而是学园祭,我大概花了两天的时间S&L
把所有妹子带进去一楼的那两个有暧昧台词的摊位看对话(星空花园&抽恋爱签)
还有导力机车拿表演服我也是S&L了蛮久的时间
说到那个表演服
....只有我觉得大家穿上去之后手臂跟肩膀的架子看起来超拐的吗.........(被扑杀
整体上大概就这样,接下来准备慢慢跑第二轮等2了,完整的心得到时候再生吧
话说回来全破之后居然只有5点可以买...我以为跟零碧一样可以花一堆AP瞎拼....
大家第一轮推荐买什么啊 (′・ω・`)
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 19:44:00
虽然不想买角色等级,但是一定要买主回路等级(绑一起)
作者: flypenguin (企鹅)   2014-07-13 19:44:00
男的不会跳舞… 直接跳到对话时间继承没啥选择,道具、等级、笔记 就去掉四点了。
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 19:45:00
等级都买了,把武器道具继承下来也是摸基隆的事情笔记不继承是自找麻烦,必点,最后就选一套衣服作结
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-07-13 19:48:00
实际上之前会长的访谈就有说过闪轨真正的最终战就是骑神之影没错 最后的托利斯塔防卫战是闪轨2的预告我第一轮继承是直接选绊点无限制 第二轮目的看完所有绊剧情
作者: shadowlupin (影.路平)   2014-07-13 19:53:00
如果男角可以跳舞 我一定要每张都截图啊>/////<
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2014-07-13 20:12:00
钓鱼我觉得不错,以前不会花时间去钓鱼,因为种类太多,但闪轨就20只鱼,我照着剧情进度钓,可以钓完,超有成就感
作者: stevenchiang (半分云)   2014-07-13 20:13:00
劳拉这本超实用的拉
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-07-13 20:13:00
冰处女
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 20:14:00
我自己是比较喜欢以前的钓鱼系统...
作者: ProtossZX (萌之境界)   2014-07-13 20:15:00
我觉得钓鱼改这样比较好耶 以前超整人的
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 20:18:00
现在这种钓鱼系统我会怕按键按坏wwww
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-07-13 20:18:00
我比较喜欢以前的,超讨厌连打按键的游戏
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 20:21:00
我觉得以前麻烦就是要钓竿配鱼饵如果改成像这次这样,钓竿只会影响你能不能钓到更好的鱼那搭配不同种鱼饵去钓就可以的话,不用连点也很好
作者: profyang (prof)   2014-07-13 20:30:00
你很诚实,代表你后夜祭真的没邀男的XDD
作者: a86851247 (小宇)   2014-07-13 20:33:00
巨石是核心回路吗
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 20:34:00
是,神回路
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-07-13 20:51:00
干你妈的结局
作者: profyang (prof)   2014-07-13 20:51:00
我觉得钓鱼还好耶@@ 只有最后一只稍难 而且你说的"延迟"我觉得应该是故意的 就是故意让你不能一直使力拉鱼 你就想主角钓一钓鱼也会累要休息一下就合理了这代钓鱼好处就是只有20种要集满超容易 缺点就是不能一直钓...也不能用鱼饵控制要钓那些鱼
作者: sa103446 (阿Sam)   2014-07-13 21:08:00
今天刚破完,同flamer的怒吼!!!XDDD
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 21:18:00
C:这是我干飞你(黎恩)的结局
作者: a86851247 (小宇)   2014-07-13 21:24:00
巨石是加50啪力量火属那个吗
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 21:25:00
是站着就让你回CP的那个
作者: profyang (prof)   2014-07-13 21:49:00
上场就加50%力量那个中文版有bug阿~现在好像还没修...
作者: a86851247 (小宇)   2014-07-13 22:44:00
可以问一下日文名称吗 我看不董 呜呜
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-13 22:53:00
地属性第四颗
楼主: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-07-13 22:55:00
メガリス 
作者: a86851247 (小宇)   2014-07-14 00:02:00
感谢回答
作者: chrisvzxs (CHRIS)   2014-07-14 02:30:00
第一轮我就前五全包这样...不过继承等级装备回路整个游戏无难度
作者: kaitouGamer (木乃香备命)   2014-07-14 08:13:00
以2轮白金为目标的话就绊点max+道具->恶梦级
作者: christsu (christine)   2014-07-14 09:50:00
闪轨没有辅助队员攻击也无所谓,有时辅助队员的攻击只是扯后腿,这次改成能够随时叫后卫上来递补方便多了
作者: kougousei (kougousei)   2014-07-14 10:08:00
辅助队员的攻击: 打地震虫 -> 电磁ネット =口=!!!!!!!
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-14 10:11:00
你没关掉怪我囉wwwww
作者: christsu (christine)   2014-07-14 14:18:00
角色方面要说的是.....金毛不是受,是攻好吗:)
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-14 14:29:00
现在不是流行强气受弱气攻吗(?)
作者: profyang (prof)   2014-07-14 14:36:00
其实羁绊点不用max两轮合起来人物笔记和全员攻略也是可行的吧?@@
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-14 14:53:00
可以人物笔记跟全员攻略,但是无法看到所有绊事件(?)
作者: world9918 (World)   2014-07-14 14:54:00
不开点数max就要配点 第一轮乱选也可能会不好补救
作者: crazycy (LCY)   2014-07-17 23:37:00
闪轨I根本就只是序章...
作者: yumiuse (玻璃瓶)   2014-07-17 23:50:00
借标题问一下,如果我第一轮难度选normal,第二轮选恶梦是可以连Hard通关的奖杯一起解吗?
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-18 00:35:00
可以
作者: yumiuse (玻璃瓶)   2014-07-18 20:15:00
感谢解答 <3
作者: raysilence (雨....何时会停)   2014-07-20 14:47:00
膜组的前臂太粗了...大力水手化

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