[心得] 不管什么迟来不迟来的全破闪轨心得Orz

楼主: roter (炽之左翼)   2014-01-14 21:22:24
人在外县市工作 PS3放老家 所以玩超慢超慢...
这次很难得的进度可以走在轨迹的最新作上
空轨我是到台湾快出3RD才被同学介绍去玩FC SC
零碧当然就不用讲了 知道有中文版 PSP版就一点也不想买了
所以每次逛版都要很小心不被雷...超麻烦的 虽然还是手贱会去按就雷到了
这次玩完闪轨终于可以把版上的一些讨论看完了
以下防雷
(1) 画面
事实上这是我最不重视的一点
原本还很担心法社把轨迹推进至全3D会造成很恐怖的后果
实在是太多看过本来经典的游戏系列 进入3D后整个给人的感觉全弱掉了
不过玩了之后觉得自己想太多了
一定有少数玩家觉得PS3的画面应该不能只有如此
但对于法社能有这样的表现个人认为已尽善尽美了
诺尔德高原的景色让我惊讶
帝都海姆达尔的大城市也呈现得很好
人物的表情没我当初所想得那么生硬 一些细部的表情有展现出来
招式的呈现也算有魄力 应该是说早在3RD的莉丝大绝就有在练习了吧(伊苏没碰)
我觉得对于刚进入全3D的轨迹 是很好的里程碑
前一阵子看过社长的访谈后 我觉得这真的是如何"表现"的问题
我想法社也在这方面下了很大的功夫
缺点嘛 就是除黎恩外 大家都有四次元口袋可以变出武器真的蛮刺目的就是了
(2) 地图
由于这次国家在埃雷波尼亚这个大国的关系 所以地图移动上限制很多
不像空零碧一样在国内自由行动
毕竟要呈现出地大的样子 总不能让人在一小时内就从帝国东走到帝国西吧
一定会有人拿美式RPG那种超自由度来比较 虽然也都玩过
比较后是觉得各有优缺点 轨迹还是这样就能保持它的风格
火车移动的方式还不错 时间的流逝可充分展现帝国的幅员大小
最大的缺点就是在更新前读取超慢...
(3) 系统
3-1 导力器
回路系统大更新!! 说实在话空零碧我都会在战士型角色身上装HP回路
这样至少会有回复术 打完小兵其他人缺血就让他们补
反正战斗中他们不用EP的 放著也是放著
可是闪轨将魔法独立出一种回路
加上同一种回路只能装一颗的限制解除(ex.以前攻击只能装一颗)
这样能作的变化更多了 我战士型也懒得装回复了XD
相呼应地 核心回路系统保留 而且效果变得更逆天... 而且比碧轨好练
当时我玩碧轨 认为核心回路的出现反而限制了回路的自由度有点怨言
空SC~零可以变动7颗 碧轨第一轮核心回路太难练所以不动 只剩6颗
(核心魔法我就先当作空气)
闪轨这样的变动反而使回路的自由度大增
我终于又会因为回路而设置10~20分钟了
3-2 绊值与战斗LINK系统合一
事实上个人对于本作战斗感想 因为LINK加了不少分 后述
因为第一轮我没有特别去注意绊剧情 所以都有点平均分配的趋向
(当然我对于艾莉莎跟菲有点偏心 尽管我错过艾莉莎的)
这也是因为绊值不是隐藏数值 而是直接摊在主选单给玩家看的原因
跟galgame一样 要攻略的人太多了
虽然有S/L大法可以看最终战的对话 不过我暂时没时间这么玩了QQ
3-3 NOTE
本作连路人都有头像 所以 以往的有脸没剧情判断法变得不明显了...
托尔斯士官学校的所有人都有自己的背景可以写在note里
而且想也知道是一个成就Orz 这点让我游玩时间多了不少(这方面我没看攻略直接玩)
个人认为是一个很好的系统 但是下作如果不是校园就没法这么作了
3-4 其他
钓鱼的新按法我蛮喜欢的 继简单又不失钓鱼的意义 只是跟种类零碧比起来有点阳春
料理的种类真他X的愈来愈多了!! Fxxk!!
场景移动中的插入式对话在电玩界虽然不是新想法 但意外地很适合轨迹啊
喔 最重要的 金钱的入手方式变成结晶块让我有点无言
这跟怪物掉金钱是一样的道理啊... 只是不能在迷宫末端的回复机械换钱而已
难道学生会跟各地实习管理人给学生们一些任务跑路费是犯法的吗?
宰相抵制游击士的原因根本就是只想要廉价劳工吧?
(4) 战斗
本作把战斗场的格子取消了 取而代之的是更自由的范围移动
因此基本上战斗是没变的 而且范围攻击更容易利用边框把敌人包括在攻击范围内了
加上LINK系统 整体战斗难度下降许多
如同社长说的 战斗的节奏很重要 LINK就是增加战斗节奏的方法
就因为看到访谈社长说的"战斗节奏" 突然回想起从小到现在觉得经典的RPG
似乎在战斗节奏上都不错 就算是回合制也是一样(ex.仙剑一)
让我发现我在游戏节奏的要求远比画面重视得多 只是我以前没发觉而已
从碧轨开始 头目的S技就是范围一击必杀的代名词
有些人或许觉得还OK 可是我对这点很感冒 因为这只是即死攻击的合法化罢了
乖乖地放坚韧守护是没错 可是被突然来袭的S技绝杀真的会让我想关机...
想起在碧轨第一次把七姐打到面具掉落的那一刹那 七姐的大绝如怒涛般撕裂罗伊德XD
(当时她才刚放完一次大绝... 我才刚回气打下去 刚好破面具)
也可能是因为碧跟闪以来 我方的战技魔法跟系统都太强了 才会有这种设定吧
(5) 剧情
事实上在碧轨结束后的画面真的让玩家很吊胃口 于是帝国篇就这样出了
在游戏尚未发售时 公布的人物介绍 我稍微猜一下谁是反派
那时看到苍之歌姬... 二话不说就知道是结社成员... 果然 戏份超少
不过我没猜到她是使徒 当初我猜她是执行者
第二 我没想到就是女仆是... 原本我是猜莎拉...
这下子露脸的有2 3 6 7柱 玛利亚贝尔应该是接白面的空缺吧?
至于破戒... 碧轨破完我就忘了有提过这号人物的事情了
因为本作有一半是校园生活 所以剧情就像学生生活一样规律
每章前半就校园+旧校舍 后半就实习
实习时真的有当初玩FC的感觉 旅行的感觉(SC因为是重复地图所以还好)
零碧因为地图呈放射状 以克洛斯贝尔为中心行动 所以旅行感比较薄弱
第4 6章的城市就比较像零碧的感觉
感情线部分 黎恩虽然也是有必须死的资格 不过比某钓皇好一点...
话说在教会工作的那位同学在某下雨天的任务感觉也不错 啧啧 怎么不是正规角色呢
这次的结尾个人认为比FC更过份... 打不赢跑掉还直接进入ED-还请期待闪轨SC
那几天我感冒本来快好了 破了闪轨头又开始痛起来...
至少FC最后有解决BUG理的阴谋 零轨最后也是教团事件落幕
可是本作...(吐血)
不负责任后续猜测 反正很难中
1.鲁弗斯怎么一付反派样呢... OP有出现 戏份量却还好而已
2.马奇亚斯的爸爸在官网的样子怎么有点恶役的样子 难道是错觉?
3.会长真的是很有剧情发挥余地的角色 情报处理与事务手腕
4.主角除了是启动者外 能力仍是个谜 胸前伤痕会不会跟古代遗物有关
5.传说高原被封印的恶魔跟那巨大骑神是否为同一事物 亦或是对立立场
6.骑神应不只某些人猜测的四台(四至宝) 个人认为应是狮子心皇帝到过之处皆有可能
诺尔德高原 托尔斯学院旧校舍 罗安格林城 苍之骑神应该是属于除此三处其他地方
7.正如幻焰计画名称 帝国骑神应只是其中一至宝(火?)所属物而已
如果四至宝都在帝国还由时之至宝管理 那法社轨迹是想要完结了吧 别闹了
从以往至宝的现象来看 至宝虽然有其代表之属性 但在其它属性也是有所涉猎的
方石虽然是辉之环子系统 但是在"识"或是"幻"上的效果却也非常强大
只是仍不知道该至宝的真正面貌罢了(核心魔法牌面捏他可能性?)
社长说下一步是卡尔瓦德 那么就绝对不可能让至宝尽出
8.我一直对结社在碧轨能瞬移很好奇 是否可能是盟主吸收了辉之环的效用?
吸收的途径或方法或许是圣痕?
看看死线一直能在各地即时出现 我才不相信飞行船的说法
我脑中只有博士拿着手机发动瞬移的画面
9.教会该插手了吧 帝国可没有克洛斯贝尔那种眼界超低的保守派主教
爱因的登场应该可以期待吧 就算没有在玩家面前露面也至少要有两个守护骑士
这么大的事件教会每次都落后一步是在放水吗?
闪轨SC今夏登场? 我严重怀疑会延到今秋... 至少品质最重要
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-01-14 21:33:00
可以顺势购入正在特价的零轨EVO享受个语音
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-01-14 21:37:00
红曜石登场等于教会的底牌出来 法社会给玩家这么大福利吗XD然后果然大家都觉得这比FC更过份....破关当下干得要死
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-01-14 22:19:00
武器的情况在超次元被吐槽哪里跑出来的,结果是女孩子的秘密然后零轨EVO真的赞,PSP版跑一轮就懒了,PC根本不想买结果EVO光语音就让我跑了两轮多,差宝箱跟NM难度白金
作者: ThorFukt (托尔)   2014-01-15 12:06:00
轨迹的四次元口袋应该是兰迪起头的吧 同时带斧跟巨枪...

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