[心得] M5S - M8S 心得

楼主: erimow (Erimo)   2025-04-08 00:41:03
我好像是第一次发高难和零式相关的心得
但这次我觉得有些制作组的实验真的满有趣的
音乐和演出部分我觉得延续M系列的高水准,我觉得主线经费一定有被挪来这里
打本的体验是真的很好,整个背景音乐、场景、特效的部分都很有意思
而且我也觉得这次机制上有些满有趣的地方,想来交流一下
这次攻略的时间大概这样
5S 3小时
6S 5小时
7S 8小时
8S前半 8小时
8S后半 4小时
每天出4小时出7天,刚好压线打完
5S的部分跟过去的零式本没有太多不一样
躲安区、运动会、看Debuff秒数等等
但这些跟Boss本身的属性和风格设计得很吻合,打起来就满有趣的
有点上是打Honey B那样的感觉,就是机制的风格和Boss的风格对上了
6S除了小怪其他机制部分都也是可以正常解决的类型
这部分跟5S一样,也是属于Boss本身的属性跟整体的风格设计很一致,也是有趣
至于小怪机制我觉得算是设计组的一种实验吧
过去几次小怪机制其实我自己感觉打起来的反馈感满差的
像是P3S、E8S这种,其实就是我们走到那,做什么事,打掉结束
但M6S的小怪阶段比起过去该怎么说,更加自由?
所以也更加牵扯到整个队伍的减伤、DPS、爆发时机的分配问题
不过也同时恶心到一些比较可怜的职业,职业平衡真的那么难吗
尤其拓荒的时候,还没有完整攻略要去思考怎么把伤害最大化的部分真的很有趣
松鼠、鱼、猫、羊、马的机制和优先度的讨论并不是那么的死板
而且这样的安排还有一个点就是小怪阶段对首周的开荒难度会很高
但每过几周,这种设计方式会让整体小怪阶段的难度更加指数级的下降
过往机制你DPS再高,你一定都是得跑,因为杀不掉
但这些小怪装等起来后甚至坦克无敌,直接羊鼠一起杀也是有可能
因为他灭团的原因并不全然是因为Dps check不够,更加像是Dps分配的方式不好
透过装备修正的话,即使分配得不好也能够更加轻松地打掉小怪
我觉得他并不是一个纯然的伤害检定而已,至少我个人主观认为这种设计满有巧思的
至于M7S三个场地我觉得大概也是设计组故意的,让你很难有场标跑藤蔓
藤蔓很简单是吗,不给你标点、不给你地板有图案看你多会躲
小怪的部分就跟过去比较一样,纯粹就是拉去哪里干嘛而已
M8S也是我很喜欢的一个本,就他不是以机制的复杂或很多debuff恶心你的本
他只是纯纯的密集暴力和速度暴力,几乎每个机制间隔都不超过10秒
大部分的机制都是,我不是不会解,但我第一次见到不一定反应的过来的感觉
雪仇15秒基本上随便地方压秒下都高机率能压两个机制上面
这种本打起来爽感真的很高,就是那种战斗爽的感觉
不能被营运死,不能被Debuff杀死,就是要战斗爽
明刀明枪,有招躲招拼刀的感觉,这点也满符合帅猫男的人设的
特别是前面的杂鱼过后开始的大地之怒到进后半为止的机制?(我英文版不确定)
密集程度真的高,那边完美解完进后半的成就感真的很强
还有后半那个回天动地?(我不是日文版的不确定),打起来中间全爆发也是够爽
特别是机制一直穿插44和魔光,完全不会停的感觉,比起动脑不如全凭感觉
让我想到E11S,就是一直来,一直扁,不用思考,有什么躲什么追求一个战斗爽
唯一要靠北的就是那个扇形,坦克接钢铁扇形的位置真的要找感觉
爽是爽,但这里也是每次打到都提心吊胆,应该说这次好像除了1楼之外
每个打坦都满靠北的,2楼异色远近想到O8S,3楼钢铁内超级难跑,4楼这个扇形==
基本上就是这样,目前M1S-M8S是真的打得满开心的
期待M9S-M12S可以搞出更有趣的东西
作者: MomoSaiko (课金母猪)   2025-04-08 02:32:00
还在4楼前半クリ目不知道赶不赶的上首周野团太参差不齐了
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-08 03:32:00
推个还没到八楼,但是也一样这次的本都很喜欢
作者: akiakira   2025-04-08 06:11:00
平衡最差的一次加上野团素质最差的一次 1和3还不错 2真的是死人 一堆不沟通或讲不听的尤其是一开始流行的ルクレ式影片根本讲的和他们自己做的不一样 搞到一堆人照影片永远过不了
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2025-04-08 08:35:00
这次强度才是正常 首周把该挡的人都挡下来 比上次首周还快
作者: akiakira   2025-04-08 08:43:00
该挡的人?什么都会还不是要被队友挡下来 根本看运气而已
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2025-04-08 09:39:00
什么叫该挡的人 这种优越感真恶心
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-04-08 10:28:00
内容是蛮有趣的啦 一楼和二楼动物园以外边拓边笑但动物园真的看不懂啥洨 野团只能瞎碰 比P8S还地狱
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-08 12:07:00
真的是运气,野团很难沟通火力这块啦二楼都马抽签看到还算会打到,就问要不要续团不想靠运气就遇到打的不错的加好友,拉一拉一起打很快之前加我野团好友的,6号野团通关也有一种看到还算会打的续团,整个流程要可以讨论跟调整,我二楼通关那团团主就是这种的,这两种共同点都是看得出来队友是会打的,而且讨论非常温和,每层楼可以依情形换装打野能过首周三四楼的,他们其实很多不只靠运气,我自己是觉得我没办法做到像他们一样,所以也不奢求不想要靠运气也可以找固团就是了我自己轻重量也是野团过首周,也是喜欢这次难度上次听说很多首月固团莫名变首周团
楼主: erimow (Erimo)   2025-04-08 12:47:00
二楼很仰赖讨论和配合爽到固定 野团一定痛苦
作者: akiakira   2025-04-08 12:53:00
火力和配合什么都算了 根本一堆文盲 素质比台湾还差 募集写了ルクレ一堆进来跑FFO 写了南仙人掌一堆进来跑北仙人掌 写的BOSS基准一堆进来地图基准 明明在玛娜好像以前在元素一样一半以上看不懂日文乱进一样
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-04-08 13:40:00
只能靠眼神跟场标的很难打这次
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2025-04-08 14:18:00
二层野团真的好痛苦...
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-08 14:38:00
怎么会觉得玛那的团都懂日文 XD三楼也是一样苦,一堆用ぽにこね宏的连动画都不看,米字乱喷玛那本来中国人就多,零式期间一堆其他DC来的然后轻重量级跟灭本又引进一堆新的零式民,痛苦加倍
作者: akiakira   2025-04-08 18:19:00
问题就是他们真的都懂日文 只是真的都不看而已
作者: xbearboy   2025-04-08 22:56:00
马那华人没少过,asura 中国人最多但高难通关人数也多,然后DC旅行开放后,现在新零式大家都习惯往马那跑了光正宗就看过好几个台湾FC了14现在的问题是明明是mmorpg,但大家好像越来越不喜欢交流,常常出问题也没人要讨论,然后三灭就各自回家这样
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-09 13:09:00
出问题没人讨论的团,有时候是太基本看了就吐血那种,像是M7S P3双冰花练习,P2 米字有人位置一直丢不对,可以给什么建议?回去看动画+去普本场勘,我们之后再回来打吗?甚至有人米字丢西北的自己体感如果没有太离谱的,通常有人提问或发言,大家都挺乐意讨论的
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-04-09 13:16:00
要讨论什么?招募时就贴要用什么打法,进去マクロ也有写本质上就背书的东西,你跟同学一起上台背课文会讨论吗?
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-09 14:49:00
减伤配合、坦拉的位置、爆发吃药时机、走位,还有不同攻略法,第一天舞厅就好几种,大家边打边试,其实很多可以讨论,只会抄书的就等固定攻略出来再打,不要跟人家凑热闹打前期例如这次M6S段初过本那次杂鱼阶就调整很多次,要是里面有人没办法配合调整,我想也只能解散
作者: akiakira   2025-04-09 18:52:00
很多东西可以讨论 日本人爱预习又不预习整套 看过就以为自己全会了 很多マクロ没写的甚至有写的都还没讨论半天
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-04-10 20:21:00
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M8S的小怪debuff问题确认为待修正的bughttps://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/524#threads/517215
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-11 12:17:00
我还以为那是故意要人停手,图腾一次扣20%,所以最后一次碰小怪前,小怪HP要在20%以上原来是bug吗...
楼主: erimow (Erimo)   2025-04-11 13:44:00
我也很意外理论上控血也算机制一部份吧
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-04-11 17:30:00
关于4楼boss跳到场边的大圆AOE,如果学者或白魔资源充裕,有中国玩家发现庇护所和野战治疗阵可以提供辅助范围提示的作用。在boss跳到场边后,以他为中心出招,阵的边缘固定是安全区,如图" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-11 23:57:00
楼上这也太强了吧不过这本补现在有多的资源可以这样吗?
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-04-12 01:14:00
这可能要看补师的资源调度惹,非主职我不是很熟@@发现这件事的学者玩家说他是ok的,减伤要另外配合一下
作者: carzyallen   2025-04-12 09:48:00
请另一个补牺牲一下多唱几个GCD补 误
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-04-12 09:57:00
翻了一下这个的门神影片,看起来是很顺利地推过进度惹他们已通关
作者: zzzzoooo   2025-04-12 13:47:00
想在野团首周你要不是游戏废人时间多,要不是被上次惯坏应该不少人被上次惯坏了XD 以为野团那么好首周我非常认同挡住该挡的人这个发言这次过关数据和天狱比还多了一点,所以真的就没特别难是个很正常的零式难度
作者: garoz (Garoz)   2025-04-12 14:47:00
时间卡好那个罩子可以覆蓋空间斩,前面群狼剑分摊靠疾风跟盾值吃
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-04-13 12:30:00
野团还要抽路人 总是被进度诈欺的人也是该挡的人吗说野团参差不齐本来就过得比较慢 合理说那些人是该挡住的人 还真够傲慢我就有好友专打野团 天狱首抽通这次第二周才进三楼所以天狱不挡他 但这次他是该挡住的人吗
作者: zzzzoooo   2025-04-13 12:48:00
你要打早期首周次周找团队本来也是应该的事情因为你也知道野团就是要抽队友嘛?对吧除非你是上下班在死人时间,那完全没办法就是了野团有没有超强的团 当然有 但就是运气啦尤其现在打零式的人口是史上最多的 品质上下限就很大7版打零式人口那么多,以比例来算应该会比天狱比例还低只是首周结算时总人口这次比天狱高了一点点而已说到底FF本来就是一款有优越感的游戏不然你以为那些打首周跟二周内绝伊甸的人为了什么打得说是全部为了挑战自己我才不信,至少有50%都是为了优越
作者: LittleJade (TKDS)   2025-04-13 16:53:00
你也说首周就是时间多,那到底还有什么该挡的,不就是优越感作祟
作者: zzzzoooo   2025-04-13 17:52:00
时间多只是首周其中一个条件而已,并不是全部啊或许那些讲路人雷的人有少部分自己在别人眼中也很雷只是完全没自知罢了然后回头在很骄傲地跟朋友说路人很雷,我今天黑单了几个
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-13 20:29:00
我是觉得官方自己也不好,至少要打破木人才能进本才对,这次杂鱼DPS检定较严也没加开群体杂鱼木人,很多人根本不知道自己问题在哪,我朋友前几天就跟我道歉说他杂鱼一开始也打的不是很好。打越慢野团的人水准越低跟野团要抽不是常识吗?因为这个要降难度反而本末倒置我觉得本的内容本身没问题,但职业平衡真的不太好,二层的忍者,三层的赤魔,更不用说那个处处没位置的召唤
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-04-14 20:23:00
请支持赤魔近战三连改成刀波剑气方案,当要打爆发时正逢D4位需远离(ry
作者: intjohn (cool)   2025-04-15 12:00:00
召唤灵魂石 (递
作者: Myoko (実は3女)   2025-04-16 12:37:00
还好我六版召唤七版转绘师没有失业可能
作者: hitoshiki (人識)   2025-04-17 17:38:00
三楼D4赤魔P3接线爆发真的是我草泥马

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