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虽然说是心得/感想,但实际上应该就只是想到什么写什么的流水帐 xD
我是 5.0 后段加入的人,看着身边的朋友入坑就一起跳进去,最后就一直玩到现在没有中断,虽想循序渐进的碰极、零式、绝,但碍于语言问题迟迟没有进展的剧情党轻玩家。
机翻剧情仔,所以可能会包含理解错误的剧情,而人物名字为了方便就用机翻的音译。
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# 剧情方面
这次剧情没有 5.0 和 6.0 带给我的那种冲击感,但作为 6.0 完结之后的新篇章,给我的感受依然不错。
## 前段: 继承之仪
起伏较少的一段,真的很有“光战的暑假”的感觉。
打着王位继承的名义,但实质四处观光、熟悉历史与体验文化,自己的角色完全就是在旁观光的模样,没出大事就没事,出了大事再上去处理一下。
虽然是王位继承相关,但却没有类似故事常有的王位竞争,就只有巴库贾贾偶尔搞问题出来,除此之外都是我解我的课题、你解你的课题……有点没紧张感,像是一个旅行团。
桑克瑞德和于里昂热大概是带过女儿了,所以面对柯纳看起来十分得心应手的画面挺可爱的。
乌克拉玛特和柯纳的演讲都塑造得还不错。不过多人场景使用同个动作这点,当镜头转到民众反应时,每个 NPC 都同个欢呼动作让我有点出戏。
## 后段: 永久人
把另一种价值观刻划得很好,但背后的主线却让我觉得有点逊色。
这一整段印象最深的部分在于永久人居住的第十二层当中的那四个区域,一段一段都目睹著洋溢着幸福的人们或是至亲消散的画面,跨越岁月的求婚、乌克拉玛特的乳母、可露儿的父母以及埃伦维尔的母亲,我都快怀疑我眼前是不是有洋葱喷雾器了。
相对于永久人自身的几个短篇剧情,斯芬用了不少篇幅描写了很多他的挣扎和对人民的喜爱,但就我感受到的程度,比起永久人还是逊色了些。
只是,斯芬有段询问主角群“能够不牺牲就保护自己想保护的事物(大意)”时,脑海瞬间闪过了 2.0 ~ 6.0 的重点角色,心中的冲击感还是很重。
# 人物方面
## 新武王: 乌克拉玛特
感受上让我觉得有点小圣母,但核心上是为了跟随父亲的脚步去了解人民,而且该揍人的时候还是有揍,而不是在旁边圣母病发作想搞事,所以没有因为那个小小的圣母感而产生反感。
从一开始莽莽撞撞、满口理想、看似豪爽,却做什么都有点问题、与兄长比较之下缺乏自信的人物,到后面坚持与实践理想,一步步踏着老连王的脚步向前迈进,让我逐渐对他产生了不少好感。
## 新理王: 柯纳
超级妹控,但不会让我反感。
跟乌克拉玛特相同,起初有着只求进步和满脑子萨雷安而不顾文化或环境问题,逐步被桑克瑞德和于里昂热指点、在继承之仪之中直视自己的问题,逐渐成长和敞开心扉。
## 双头搞事仔: 巴库贾贾
我觉得这个人物塑造得有点奇怪。
巴库贾贾起初就是双头血统至上、为达目的不求手段的形象,会用颇具攻击性的口吻与行动去嘲讽或威吓双头以外的种族,也会使用卑劣的手段去攻击其他候选人,其中最严重的是跑去解开封印。解开封印这档事情怎么想都不太对,幻兽故事描写得这么残暴,搞出解除封印这件事情居然没有直接被踢出继承之仪?
后续在被乌克拉玛特单人打倒后,回想起自己出生的地狱,并接续被他的父亲逐出家门后内心崩溃,接续就在出生地中忏悔与反省?我是能理解依照他的背景来说,受到这么大的冲击,确实可能会面临到自己的过错之类的,但实在转得太硬了。
前一幕在搞小手段、后一幕被自己最后的避风港赶出,接着就变成半个好人了。
虽然有用一些自言自语间接表达他的内心,但我觉得还是太突兀了;我自己觉得应该有规划几段描写他不得不选择这种手段,或为什么这么做的短篇剧情,而不是几句自言自语跟一闪而过的画面来解释,只是为了控制剧情长度做了调整。
最后保护城镇一段变得有点可爱,但前面奇怪转变的印象太深刻了很可惜。
## 老连王: 古鲁贾贾
豪爽又贤明的王的形象,继承之仪一段算是非常喜欢的角色。
满前期就有猜到理王已经去世,或者是重病到无法动作的程度,同时也有猜到古鲁贾贾应该会在中途便当,因为多次描写到古鲁贾贾老了。同时也觉得巴库贾贾和佐拉贾的军师看起来就想搞阴招,不过猜错了。
看到古鲁贾贾领便当那段时是凌晨两点,隔天要上班真的是满脑子ㄍㄋㄋ我要特休看后续。
## 永久人的武王: 佐拉贾
剧情塑造佐拉贾是个背负期望和名号,而身揹沉重压力的人,但达不到期望、也不知道奇蹟之子的名号需要怎样的功绩,最终在依然得不到解答的情形下死去。佐拉贾跟巴库贾贾一样,也给我一种是不是剧情被删了的感觉。
前段给我的感觉是柯纳的对立面,同样的目标但不同的手法:“拥有至高的武力,让大家知道与他们对战是绝对劣势的话,就能形成和平”,然而到中途就发现佐拉贾更在意他背负的期望跟名号,拥有武力并促成和平也只是因为大家期望他接续老连王古鲁贾贾的统治而已。
发现正规的方式赢不了乌克拉玛特和柯纳后,利用钥匙的力量过了 30 年,再加上科技装备,结果最后还是压制老连王失败,还得再加上额外灵魂才赢过老连王有点……嗯。
虽然剧情有强调几次大家对奇蹟之子的期待,可露儿也有透露几次佐拉贾的内心黯淡,但除此之外看起来就像是个实力高强且实力至上主义的一般人,没有更多描述他内心承受多少压力而显得突兀。
后面用自己的儿子挡刀没什么感觉,因为到那时候他给我的感受已经是“为达目的什么都能利用的人物”,只是最后一战中途的过场犹豫出刀与遗言又突然开始洗形象,让我觉得有点尴尬。
## 永久人的理王: 斯芬
还是人类时期的斯芬就是个受人民爱戴,也热爱人民的好公主,死亡之后被指定使命后,成为永久人治理国家。
指令使命这段描写得很短有点可惜,我觉得这事可以更进一步解释为何斯芬的这个看上去温柔至极的人,为何愿意选择屠杀外部生的人与生物的设定,虽然剧情中的说法能让人理解,但如果再更精细一点点解释这部分的话,我觉得能更好。
说起来永久人技术的研究机构整个 7.0 都只有提个名号或擦边介绍点不痛不痒的东西,或许会是 7.x 里面才会介绍吗?
斯芬给我的感觉跟爱梅很相像,为了守护自己珍爱的人民,牺牲除此之外的所有目标都无所谓。只可惜前期没战力(被佐拉贾掌握)、后期又不够果断(格式化后居然还原成功),而他作为黄金乡永久人这个程式的管理者,我猜应该也知道埃伦维尔的母亲在搞些事情但放著不管,像是希望有人来阻止他。
## 乌克拉玛特的乳母: 纳米卡
篇幅很短却让我一脸洋葱的人物。
看到纳米卡最终变化为老人形象,加上前面提到永久人会以最幸福时刻的形象出现时,真的是哭得停不下来。
## 可露儿的父母
同样篇幅不长,但在可露儿大喊再见、关掉终端机,可露儿父母笑着看着远方消散的画面,也同样被抹了一脸洋葱。
## 埃伦维尔的母亲
虽然篇幅较长,但大多都在描写引导主角群的过程而已,但不少镜头给了埃伦维尔看着母亲一语不发的画面、埃伦维尔长期积蓄下来的最终情绪爆发和埃伦维尔母亲的那一滴泪,让我一路哭到埃伦维尔亲手关掉终端机、埃伦维尔母亲笑着消散后许久。
# 副本方面
这次 4 人副本明显感觉到变难了,我选战士拓荒想说有原初的回血就算不熟也很稳,结果真的是还好有选战士,副本小怪直接把我敲得头破血流。除小怪之外,BOSS 战也变得比较有趣,不像 6.0 情绪一过之后就一边打瞌睡一边打副本。
93、99 和 100 讨灭玩起来也很有趣,尤其是 100 讨灭的推墙壁,初见时看到整队被推下去的画面莫名欢乐。
有几次排野都团灭好几次,看着路人在聊机制很难、还看不太懂、在互相道歉的情形很有趣。
# 负面经验
跟踪到底要几个。支线搬货到底要几个。
除此之外就是一些路人人为造成的,跟剧情本身无关。
初见 100 副本时,一王的+O连环机制那段,跟路人两灭还三灭后,就有队友直接发起驱逐投票把人踢掉让我很错愕,才刚开放没几天,就算不是初见,经验也不会说很多吧?怎么就直接踢人了……
另外一个人是在看感人剧情的时候,有个路人走过来直接对着我洗整排的戳指、抚摸、拥抱。我许久以前打开了有人对我使用动作时会有提醒音的功能,没想到会在这边踩到一个坑,情绪直接被刷干净了。
# 整体
因为我其实满喜欢前面被大家称为国家级大地游戏的篇章,虽然真的没什么起伏,但了解各个种族的文化和故事还满有趣的。
满分 100 的话,作为新篇章的起点我觉得可以到 85 甚至 90,但包含之前的预期在内的话应该会想降到 75,前两版本给我的感受太好;最后再加上副本的游玩体验到 80。
虽然有点问题,但依然喜欢与推荐。