[心得] S10 召唤士 水晶冲突 CC 心得

楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2024-02-11 03:25:22
之前坦职打完千胜之后就玩召唤,但也只在练习场,这次从白金开始爬快200才上水晶。
近期CC最大的差别是净化直接附赠活性免控。
所以防御后直接开净化大概可以获得近10秒免控。
以往可以靠控制链来压制一些难搞的技能,现在变得很困难,
不是做不到,但野团无法沟通就不太容易。
另外最直观的结果是现在主输出职业变得很强势,
主控制的职业如果可以被净化就相对弱势不少。
开净化免控强行出手在近战和坦克越来越常见。要预判控制是不是要晚一点交。
我这边练习场的水准大概落在白金4~白金1,
觉得到钻石5是第1个门槛,关系到对这个职业的定位了解多少。
我在爬到钻5之前很常用坦克的玩法玩召唤,当然打菜鸡还行,
遇到钻石的玩家基本上会被集火到死。
钻3算第2个门槛,抽队友和打配合,如果学会打配合就可以稳钻3,
之后抽到好队友就能上水晶了。
水晶和水晶之间差距还蛮大的,尤其匹配到各世界前30的水晶玩家队友,
可以发现技术上有很明显的落差,大概是失误死人还能被硬拉回来翻盘的程度。
自己是觉得召唤没有明显的优势劣势地图,
什么地图掌握了大原则都能有不错的伤害。
召唤定位就是炮塔,不像其他有瞬间爆发的职业,
伤害建立在放螺旋气流的次数,尽量把螺旋气流边缘放在会战的中心,
尽量不要死,可以的话站后排,多用深红旋风移动和防御推车,
等队友来推车后就往后排走。
多用山崩干扰一些麻烦的职业,例如镰刀、舞者、赤魔,
还有开了盾感觉就想冲过来的战士和白魔。
觉得不好应对的职业排序:
T0:绝枪、黑魔,
伤害很高、很难控制也很难集火强杀,只能慢慢打伤害,干扰他喝药。
T1:赤魔、镰刀、舞者,
很难控制而且LB很强,看到他们LB满后要优先干扰或者强杀。
T2:战士、机工、武僧、骑士、黑骑、白魔,
棘手但有一定的缺陷,只要掌握应对方法就行。
作者: nekopupu (nekopupu)   2024-02-11 14:36:00
看到你的排行就觉得龙/召每次都被砍得莫名其妙QQ
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-11 15:16:00
龙召主要是FL被砍吧,CC不影响
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 16:02:00
龙召是该砍,没问题 有伤害 群减 无敌 部分免疫CCDRG玩得好就像隔壁棚的卡桑蒂一样无脑
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-02-11 16:18:00
龙好几次削都是FL的减伤率 CC吃的刀比较少诗人倒是高手害凡人 被连削XD
楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2024-02-11 16:20:00
龙召CC我觉得机体优缺点都很明显,更看重玩家技巧。尤其龙在攻击的时候LB一开基本上就是一定要交防御,没有有意识平常就散开会被一锅端掉。召唤我觉得存在感到水晶还是很低,机体本身血薄注定不能追击抢人头,结算伤害就是一切。高手玩起来是挺强的,但也就这样,不会说难对应。但像高手镰刀赤魔那种整场滑来滑去残血溜走喝水满血回归给我的打击会更大。
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 16:34:00
只论CC,法系BLM则是上下限范围极大,RDM单兵骚扰极强但是如果对方有多焦点的话你得赌队友44没有劣势相较之下SMN就是简单无脑(相对),LB更是不需要考验技巧所以我认为要马就是砍召,要马就BUFF其他两法系BUFF并不一定是纯粹增加输出,而是平滑度 功能性等等我在ele水晶,遇过的的SMN:BLM+RDM比数大约是8:2龙的话我列举的以上四点"同时拥有"个人觉得过于强势能坦(群减)、能免疫双CC、LB无敌、巨量远程伤害(但你是个近战....)
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-02-11 16:57:00
后跳给的那发有16000 还可以跟龙波动搭 超痛XD
楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2024-02-11 17:46:00
龙如果CC不算太失衡,5人远程可以特别针对。FL就很鬼扯,怎么砍就是强到不行,有黑骑配龙的组合无解,为了龙砍黑又本末倒置。龙在CC最强的时候是大优势对面要拼命防御卡推车的时候,用LB一定可以吞掉防御,但问题是如果局面已经这样,那本来就是对面问题比较大。
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 17:56:00
但水晶就是随机5v5,所以如果要靠赛拼5个远程针对我认为就不算是平衡,相较于其他近战还是上上选
楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2024-02-11 17:58:00
召唤LB好了就喊一下看白战舞镰上去LB刷刷刷就可以放了,是真的挺无脑的,所以使用者多合理。
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 17:59:00
高端10场有8~9场有DRG,但NIN跟SAM可能就1~3场就应证了
楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2024-02-11 18:02:00
武士是真的弱,现在斩铁能收到1人就偷笑了,忍者LB被砍过好几刀更吃配合,用的玩家少正常。我这边龙:镰:僧=5:4:2,龙是最多没错,但其他近战还是有出场机会。
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 18:27:00
RPR跟MNK我觉得目前还不错,有特色,不算失衡
楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2024-02-11 19:54:00
总是会有玩家开场把武僧当一般近战打,没打死就被反伤一堆伤害,某种意义上这才是最强的坦克,在PVP都能内建坦姿。镰刀最近每个大版本都会加强,之后应该越来越棘手。
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2024-02-13 01:04:00
召幻爆发很强的吧 我是只有第一季武士后面转龙和召到现在lb加所有技能炸下去直接削敌队五六成血 加上施放时不易察觉 没反应过来的直接一波带走本身是对群特化职业 不死一直交技能随便伤害都是破百万的 缴更多伤害 敌人就要顶更多喝水压力对半血就用深红加两次溃烂打下去非常痛地图最优势就操场 场地小 宽阔却容易聚集人群 转角加速带那最适合召唤刷伤害 用加保持距离在后面一直轰最麻烦就火山 挤 路线太多还有炸弹 容易被近战海扁一顿而且召唤爆发有延迟 巴哈下来那一刻没防御 看到血开始掉时后面深红旋涡已经一起砸过去了CD短的深红是召唤的主要伤害12000丢人群和残血+溃烂补刀 其实很好斩杀风圈的CD长需读条 反正转好就打范围8000当开场再冲过去lb爆发的伤我低估了 仔细算了一下对群技能全部丢过去含风圈是56000的伤害 打一个毁天灭地
楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2024-02-13 10:34:00
风圈可以到的距离已经算中距离了,是对面有防备的距离。而且对面卡个视角风圈就读不出来。前面有人顶住就问题不大,常看到没人可以扛前线一群远程要裸开LB。但通通打在护盾上没了。
作者: sadQQ (小凡)   2024-02-13 10:51:00
FL跟CC应该分开调整 现在改到两边的人都没讨好
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-13 13:34:00
一直都是分开调整啊,只是技能是同一套,所以怎么调都会很扭曲现在的技能是以CC为主做出来的,所以FL在那边东加西扣
作者: sadQQ (小凡)   2024-02-14 00:48:00
啊 我的意思是技能要分开调整 而不是现在共用以前FL那样的技能还比较好
楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2024-02-14 02:02:00
以前FL环境是长怎样啊?我入坑的时候已经有CC了
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-14 03:11:00
我是觉得技能根本要两套,不然只会越调越鸟
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-02-14 12:08:00
以前各职一堆招 然后有一组通用招可以挑两个带LB是职能共用的 特效就平常打本的LB1
作者: Seaka (薙)   2024-02-14 12:34:00
以前的PVP技能跟现在也一样啊,只会针对5v5调整技能然后以前补血解控能力只有补师有,所以5v5是补师罩99%到现在针对技能的微调都没有面向FL过FL的平衡只会调各职业增减伤、LB速度修正和战场机制而已
作者: thetsaigod (SacraLuna)   2024-02-24 22:48:00
武士一点也不弱,玩得少是因为他是技术角很难上手,而且收到一人是有时候根本不需要开,扣著等50%对面压力更大,对面武士有一个LB,你时不时就要看他身上有没有地天,这精神消耗在水晶场加时超耗费精神的,收不到人是心理博弈失败,你总不可能开着地天顶进去抽乐透吧?大家都知道不要打你

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