身为一个多数时间都是打野团的独狼型玩家
在上上周也总算通关了P12S以后
想来讲点心得,不过倒不是想讲攻略相关的部分
毕竟主流打法老早就已固定下来了
纯粹想就我自己的自身经验来谈谈FF14在高难度副本的相关设计给我的感受
老实说单以台湾来说
我猜应该不少玩家跟我一样原本是WOW玩家
我自己是在FF14 4版新增了赤魔导,看到了宣传片以后
"哇!好帅气的职业!我想玩这个!"就入坑了
结果实际进游戏后玩了一阵子之后发现召唤可以叫巴哈后就加入召唤的行列了
4版的时候还没有尝试零式,但是当时4圣兽的演出跟机制我觉得做的很棒
尤其是朱雀我觉得算是设计的相当有特色
虽然四圣兽这段让最我觉得出乎我意料的地方还是在剧情
我原本一直以为最后打完以后还要再打个黄龙还是真龙之类的
结果没有,原来四天王不一定是五个人啊
在当时只有尝试过极难度的状况下
我认为WOW的BOSS设计应该也可以学学这边,来个酷炫的转场演出
然后5版开始尝试零式
这边就开始两边会有些明显在设计取向上的不同
如果要我做个比较的话两边在高难度PVE部份的设计上
WOW在设计上显得更多样且开放
FF14则是一场场规划较严谨的华丽舞台剧
两边的设计上我认为都有好有坏
WOW你有时候可以看到像是黑水放满地面没路走,然后DH(恶魔猎人)跳出场外再飞回来
这种秀到不行的操作
FF14的好处是对于刚接触高难度的玩家来说有很好学习的模板
因为这边的BOSS时间轴基本上是固定的
也因为时间轴是固定的,在拓荒练习到通关的这一整个过程带来的反馈感更明显
从一开始的不熟机制到可以处理机制到可以边处理机制边打爆发循环
某个层面上来说有点像是两边在职业设计上给我的感觉
同样以现在这个时间点来看
目前WOW的恶魔术士在设计上的可玩性比起FF14的召唤士明显更高
但是变相带来的问题就是前者在资源跟技能相关的监控上过于依赖外部的ADDON
导致你实际玩游戏时多数时间你的注意力没有集中在你自己的游戏角色上
而是几乎都在监控各种UI跟ADDON的画面,变成视觉反馈比较强烈对我来说
反而是FF14这边
把话题专注回来FF14这边,单纯论5版跟6版两个版本的零式这样比较下来
万魔殿整体给我的感觉比起伊甸来说我认为万魔殿更好一些
虽然差距不是很明显,但是伊甸的某些王给我的感觉在设计上解谜的成分太重了一些
万魔殿在解谜跟执行反应力上面的平衡我自己觉得更好一些
唯一我觉得比较该吐槽的大概就是我自身打过以后觉得P10跟P11应该要对调
先不论P11S有明显的E11S既视感
P10S除了魔殿震击的伤害对于刚打过P9S尝试P10S的玩家来说有点过高
他太多人数检测的机制是连着一起来的
这点造成上一个机制一减员,那怕你反应够快,瞬发复活拉人起来
还是很容易下个机制直接全团爆炸,说实话这个压力我自己觉得P12S都没这么频繁
以难度来说我是觉得P10跟P11应该对调比较好
但是这总共24只BOSS,如果你要我排名的话
同时在设计跟演出都是TOP1的话应该还是E8S
要我现阶段我自己的零式前三名应该是这样E8S>P12S>P7S
只是那个不分两阶段的设计打起来也是真的累
在高难度的机制压力下,维持7分钟左右的专注度跟维持15分钟的专注度
说实在话在我看来是截然不同的两件事
有点类似WOW英雄难度的黑手在我看来比某些传奇王还难打是一样的道理
同理也可以适用绝神兵,虽然网络上被说是绝本之耻
但是绝本中最简单的那是啥?
还是绝本,千万不要以为零式全通去打绝神兵一定超轻松
实际打过以后还是那个道理
战斗时间拉长以后要维持同等的专注度这件事本身也算得上是一个挑战了
然后打完万魔殿以后让我还颇好奇7.0新的法系职业会怎么设计
除了本身自己的职业偏好偏法系以外
P12S设计上两分钟的爆发期刚好都会对上机制处理的时间
其他职业还好,我实在是有点难想像黑魔跟忍者在P12S的手感
现在三个法系大概是这样
黑魔-伤害最高,但是没有团辅,而且需要大量的读条
赤魔-以团队来看算是功能性最好,但是爆发期可能会有机制要处理跟近战位冲突
召唤-有团辅跟复活,学习门槛超低,但是研究手法带来的反馈不如直接祈祷巴哈阶段直爆
让我还蛮好奇开发团队对这个新职业会设定成什么定位
不知道大家有什么看法?