上周刚更新6.4版技改和72人地图改动,机制和计分方式也大幅调整,
自己摸了一周后还是不清楚怎么打比较好,想询问一下版友目前的打法。
碎冰:
自己觉得是最好的改动
不会再有偷家怪。
小冰刷新的方式变成要小团队处理,变相削弱DK+AOE的组合,
并且因为分散后各种职业都有机会拿出来玩。
大冰通常两家近的先抢冰然后小规模战斗,
远的一家会带一团人试图收头捡尾刀,这时候才有比较大规模战斗。
但除非可以团灭对面两家合计3次以上才能拉出决定性差距,不然还是整场打冰。
经常遇到前两家差一点积分获胜在互殴,第三家直接吃一颗大冰直接第一。
但靠杀人也不是不能赢,遇过据点留一些机工专吃小冰,
指挥DK带大团杀进敌阵抢小冰,然后就一路杀进杀出战意5,
等到大冰刷了对面想抢战意差太多也抢不赢。
总之除了打冰作业感很重之外这张地图有很多玩法。
草原:
点位刷新方式让现在开场带队突进抢敌阵B点的玩家变多了。
削弱几个AOE职业让单独一队想团灭对面难度增加,变相鼓励第三队捡尾刀收头。
草原又是抢到点就全拿,加上现在1600降低分数到1400,
整体来说除了战况更加激烈外变化不大。
缺点就二三抢点互杀放置第一的事情也更常发生。
秘岩:
以前就不是很喜欢这张地图,现在这张图更是群魔乱舞。
总分从800降到700,自己的看法是开场据点附近刷出2小的队伍是绝对有利。
理由是现在还有一大票指挥照着旧方法在指挥秘岩,带一大票人抢高分点。
但6.4版开场要团灭对面变得更难,等两队LB满互爆一波死得差不多了,
刚好第三队DK悠闲吃完两小,带着一群满LB队员绕背收掉残血再顺手拿个大点,
开场积分战意都拿到后,基本上没意外就是一路滚雪球到赢。
在打架程度差不多的前提,目前还没遇到可以光靠指挥翻盘的。