简单整理一下Q&A的内容,语气跟语意不会完整翻译,部分问题会跳过,
建议看原实况影片补完~翻错的地方还请指正。
https://www.twitch.tv/videos/1774275495?t=0h42m54s
有到最新6.0的雷,请自行斟酌。
这十年来开发团队最喜欢的资料片或剧情?
当然全都喜欢,印象最深刻的是Heavensward,由于是第一次做资料片,开发步
调很混乱,最后大家都快累倒了,不过也因为这个资料片的关系,才让我们能推
动后续的故事。
(在其他访谈有提过,做完3.0吉田马上要求让全员放假,不然要爆了XD)
要说唯一一个比较遗憾的地方就是3.3结尾光战跟Alphinaud丢弃龙眼的部分,
各国玩家的反应都是:“喂!可以这样丢吗!?” 要是当初能处理得更完善一
点就好了。
在确认剧本或游玩过程中,有感动到哭的部分吗?(及理由)
5.0结尾大伙回到Crystarium,镜头一转场带入Ardbert等人的那段,我现在看到
还是很有感
还有6.0里面Urianger见到Moenbryda双亲那段。Urianger从当初1.0那个鬼鬼祟祟
的家伙成长到开始学习跟他人互动,表达自己的感受,做为一个开发者见证他的
成长,让我相当感动。
另一个是6.0离开Elpis时,Venat独自一人行走那段。这边可能跟大家感动的点不
太一样,我会跟当初接手1.0一路走来的心境重叠,所以特别有感。
再说下去可能要哭哭了,下一题。Next!
这十年来游戏内最喜欢的地方是?
不管过了多少年,最喜欢的还是三都。做为P跟D,看到大家在水晶旁边来来去
去、patch实装后大家一齐登入,冲去接任务等等的场面,会让我觉得作出这个
世界真的很棒。我在公司工作时也很常开着游戏在三都水晶观察玩家,所以你
如果在大白天看到有人挂机不动,那搞不好是我。
(SE的主持人提到Limsa让人印象深刻)
喔喔!Limsa人太多的话其实我会去其他地方。
在ARR后,企划资料片时最难的点在哪里?
最难的就是如何让大家感到惊喜跟意外
这十年来印象最深刻的一件事?
这大家可能也听过了,在拉斯维加斯第一次举办的FanFest,因为机材问题造成
大排长龙,PR团队请我出去跟大家致歉,但大家却以掌声跟呼声欢迎我。隔天上
到舞台时也是如雷的掌声,让我感受到真的有很多人喜欢我们做的游戏。
题外话,当时因为大家的欢迎太热烈了,我开始紧张起来然后说话越来越快,本
来应该是90分钟的keynote我60分钟就讲完了。到了后台一看SNS,大家的反应都
是:“也太短了吧!”。
10年前的自己会想跟现在的自己说什么?
这很难讲,不过以我现在50岁来说,我会想问问60岁的自己:你还有在玩
snowboard吗?
从游玩的观点来看,最棒的回忆是什么?
有很多耶,最棒的还是我开私人角色去跟不同玩家打零式通关的时候。最近因为
太忙所以没组固定,改成去PF也有各种有趣体验。如果你打零式的时候看到有黑
魔在奇怪的地方开黑魔纹然后死都不走,那可能就是吉田我啦。剩下的不能再说
了,不然我的身份可能会曝露。
FF系列的要素中,接下来的十年里想加入的东西为?
包含接下来发售的FF16,其他像FF2、FF9,FF7R系列我都蛮想做的。当然也包括
Ivalice。
你会作FF14跟FF16的合作吗?
(又是老梗的FF14吉田问FF16吉田,跳过w)
FF系列最喜欢的是哪几代?
FF3:确立FF系统的一代,这也是田中弘道的作品,包含对他的敬意,可以看到
FF14内有很多致敬的要素。
FF7:我觉得是FF的第二阶段的完成型,游戏画面、故事、游戏的份量、众多小
游戏等,可以说具有MMORPG般的力道。
如果变成在2023年发售FF14的话,游戏会变怎样呢?
(一脸苦恼)做为FF系列,可能不会有太大的差异,也不会有PK要素,小屋也是会
有。不知道耶,没认真考虑过。假如现在推出免费游玩的FF14,我觉得大多人的
反应会是:“蛤?”,你想看看,小屋的家俱变成每个都需要课金,大家一定很
讨厌吧。你看,台下大家都在摇头。
接下来的十年,最期待的部分是?
我们的美术及工程师都在全力开发接下来第一次的画质提升,包含我在内,大家
可以好好期待。不光是画质,我们也准备了很多会让大家觉得开心的东西。
ARR至今已经十年,我还想知道更多关于Heart of Sabik的事(黒圣石サビク)。
有相关的计划吗?
虽然说不上到100%,不久之后就会有关于Heart of Sabik的章节。Near future
(这感觉是6.4 raid吧XD)
个人对FF14接下来十年的目标为?
因为这算是工作,所以比较不会想到太多个人的部分。
要说的话就是增设新区域的DC,或是增加语系支援,游玩平台,还有一个比较难
的,就是连接所有的DC让大家可以跨区组队。
7.x有个目标是增加家俱的设置数量。目前正在努力。
以上