目前数据来源都基于nga的分析
https://nga.178.com/read.php?tid=33277333
出货实际价格公式目前很完整了
就不拿来混字数了
应该很多人想冲单星期17000蓝票的成就却卡在供需的随机性
目前初步整理出来的结论是这样的
https://i.imgur.com/PXn86mU.png
需要变化 以下称为箭头
需要 以下称为箱子
箭头 = 盾
箱子 = hp
没有出货的情况下
箱子跟箭头每天16点更新
最高只会到2箱
1箱 双蓝箭头 = 明天0箱
2箱 双蓝箭头 = 后天0箱
2箱 蓝箭头 = 明天 + 后天都是1箱
有出货的情况
出货当下更新该商品的箱子以及箭头
黄 or 红箭头出货 = 穿盾 ( 假设3工坊都做一样路线的话
穿盾之后该周的那样商品必加箱 ( 穿1次加1箱 3工坊同时出货但穿盾算穿1次
单蓝箭头可以扛3个商品 6个会穿盾
双蓝箭头可以扛6个商品 12个会穿盾
黄红 = 0盾 ( 未验证
所以工坊的排法就是每天上岛看有没有蓝箭头
没有双蓝箭头 > 休息
没有双蓝箭头也没有休息 > 找个单蓝箭头加减赚吧
有双蓝箭头 > 预测0箱的日期 排 4848 出烂之后高歌离席
8/30
鲨鱼油 1箱 双蓝箭头
8/31
https://i.imgur.com/4XagW9U.png
https://i.imgur.com/q4gLskF.png
9/1
https://i.imgur.com/voJ5Vys.png
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-09-02 00:41:00感谢 这篇让人更好懂了
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-09-02 01:26:00所以双蓝箭头代表下一次16点会变超供给不足 下次就狂做那个?
作者:
opiu (opiu大王)
2022-09-02 11:28:00用盾、穿盾比喻一时间有点难理解,不过还是谢谢
作者: finntuo (无名) 2022-09-02 15:11:00
有点不是很懂 概括来讲是注意有双箭头往上的大需求 盯着生产就好吗? 最后面那个流行度的实质不影响蓝币的收益??
流行度虽然跟供给量与需求没关系但还是会影响蓝币收益喔从大人气到不人气分别是140% 120% 100% 80%
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-09-02 17:08:00所以我今天卖的东西,会依照当前的人气度跟需要会影响价值,然后双蓝箭头会使下一次16点的"需要"减少两箱,可以增加当天的价值?,我做了12个产品穿盾会害双蓝箭头变成黄or红箭头(穿盾),下一次需求就会变回来,是这样吗
卖价 = 基础 x 工坊lv x 士气 x 人气 x 供需除了供需以外都是固定的双蓝箭头要看前面的箱数 2箱的话明天会变1箱 后天才会0箱再变成0箱前就穿盾 会怎么变化目前没有资料一般看到双蓝箭头也不会在0箱前就打穿盾