Re: [情报] 6.2 Patch Note正式版

楼主: LittleJade (TKDS)   2022-08-23 13:47:20
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/
上一篇写了技能改动
这篇写一下这连结最下面开发组改动的想法
可能会提到一点上篇没提到的改动
6.2的技能改动是基于CH和DH的改动后,可预期火力会上升而做的平衡调整。

所做的调整是基于增加换坦时的安定性
骑士(Paladin)
基于平衡四坦之间的火力,所以调高技能威力
因为是比较难打出瞬间伤害的职业,所以强化这个部分来调整
战士(Warrior)
基于平衡四坦之间的火力,所以调高技能威力
与骑士相反,战士的瞬间伤害很高,
为了不太依赖特定技能,所以调高基本combo的威力
(BTW,战士上盾的延迟时间缩短了)
暗黑骑士(Dark Knight)
在有复数敌人的时候,因为影身的攻击对象不可控,
所以现在影身在召唤后会攻击玩家第一个攻击的对象
此外,缩短影身的时间,使追求瞬间输出的场合能更加容易配合
伴随时间缩短,影身不再使用クワイタス,提升影身使用的其他技能威力与
暗黑骑士自身的アビサルドレイン的威力做弥补
绝枪战士(Gunbreaker)
为了操作方便调整了ブラッドソイル的冷却时间(填子弹那招)
能更好对齐团辅
因为拉长冷却时间导致的火力降低以调高其他技能威力弥补
调整子弹连的射程以方便调整目标的位置
龙骑士(Dragoon)
根据玩家的回馈,废除ジャンプ和ハイジャンプ后置换成ミラージュダイブ的功能
武士(Samurai)
60级以后的范围技能威力比预想的还低,所以上修威力
钐镰客(Reaper)
基于近战职内的火力平衡,提高技能威力
因为瞬间输出已经足够,所以提升基本combo的威力
机工士(Machinist)
在有复数敌人的时候,因为机器人/砲台的攻击对象不可控,
所以现在机器人/砲台在召唤后会攻击玩家第一个攻击的对象
此外,将机器人/砲台的启动时间固定化,使追求瞬间输出的场合能更加容易配合
因为启动时间固定化,所以电量改成影响机器人/砲台的技能威力
白魔道士
基于6.1让リタージー・オブ・ベル能够任意触发,
这次调整让触发时机更加简单
学者
为了让仇恨控制简化,小精灵/大精灵的部分技能不再提升仇恨
占星术师
根据各位玩家的回馈,将マイナーアルカナ(小奥秘卡)与其发牌的技能合并成一颗
此外为了方便调整日月星,调整重抽的效果
贤者
增加能同时赋予的盾量及减伤的方便性,在ホーリズム增加上盾的效果
为了让仇恨控制简化,カルディア(奶伴)给予的HP回复不再提升仇恨
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-23 13:54:00
等一下看吉田怎么细部解释XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-08-23 14:01:00
低まれでござる
作者: lpb (Θ_Θ)   2022-08-23 14:02:00
我还是觉得龙骑把高跳技能强化变成幻象冲(并增加威力来弥补少了高跳的损失)是最简单解决的办法。
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-23 14:03:00
某ISP: 8/23碰到某游戏更新 可能连线会不稳吉田你不要偷臭NURO光喔
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-08-23 14:08:00
上次PLL测试就嘴过了吧,只差没指名
楼主: LittleJade (TKDS)   2022-08-23 14:22:00
之前看推特用NURO光的打P4S,超扯XD吉田:怎么大家很想要我砍潜水艇的收入的样子我觉得还在容许范围
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-23 14:27:00
吉田: 大家就这么想要我们对潜水艇金策下手吗? XDD
作者: horedck02 (风风喵)   2022-08-23 14:28:00
潜水艇我才刚养一个月改了我会哭死xD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-23 14:28:00
好像有推出类似潜水艇的个人向计画
楼主: LittleJade (TKDS)   2022-08-23 14:29:00
道歉海报大家都可以买,太好了XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-23 14:32:00
搞不好误送的钱靠这波跟风回收都还有赚啊XDD
作者: horedck02 (风风喵)   2022-08-23 14:34:00
楼主: LittleJade (TKDS)   2022-08-23 14:42:00
吉田:好像很多人想要一种宠物放很多只,我研究研究
作者: sakungen (sakungen)   2022-08-23 14:52:00
クワイタス为什么要改掉 这样黑骑在ID不是更弱了吗 QQ
楼主: LittleJade (TKDS)   2022-08-23 14:54:00
那是影身不放那招,其他招调强,所以不会变弱而且暗骑自己的海胆也调强了
作者: myhome6206 (Rice)   2022-08-23 14:54:00
我能想到最多的就是没办法高跳和幻象冲打进同一GCD窗
作者: Solid4 (Pedot)   2022-08-23 15:01:00
有说法是有人抱怨没办法一个gcd内双插高跳+幻影冲会造成DSR开场打不出双幻影冲很难过之类的
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-23 15:03:00
PT list的buff秒数之类的这次没动 会投更多资源一次调整好
作者: sakungen (sakungen)   2022-08-23 15:03:00
我知道只有改影身 但是影身能放的范围技只有 漆黑波动(シャドウブリンガー)/アビサルドレイン/クワイタス 扣掉给黑盾的MP 影身阶段的范围技次数明显减少还是我是不是搞错什么了
作者: max83111 (攻击态度)   2022-08-23 15:07:00
你把高跳和幻象冲完全合并会丧失延后龙血的手段 不优
楼主: LittleJade (TKDS)   2022-08-23 15:09:00
少一招但是那招的威力分给其他招啊,所以没变弱
作者: myhome6206 (Rice)   2022-08-23 15:10:00
延后龙血就又牵扯到龙骑不能开场就开龙血爆发的问题
作者: MileBackward (Mile Backwards)   2022-08-23 15:11:00
因为有跳完先进红龙血再幻象的打法 合并会不能这样玩
作者: myhome6206 (Rice)   2022-08-23 15:11:00
延后龙血就是为了对面团辅爆发时间
楼主: LittleJade (TKDS)   2022-08-23 15:13:00
而且暗骑自己的海胆调强很多
作者: max83111 (攻击态度)   2022-08-23 15:13:00
现在因为团辅统一对齐和猛枪修成60秒已经不太常延后了但像龙诗这种轴比较乱的还是会用到
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2022-08-23 15:13:00
hore大的推特笑死我
楼主: LittleJade (TKDS)   2022-08-23 15:15:00
所以暗骑在ID应该是更强了,海胆强化表示吸的血也更多不过还是吸不赢战士就是
作者: sakungen (sakungen)   2022-08-23 17:35:00
J大 我主要觉得影响是80~89等的ID,目前是这样算的:90等以前因为没有シャドウブリンガー ,本来影身范围技我都是ブラッドウェポン加上ブラッドデリリアム的三发クワイタス边吸MP边用漆黑波动,再加上アビサルドレイン总共7个GCD 。但是现在影身范围只有漆黑波动跟アビサルドレイン 都不能吸MP ,等于这些用完影身就有两个GCD没范围技了。可能我还有什么没想好的,再麻烦高手们指正。啊 抱歉 好像有算错什么 等等面壁重算一下 QQ
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-08-23 18:10:00
一直都想吐槽黑骑的分身从按下技能到开始攻击整整浪费七秒左右在那个无意义的出场动画上,原本就只有十七秒实际输出时间,现在又砍四秒剩下十三秒就不能干脆一点给分身直接落地对目标范围造成伤害吗?另外海胆只有写伤害提升,恢复力还是没动
作者: sakungen (sakungen)   2022-08-23 18:14:00
对不起 面壁完了 我脑残把影身跟忍者的分身搞错了...LJ 大是对的

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