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上一篇写了技能改动
这篇写一下这连结最下面开发组改动的想法
可能会提到一点上篇没提到的改动
6.2的技能改动是基于CH和DH的改动后,可预期火力会上升而做的平衡调整。
坦
所做的调整是基于增加换坦时的安定性
骑士(Paladin)
基于平衡四坦之间的火力,所以调高技能威力
因为是比较难打出瞬间伤害的职业,所以强化这个部分来调整
战士(Warrior)
基于平衡四坦之间的火力,所以调高技能威力
与骑士相反,战士的瞬间伤害很高,
为了不太依赖特定技能,所以调高基本combo的威力
(BTW,战士上盾的延迟时间缩短了)
暗黑骑士(Dark Knight)
在有复数敌人的时候,因为影身的攻击对象不可控,
所以现在影身在召唤后会攻击玩家第一个攻击的对象
此外,缩短影身的时间,使追求瞬间输出的场合能更加容易配合
伴随时间缩短,影身不再使用クワイタス,提升影身使用的其他技能威力与
暗黑骑士自身的アビサルドレイン的威力做弥补
绝枪战士(Gunbreaker)
为了操作方便调整了ブラッドソイル的冷却时间(填子弹那招)
能更好对齐团辅
因为拉长冷却时间导致的火力降低以调高其他技能威力弥补
调整子弹连的射程以方便调整目标的位置
龙骑士(Dragoon)
根据玩家的回馈,废除ジャンプ和ハイジャンプ后置换成ミラージュダイブ的功能
武士(Samurai)
60级以后的范围技能威力比预想的还低,所以上修威力
钐镰客(Reaper)
基于近战职内的火力平衡,提高技能威力
因为瞬间输出已经足够,所以提升基本combo的威力
机工士(Machinist)
在有复数敌人的时候,因为机器人/砲台的攻击对象不可控,
所以现在机器人/砲台在召唤后会攻击玩家第一个攻击的对象
此外,将机器人/砲台的启动时间固定化,使追求瞬间输出的场合能更加容易配合
因为启动时间固定化,所以电量改成影响机器人/砲台的技能威力
白魔道士
基于6.1让リタージー・オブ・ベル能够任意触发,
这次调整让触发时机更加简单
学者
为了让仇恨控制简化,小精灵/大精灵的部分技能不再提升仇恨
占星术师
根据各位玩家的回馈,将マイナーアルカナ(小奥秘卡)与其发牌的技能合并成一颗
此外为了方便调整日月星,调整重抽的效果
贤者
增加能同时赋予的盾量及减伤的方便性,在ホーリズム增加上盾的效果
为了让仇恨控制简化,カルディア(奶伴)给予的HP回复不再提升仇恨