[情报] 法米通6.2访谈

楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-09 23:16:37
https://www.famitsu.com/news/202208/09271375.html
由于内容很多 直接以reddit的重点整理为主,对照法米通的访
谈简单翻一下XD(非完整翻译,然后视情况我也可能加料)
反正周五就有PLL 到时可以再确认细节
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/wjvj19
◆ 6.x系列会结束一个章节,7.0会以此为基础大幅改变故事方向
◆ 6.x不会像以前的模式: x.1到x.3结束当前故事然后x.4到x.5
开始帮下个资料片铺路,6.5时可以稍微抓到下个故事的方向
◆ 此次patch中"Memory"这个关键字和主线及raid都有关联。
包括了已经变成妖异的第十三世界的人们,过去身为人的回忆,
还有光战跟ヤ・シュトラ们到达后,是否能唤醒这些回忆的另
一层意义。raid的部分则会是关于“想封印及忘记的记忆”
◆ FF4四天王中"最弱"的那个会先登场
记者: 这么说的话果然是"土"吧?
吉田: no comment(笑)
◆ 讨伐‧讨灭战会跟主线有关,不过跟谁打及是不是做成系列,在
patch当天之前会先保密,另外这次包含normal都会比较难一点
(可是你上次说会比较难结果好像没有耶XDD)
◆ 辺狱编我们了解到“古代人并非完美无缺的人种,而是道德过高
反而有傲慢的一面”。炼狱编则会对古代人的这种个性更加深入
探讨。然后大家都很熟悉的那个角色也会登场...
https://pbs.twimg.com/media/FZtWKkYUYAEFBWU.jpg
另一个看点是“在パンデモニウム的深处,究竟是想封印什么”
一如往常,炼狱编会比辺狱编难一点,制作组认为大家对90等的
技能循环已经非常熟悉了,会以此前提调整。吉田在访谈的时间点只
试玩过normal,觉得颇有挑战性
辺狱编大家有“难以辨认”的回馈意见(P3就是你,你最烂!),这
次会让场地及机制较好辨识
◆ 辺狱编的评价因人而异,主要在于是否重视“构成”大于“华丽”
。所以有人觉得“辺狱编4的构成非常绝妙”,也有人觉得“跟5.x的
一比显得不起眼(地味)”。炼狱编会准备很多新的机关,不过因为是
监狱的概念,所以可能不会有太过酷炫的特效,而会在机制上多下功
夫。
(这边reddit的应该误会意思,以为炼狱编会因此做华丽一点)
◆ 关于零式延后一周的影响
这边算另一个重点,不过reddit没整理,我就顺势跳过了XD
◆ 幻魔神セフィロト讨灭戦中间的杂鱼阶段可能会是最大难关,如
果没注意防御buff、治疗还有击杀顺序,坦可能会瞬间融化
◆ 关于龙及占的大改修,不能单纯跟召的改修做比较。像5.x时忍的
那种改法,在保有原先手感的前提下,背后做了很多调整。这我们称
为大改修
◆ Direct Hit跟Critical Hit的调整只用文字说明容意产生误解,
会在PLL做进一步解说,简单来说,就是跟着队伍同步打爆发,火力
就会自然而然上升,只要能这样理解就没问题了
◆ ヴァリアントダンジョン的部分,以往的ID多为一本道,因为即
使做了其他路线,大家也会找最佳解,而新手走其他条路的话,老
手也只会觉得拖台钱
对solo或有合得来的少数伙伴的玩家来说,有多种路线的
ヴァリアントダンジョン应该会很有趣
进场后会先有A‧B‧C三个门可以选,可参考NPC的意见做选择。另外
中途也可能有开关,按下与否会影响BOSS的机制。但也不是说无脑按
都会是好的结果。
多次游玩后也会了解相关的故事背景,也可能会提示隐藏的路线
一条路线会有两只BOSS
在有5种ヴァリアントアクション这个机制方便各种职业组
成,可以跟坦一样硬邦邦或是回复HP等,可以自选两个
◆ アナザーダンジョン如果从PF进的话可以自由组成,随机组队的
话会组坦补近远各1,但异闻零式版难度很高,不开放随机组队
◆ 无人岛除了开放任务外,基本上不会有剧情要素
天气会变但不会下雪(因为设定上是在不会下雪的区域)
与外面的世界基本上不会有任何关连,不过一部分的压抠要素还是会
有关,不过是给极限开拓的人准备的,并非一定要达成
根据吉田的一些描述,可能一周认真弄个一次就可以收工的感觉
剩下的有些自动功能可以辅助
岛不能自己取名,大家就自己用喜欢的名字称呼吧
无人岛跟小屋的要素是分开的,并非用来取代小屋。
报酬可能会有座骑等其他东西吸引大家入坑
以下应该是来自电击的访谈
https://dengekionline.com/articles/144168/
◆ 武器强化过去有两次大规模战斗内容,有好也有坏。而这次因为
已经有许多的新的战斗内容,武器强化会比较像AW的型式
◆ 会有新的UI功能(应该是战斗相关的)
以下应该是来自4gamer的访谈
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/
◆ CC的シーズン报酬过于寒酸,会想办法改善
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2022-08-09 23:28:00
感谢翻译
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-08-09 23:31:00
6.2内容感觉也不少啊..
作者: LittleJade (TKDS)   2022-08-10 00:05:00
应该也不会一次全上吧,部分东西会6.25才上之类的
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-08-10 00:07:00
我等了好久的无人岛终于要来惹:)
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2022-08-10 00:14:00
改版基本上会切成好几块撑过4个月 不会一次全端上来
作者: he02789222 (边缘人)   2022-08-10 00:19:00
原本很期待relic会像Eureka或Bozja那样QQ
作者: DarkKinght (老王)   2022-08-10 00:24:00
边狱篇如果连零式一起看的话我会觉得P2设计得不错
作者: erimow (Erimo)   2022-08-10 01:27:00
推边狱篇主要还是太简单,难度只有dps check,同时特效比较单纯,所以打起来体感没5版的好,但机制有的确实蛮有新意的
作者: fate201 (Licht)   2022-08-10 01:33:00
像aw 小黄书 呕呕呕
作者: Beinlie (小小只身)   2022-08-10 01:36:00
幻魔神,怕 ,乖乖屯叶子好了
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-08-10 01:37:00
不好意思,...CC是什么呢...
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2022-08-10 01:39:00
不会下雪== 我难过
作者: Beinlie (小小只身)   2022-08-10 01:39:00
cc应该是五人pvp
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2022-08-10 01:41:00
Crystalline Conflict クリスタルコンフリクト 5V5那个
作者: Seaka (薙)   2022-08-10 08:33:00
relic比较像死宫天宫吧,不知道无人岛会不会是6版的eureka
作者: SacrificesPi (一枚弃子)   2022-08-10 08:41:00
期待龙骑修改
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-08-10 10:26:00
无人岛看起来很像WOW要塞 记得当年开要塞服务器各种炸 以FF14近期程式相关的不良纪录...
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-10 10:44:00
还有衣柜上限一开不知道能不能撑住刚开服的那波负载XD希望相关的分流措施够完善了
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-08-10 11:11:00
我希望投影板能再多10个,20套被我塞满很久惹w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-08-10 12:52:00
上次pll吉田有特别讲variant不是deep系列 ( 死宫天宫
作者: kashiwa27 (UDON)   2022-08-10 13:11:00
模板30套都不够用
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-08-10 13:12:00
零式延一周但是其他不延影响很大,例如制作装在第一周的价格不会因为大家都要打零式而超高,而且第一周就可以农极本武器了,到时候零式应该会全员拿极本武器直接打,神典石装也可以买900的份再去拓荒零式
作者: myhome6206 (Rice)   2022-08-10 15:16:00
希望直接随身投影台
作者: LittleJade (TKDS)   2022-08-10 15:23:00
房屋/公寓内能放就普天同庆了,随身跟作梦一样
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-08-10 15:28:00
随身投影除非整个机制改掉 不然还是有难度现在的操作感觉类似开雇员包包的概念 要读装备物件的资料随时都能开的话 那个负载上上下下的程度会很吓人
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-08-10 15:50:00
04开第一周剧情顶多只能写到边狱那样吧 没人有空看
作者: Dedian (迪安)   2022-08-10 16:57:00
不知道他们第一次这样做一人一岛对服务器负担如何,当初WoW要塞刚开的惨况真的是...
作者: secundus (Silence)   2022-08-10 18:58:00
进要塞 -> 传到要塞门外 -> 再进 -> 再传 ....印象中用要塞炉石进不去但炉石CD会被吃掉..
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2022-08-10 23:05:00
占星到底有没有要准时改阿....
作者: erimow (Erimo)   2022-08-11 00:34:00
不是说要大版本才改吗
作者: gn50711 (三分钟热度)   2022-08-11 01:00:00
极本没有跟零式一样延后一个礼拜喔
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-08-11 01:09:00
占星龙骑都说6版内只会小修了吧但像5.3占星 5.4武僧的手感大改善不知道算不算小修啦
作者: myhome6206 (Rice)   2022-08-11 08:57:00
占星的问题很大 很难改 龙骑现在没什么问题 就无聊占星抽卡系统有RNG问题 需要频繁切人的操作占用太多能力技窗口
作者: LittleJade (TKDS)   2022-08-11 13:33:00
占星先把那个小奥秘卡合并吧,分两个无意义*小奥秘卡的抽/发
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-08-11 13:58:00
小奥秘卡就很臃肿 抽卡2层就所有充能技的问题SE:充能让玩家不空转好对齐 玩家:每层都要打在爆发里
作者: xbearboy   2022-08-11 15:43:00
无聊是低等,90后是白忙,龙骑人口有没减少等下次统计就知了,但pvp看到龙的机率其实挺高的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-08-11 17:41:00
小奥我觉得直接变冲能然后两个技能(团补&AE)共吃CD就好了XD或者是直接移除掉其中一个XD
作者: SacrificesPi (一枚弃子)   2022-08-12 09:47:00
人家开场都有爆发 龙骑还要等两次高跳后才能开红龙血 开场爆发能力技都是开给别人吃的QQ
作者: ilove30and (日日八杯水)   2022-08-12 16:10:00
占星的抽卡透过宏发卡才会好很多,不然蛮累人的

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