※ 引述《tinkerbell (TinkerBell)》之铭言:
: 事隔多年还是很想问
: 阿波罗你的OO还好吗?
: 欢迎胡乱猜测 已离职员工爆料!
先回答主要的问题吧
会放弃就是赚得不够多 这么简单
游戏本身的原因大概有两点:
1.游戏类型单调
其实这个早就知道了 战场变化性太少很难留住玩家
当初刚OB的时候就不知道有多少玩家因为觉得一直打战场没目标而退出
最后剩下来的已经是少数 比起枫之谷 天堂 玛奇的玩家数差太多
2.缺乏可牟暴利的游戏机制
这点推文有人讲了 幻想战记再怎么黑也只能黑个轮盘
还是不影响强度的东西 难以吸引玩家消费
而且其实机率也没有多低 平均花个三五千大概都能转到
比起现在一堆抽抽乐游戏佛心多了
剩下就是橘子自己的问题了
其实橘子本来就不太会经营这种没办法靠商城黑的游戏
LOL就是橘子自己放掉的 后来超后悔
不过老实说给橘子他们大概也不会做 看幻想战记
营运部门是需要拼业绩的
如果游戏赚钱 比如说这个月推出什么活动有效提高营收
整个团队(以幻想战记来说就是阿波罗等五人)就会受到表扬
我真的觉得阿波罗他们那时候很努力
很少看到橘子的营运团队像他们那么用心的
但是如果游戏的营收不好看 就会被列为不成功的游戏
然后减少支出 同时减少人力 暂停更新计划等等
顺带一提所谓成功就算不跟枫之谷比 也至少要像艾尔之光那种等级才行
营运团队会推出黑心活动都是为了业绩啊 为了大家以后有新版本可以玩
请大家体谅营运团队的心情
所以幻想战记没办法这样搞就成为致命伤
这个游戏的玩家也没有特别爱消费
基本上是不可能比过那些当红产品的 于是放置
讲完了