楼主:
LeafLu (小叶)
2026-08-12 19:46:01红阎魔(Berserker)
https://l.urusai.cc/NCIyY.png
特殊被动:
・腹话术 EX
自身にスキル封印无効状态を付与
・迷い家の友 EX
自身の强化解除耐性をアップ[20%] +
味方全体(控え含む)にまんぷくゲージを付与<ゲージ上限4、〔超巨大〕の场合8>&“攻撃时に自身のまんぷくゲージを1减らす状态”を付与&
“クリティカル攻撃时に自身のまんぷくゲージを1减らす状态”を付与
> くらくらの膳 A CD3
使用するごとにスター大量获得に加えて异なる配膳効果が得られ、まんぷくゲージが2増える。
ただしまんぷくゲージが“満腹”の场合は配膳効果を得られない。
1回目:全体攻撃力アップ、2回目:全体最大HPアップ、3回目:全体NP増加、4回目:全体宝具威力アップ、5回目:全体クリティカル威力アップ、6回目:全体HP大回复、7回目以降:1回目に戻る
极稀に1回目に1~6回目すべての効果を得られるが、まんぷくゲージが最大になる。
使用回数はバトル全体で共有される。
■1回目
スターを大量获得[20~30] +
“焼きそば”を配膳し、味方全体の攻撃力をアップ[10%~20%](3ターン)
■2回目
スターを大量获得[20~30] +
“カレー”を配膳し、味方全体に最大HPがアップする状态を付与[1000~2000](3ターン)
■3回目
スターを大量获得[20~30] +
“ラーメン”を配膳し、味方全体のNPを増やす[10~20]
■4回目
スターを大量获得[20~30] +
“フランクフルト”を配膳し、味方全体の宝具威力をアップ[10%~20%](3ターン)
■5回目
スターを大量获得[20~30] +
“串焼き”を配膳し、味方全体のクリティカル威力をアップ[30%~50%](3ターン)
■6回目
スターを大量获得[20~30] +
“パフェ”を配膳し、味方全体のHPを大回复[5000~10000]
■1回目(极稀) 5%
スターを大量获得[20~30] +
“伝说のおにぎり”を配膳し、味方全体の攻撃力をアップ[10%~20%](3ターン)&
最大HPがアップする状态を付与[1000~2000](3ターン)&
NPを増やす[10~20]&
宝具威力をアップ[10%~20%](3ターン)&
クリティカル威力をアップ[30%~50%](3ターン)&
HPを大回复[5000~10000]
> 雀の行水 EX CD8
自身のArtsカード性能をアップ[20%~30%](3ターン)&
Busterカード性能をアップ[20%~30%](3ターン)&
クリティカル威力をアップ[30%~50%](3ターン)&
回避状态を付与(3回・3ターン)&
まんぷくゲージを2减らす
> 首取り翁の针山剣 EX CD8
自身の宝具威力をアップ[10%~20%](3ターン)&
“宝具攻撃时に対象に高确率[100%]で即死を付与する状态”を付与(3ターン)&
NPを増やす[30~50] +
自身のまんぷくゲージが空腹の时、自身の宝具威力をアップ[10%~20%](3ターン)
宝具
・十王満腹・葛笼の宴海 EX Arts 7hit
自身に〔死霊〕特攻状态[50%]を付与(1ターン) +
敌全体に强力な〔悪〕特攻攻撃[450%~750%][150%] +
味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす<重复不可>(5ターン)&
最大HPがアップする状态を付与(5ターン)[1000~3000]<オーバーチャージで効果アップ>&
NPを増やす[10~30]<オーバーチャージで効果アップ>&
〔毒・呪い・やけど〕状态を解除&
防御弱体状态を解除
===
Kingprotea(MoonCancer)
https://l.urusai.cc/YbPe5.png
> グロウアップ・メニュー! B CD8
自身に最大HPがアップする状态を付与[3000~5000](3ターン)&
NPを増やす[30~50]&
攻撃力をアップ[20%~30%](3ターン)&
〔悪〕特攻状态を付与[20%~30%](3ターン)&
〔善〕特攻状态を付与[20%~30%](3ターン)
> インセクトサーチ A CD8
自身に必中状态を付与(3ターン)&
Busterカード性能をアップ[20%~30%](3ターン)&
クリティカル威力をアップ[30%~50%](3ターン)&
“通常攻撃时に敌単体の强化状态を1つ解除&
〔ターゲット捕捉〕状态(3ターン)を付与する状态”を付与(3ターン)
> カイジュウ・ベイビー EX CD9
自身に弱体无効状态を付与(3ターン)&
无敌状态を付与(3回・3ターン)&
“Buster攻撃时のダメージ前に対象の防御力をダウン[10%](3ターン)する状态”を付与(3ターン)&
毎ターンスター获得状态を付与[5~15](3ターン) +
スターを获得[5~15]
宝具
・巨影、南海の空より坠ちる C Buster 6hit
自身の宝具威力をアップ(3ターン)[10%~30%]<オーバーチャージで効果アップ> +
味方フィールドに自身を除く〔超巨大〕特性の味方がいる时、宝具威力をアップ[20%](1ターン) +
敌全体に强力な〔ターゲット捕捉〕状态特攻攻撃[300%~500%][150%]&
防御力をダウン[20%](3ターン) +
フィールドを〔水辺〕状态にする(5ターン)
===
比修内(Caster)
https://l.urusai.cc/k4iGd.png
> 夏の出张者 A CD8
自身のNPを増やす[20~30]&
毎ターンNP获得[10]状态を付与(3ターン)&
强化解除耐性をアップ[50%~100%](1回・3ターン)
> トゥース・フィッシング A CD8
味方全体のArtsカード性能をアップ[10%~20%](3ターン)&
クリティカル威力をアップ[20%~30%](3ターン)&
〔毒〕特攻状态を付与[20%~30%](3ターン) +
〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、味方全体のArtsカード性能をアップ[10%~20%](3ターン) +
自身に毎ターンスター获得状态を付与[5~15](3ターン)
> テーバイの泉にて EX CD8
敌全体に毒[500]状态を付与(5ターン) +
自身の攻撃力をアップ[10%~20%](3ターン)&
〔毒〕特攻[10%*n](n<=10)状态を付与<対象の〔毒〕状态が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10个)>(3ターン)&
“攻撃时のダメージ前に対象に毒[500]状态(5ターン)を付与する状态”を付与(3ターン)&
“ターン开始时に敌全体に毒[500]状态(5ターン)を付与する状态”を付与(2回)
宝具
・竜牙幻想・播かれたる者 B Arts 8hit
自身のArtsカード性能をアップ(3ターン)[10%~30%]<オーバーチャージで効果アップ>&
“宝具攻撃时のダメージ前に、NPを抽出する[10]<対象が〔毒〕状态であれば自身のNPを増やす>”を付与(1ターン) +
敌全体に强力な攻撃[450%~750%]&
防御力をダウン[20%](3ターン)&
蚀毒[100%]状态(毒の効果量がアップする状态)を付与(3ターン)
作者:
frlair (法雷尔)
2026-08-12 19:59:00水麻雀能挑战水依吹的样子
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2026-08-12 20:06:00看完水麻雀技能 1技会给食物但会增加饱足感
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2026-08-12 20:08:00
麻雀是强的,但是狂职已经抽不少高宝又对她没爱QQ
作者: furret (大尾立) 2026-08-12 20:08:00
用宝具反而会大幅增加饱腹度看起来数字到6就吃饱了要利用技二的-2减少第一次宝具增加的+4
作者: furret (大尾立) 2026-08-12 20:12:00
周回的话吃四次技一蹭到宝伤就行了
作者:
easyfish (easyfish)
2026-08-12 20:12:00麻雀满强的 保底90%BUFF的狂阶
作者:
fman (fman)
2026-08-12 20:12:00麻雀的特色还是在特攻,有对到伤害会很高,没的话也还行
作者: furret (大尾立) 2026-08-12 20:20:00
NP率跟狂伊吹一样 宝具Hit数比伊吹多1
作者:
easyfish (easyfish)
2026-08-12 20:33:00不过估算一下感觉还是水伊吹强一点
水伊吹除了50NP和NP回收率,主要也是特攻非常汎用而且还有敌方防御解除。对上一些会开必闪或无敌很方便
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2026-08-12 20:45:00
伊吹也不少人抽到宝2起跳绊15了,要麻雀顶替也要宝2起,等后天再观望==
作者: furret (大尾立) 2026-08-12 20:46:00
麻雀六个buff大约就攻宝20充比较周回
红阎魔居然是蓝卡7hits全体狂 会是新一代冲浪神角吗本来也想说水比修内技能疯狂放毒可以拿来辅原版,但偏偏又是蓝辅绿卡:我到底
作者:
sezna (sezna)
2026-08-12 21:39:00麻雀要弹钢琴先输
作者:
easyfish (easyfish)
2026-08-12 22:20:00比修内最理想还是自己叠4~8层毒+常规大拐 泳装版一回合只能叠两层 就算改成绿卡效益还是偏低不对 辅助别人的情况只有一层 那就更不用说了
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2026-08-12 22:29:00
第一波泳装强度微妙,可以期待周五来个做坏的吗?
作者:
wu5834 (美柑我è€å©†ï¼)
2026-08-12 22:46:00麻雀强但不像伊吹无脑强
作者:
the0800 (0800)
2026-08-12 23:14:00第一波两只都是自buff非常充沛还有广打点的特攻的冲浪角,要说有啥不足也就对应机制的能力偏少吧
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2026-08-12 23:21:00麻雀应该就配双乌尔德狂叠1技buff, 恶特攻范围小但会的人也少, 算是有自己赛道跟特色, 没特攻叠满也是秒天秒地不介意要按很多颗还有看饱腹度的话应该是很强值得抽的
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2026-08-12 23:23:00如果追求快跟无脑强, 那肯定还是水伊吹简单粗暴水麻雀1技叠高会群充还有一堆buff, 感觉当副手比较有戏水花特攻要二技普攻附上才150%, 条件多倍率低, 职阶跟多核能力0很伤, 当主手要靠学姊所长锁卡给她用不然不能保
作者:
gr1031 (G.R.)
2026-08-12 23:26:00水麻雀每回合都有30颗星星简直是爆击王者
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2026-08-12 23:26:00证特攻得到, 最好再配水BB, 特攻幅度还只有50%感觉偏烂
有回避多少能生存 每T拿30星的狂 补血还是全体补10000只要打手能维持饥饿状态 麻雀拿来当辅助也是很好用
打手只要出卡就会消化 一回合也才+2饱足感 一般来说都不会吃饱吧
泳伊吹就是强在简单无脑的暴力,输出高还有防御解除操纵也很单纯,出了这么多年依旧是速刷T0人选甚至泳伊吹还可以当个勉强的-CD功能辅呢
作者:
hankiwi (_han_)
2026-08-13 07:11:00技能栏要放不下啦w这是类似兽艾蕾那个好感度系统吗?
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2026-08-13 07:53:00完全不是 水爹鸡的简单很多 吃饱不能再吃、她自己技3在空腹时能再得到20%宝威 总共是20+20=40%宝威 技123按顺序按就好 放宝具后全体满腹度上限+4就更没差了补充 满腹度是未满50%空腹、50%五分、75%八分、100%满腹 满腹就不能再吃饭 攻击-1、爆击再-1技1那个极低率直接全给效果的极稀看教王那边写说是5%
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2026-08-13 08:07:00楼上最佳顺序应该是312, 之后1冷却转好就按才对附加5+乌尔德+CD服可以三面全开80万+, 算蛮强的
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2026-08-13 08:11:00啊对...考虑到技1那个5%全给效果但会直接吃满腹的话,的确应该先开技3 感谢楼上
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2026-08-13 08:52:00实战感觉花花用起来超猛耶 爆痛
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2026-08-13 22:39:00不是捏 WWW
是说 麻雀技能1可能有BUG 只要连点够快可以多发动一次刚刚T1就发动3次 还想说怎么NP量不对
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2026-08-16 00:44:00楼上你是不是没注意他隐藏效果, 麻雀一技有5%机率直接给你全效果满腹, 不是bug