楼主:
LeafLu (小叶)
2025-10-22 19:11:16五星: 伊莉莎白.巴托里(Lancer)
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> カ星を継ぐ者 EX CD8
味方全体の攻撃力をアップ[10%~20%](3ターン) +
自身のBusterカード性能をアップ[20%~30%](3ターン)&
クリティカル威力をアップ[20%~30%](3ターン)&
“攻撃时に敌単体にやけど状态[500](3ターン)を付与する状态”を付与(3ターン)
> エリザベート・エヴォルツィオ EX CD9
自身に无敌状态を付与(2回・3ターン)&
“Buster攻撃时に味方全体に宝具使用时のチャージ段阶を1段阶引き上げる状态(1回・3ターン)”を付与(3回・3ターン) +
フィールドにいる敌味方全体の〔エリザベート〕特性の対象と状态の数に応じて自身のNPを増やす[5~10]
> エリザ粒子 A CD8
自身のNPを増やす[20~30] +
味方全体のNPを増やす[10~20]&
〔エリザベート〕特性を付与(3ターン) +
自身を除く味方全体の精神异常耐性をダウン(3ターン)【デメリット】 +
スターを获得[5~15]
宝具
・不完全・鲜血惑星 B- Buster 8hit
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>[10%~30%] +
敌単体に超强力な〔竜〕特攻攻撃[600%~1000%][150%]&
チャージを减らす&
呪い状态を付与(5ターン)[2000] +
〔エリザベート〕特性の味方全体のNPを少し増やす[10] +
スターを大量获得[30]
・完全なる血の惑星へ EX Buster 8hit
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>[20%~60%] +
敌単体に超强力な〔竜〕特攻攻撃[600%~1000%][150%]&
チャージを减らす&
呪い状态を付与(5ターン)[2000] +
〔エリザベート〕特性の味方全体のNPを増やす[20]
===
强化
四星:伊莉莎白.巴托里(Lancer)
・热血のアンコール A CD8
自身にガッツ状态(1回・4ターン)を付与[750~2000]&
NPを増やす[20%~30%]&
Busterカード性能をアップ[20%~30%](3ターン)
机械伊莉酱(Alterego)
・ファイナルエリチャン A CD7
自身の防御强化状态を解除【デメリット】&
宝具威力をアップ[40%~60%](3ターン)&
クリティカル威力をアップ[40%~60%](3ターン)&
“攻撃时のダメージ前に敌単体にやけど状态[500](3ターン)を付与する状态”を付与(3ターン)
伊莉莎白.巴托里〔万圣节〕(Caster)
・鲜血特上魔嬢 D Buster 5hit
敌全体に强力な防御力无视攻撃[400%~600%]&
呪い状态を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>[500~2500]&
〔ハッピーハロウィン〕状态<特殊なクリティカル発生率ダウン状态>[10%]を付与(3ターン) +
自身にフィールドを〔ハロウィン〕特性にする状态を付与(3ターン) +
味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>[20%~60%]
作者: furret (大尾立) 2025-10-22 19:17:00
最少自充50+不定值 群充20
作者: anhsun (anhsun) 2025-10-22 19:23:00
让阿基米德成为龙娘
美游是不分敌我全变伊莉雅,伊莉莎白就只把我方变成伊
作者:
gwalker (走路人)
2025-10-22 19:23:00你是伊莉(亚),我也是伊莉(莎白),这应该没什么差别吧!
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-10-22 19:23:0060%还是3T...
作者: furret (大尾立) 2025-10-22 19:25:00
先开技三的话 技二也能自充
术龙娘那个宝具后把场地变成〔万圣节〕的效果目前没有
任何人能搭配的样子 是之后才会出现用的到这个场地的技能吗
术龙娘之前强化的万圣节效果好像是敌人特性?跟这次的场地效果不一样的样子
之前的强化是〔万圣节快乐〕状态的敌人越多自充越多这次宝解是敌人全部上〔万圣节快乐〕状态,同时还把场地变成〔万圣节〕但〔万圣节〕场地目前能干嘛并不清楚
作者: deathdog (死狗) 2025-10-22 19:42:00
有低配版(四星)的还需要抽吗?
作者:
imyaoyu (@~咬鱼~@)
2025-10-22 19:43:005星龙娘 一直强调她是Perfect版本
实测发现二技居然是40自充?难道伊莉莎白自己本身的特性+附加上去的特性算成两个吗
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2025-10-22 19:48:00双宝具?
作者:
easyfish (easyfish)
2025-10-22 19:52:00对象和状态 所以算两个吧
这样变成三技50自充 二技40自充 宝具完还回10~20NP整个不缺NP的红卡单体枪
作者:
shintz (Snow halation)
2025-10-22 19:53:00大家都是伊莉莎白
作者: furret (大尾立) 2025-10-22 20:03:00
看在哪个场面测试 敌方有龙娘也会算进去补充 是有伊莉莎白特性的敌方单位
作者:
hankiwi (_han_)
2025-10-22 20:04:00现在是流行抽一只然后全员集合是吗w
敌方有伊莉莎白还会继续加 但一般就是40自充起跳因为技能说明是“対象と状态の数”,所以龙娘一人算两个
作者:
ballby (波比)
2025-10-22 20:53:00这只根本超规格,不亏是蹲了最久的5星
作者:
ballby (波比)
2025-10-22 21:29:00有加攻魔放宝威,50+40充,技2甚至不用点满单体宝具能直接起爆的目前没几个
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-10-22 21:33:00要说很烂我是看不出来啦 其他优缺点就看个人喜好呀
90自充哪有可能烂顺带一提因为二技是看状态数量给NP,如果带两个五星龙娘上两次状态的话 光二技自己就能充80NP
作者:
easyfish (easyfish)
2025-10-22 21:50:00高自充 及格的BUFF 有特攻 离烂差很远 另外还有一定程度的群充跟BUFF能力
作者:
q11010 (耳朵)
2025-10-22 22:21:00还能自己叠OC加宝威不断原地起爆 不过龙特攻有点微妙..同行太多 感觉大多数场合都有替代品
作者:
gy39764 (新威尼斯的凤尾船)
2025-10-22 22:40:00各种长青活动都冠FINAL了,也不用那么锱铢必较强度了吧?
作者:
the0800 (0800)
2025-10-22 23:22:002025年都快过完了还有人信节奏网的评分吗?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-23 00:48:00枪职竞争算激烈的,与其说差不如说相对没这么突出?
枪职如果竞争激烈 枪冠就不会大家唉唉叫了... 就是大部分都
作者: yuuki2425 (武) 2025-10-23 03:35:00
枪冠不就旁边那两只白痴小怪的问题?
那是关卡设计的问题 不然你把杀冠位改成3只看会怎样XD
作者:
easyfish (easyfish)
2025-10-23 11:18:00感觉枪冠最大的问题还是NP太少