如题,前几年附加技能系统开了之后,又烧掉众御主不少资源跟QP
第一次的时候解放了宝石翁难民
第二次的时候又拉高了角色上限,但也短暂的造成了八宝粥风波
这次闲来无事把角色AS能开的都开一开,才发现AS3真的是特别烂的设计
AS1 追击技巧 EX攻击提升30%-50%,不能说很强,但是在某些角色上有奇效
像是最近新出的咖喱学姐,技能开了就一定能串出EX攻击
AS2 魔力装填 战斗开始时NP10%-20%,神技能,解放宝石翁难民
也让很多角色能够加入各色卡系统中去运作,多半是第一选择
AS3 攻击适性 针对特定职阶的攻击力/被爆击率提升20%-30%,本文的主角
耐性 附加技能中唯一每个角色有差异的技能
AS4 特击技巧 爆击威力提升20%-30%,新加的AS,30%爆击威力说真的蛮不错的
在主打爆击的角色上效果很好,其他角色也有不错的提升
AS5 技能装填 技能冷却减少1-3次,每个技能仅可发动一次,新宠儿
对某些特定角色来说直接大提升,对持久战也有不错帮助
其中就AS3特别烂,攻击向的效果,所谓对特定职阶几乎都不是原本克制的职阶
也就是几乎没有弓职然后AS3又是对剑职攻击力提升的状况
而FGO里面职阶克制带来的增高达100%,几乎不可能为了AS3而不去用克职
所以这个AS3除了是针对狂职的增伤以外,几乎没有人在在意
又因为每个角色的对应都不同,玩家通常也懒得一一去查哪个有效
一场战斗又没多久,我为什么不直接用克制职业就好?要去慢慢查谁AS3有用?
防御向的又更烂了,不是单纯的防御力提升,而是对某个职业的爆击耐性提升
只对爆击有效,而且还只针对特定职业,真的是烂到不知道该说什么
完全不晓得设计这个AS3的意义,除了还原设定上的细节之外还有何意义?
我也几乎没看过除了爱角跟活动角以外,有人会去点这个的
如果AS3设定成“对所有攻击都有特殊耐性20%-30%”我想一定比现在好上百倍吧?
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BTW 前阵子每日关卡体力消耗1/3,把QP从0刷到15亿
结果点一点AS,QP现在剩3亿,都几年的游戏了还让老玩家缺QP真的是.....