[闲聊] 未来有可能搞oc拐吗?

楼主: butten986 (白色的恶魔)   2024-07-11 18:49:24
想了想八周年,
水摩根的宝具oc减技能冷却,
有点在试图让oc成为系统的感觉,
我在想如果有个
每回合给叠oc、加攻、充np的拐,
能成体系吗?
毕竟不少D特攻吃oc,
而宝威拐有奥柏隆了。
从开始玩游戏到现在,
感觉oc近几次开始比较有用到,
早期玩根本不会去在意oc这东西,
近年oc的功能影响好像比较多一点。
作者: Mark40304 (路麦斯)   2024-07-11 19:12:00
叠oc、加攻(限兽)、充np,你是不是在找:暗狐
作者: fman (fman)   2024-07-11 19:12:00
现在OC基本上就是锦上添花的东西,每回合加攻的从者很多了,缓充NP倒没那么重要,主攻手NP回收率好比较重要,要讲现在OC比较有影响的就术傻吧,宝具加攻OC叠肃正防御,就要思考术傻宝具是要在主攻手宝具之前还之后
作者: ballby (波比)   2024-07-11 20:00:00
水摩根也是特例,技3减CD是绑保具
作者: chuegou (chuegou)   2024-07-11 20:47:00
即死率在oc上的也需要
作者: fishenos (一陣風)   2024-07-11 22:50:00
卑弥呼阿,如果你有办法一直开宝具的话...
作者: easyfish (easyfish)   2024-07-11 23:10:00
搞每回合给OC太难用了 +2也太少 至少要3回合OC+5才有可用性
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-07-12 13:27:00
那还不如直接一个技能3层OC维持3回合吧然后配上宝威跟加攻,如果这个技能还是技1,大概就是完美高难砲灰

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