※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之铭言:
: 一堆高难是怎么回事
: 打到疲乏
: 根本没动力打下去
: 这到底是想恶心谁啊
: 打复刻高难打到快吐出来.........
: 是嫌大家时间太多吗
: PASS呼符了 根本当玩家太闲.......
高难的烦躁点我觉得在于‘期间限定’+‘每次复刻奖励都重置’
如果是常时开放,让想打的玩家能够随时挑战
或是短时间内就会复刻,而且奖励不能重领(只有第一次打过有奖励)
玩家就不会有心理压力,反正慢慢来迟早有天打得过
可是FGO设计一年才复刻一次+期间限定,就是逼玩家一定要在这个期限内打过
如果是只有超重课课长才能打过得关卡也就算了
高难并没有难道这个程度,而是只要稍微认真玩+玩得久的玩家都有机会打过
只是需要相当程度的运气(发牌、暴击、对方攻击目标等等)
奖励又是抽抽券或是稀有资源,要玩家无视放弃是不太可能的
这几点加起来就会很烦躁
其实抽卡手游发展到现在也超过10年了,很多机制早就有其他游戏示范如何让玩家满意
只是制作公司不想改,玩家也没辄
你看那个普遍负评的爬塔,到奏章还能再来一次就知道