※ 引述《peenio (人生海海)》之铭言:
: 如题
: 在原fate世界观中
: 狂职 就是比较弱小的英灵借由狂化提升战斗力
这是其中一种状况而已,
粗略来说,Berserker分成原本就有高度狂职适性&人为强制狂化。
前者是你准备好圣遗物进行召唤,
十次里有七、八次该英灵都会自然地以Berserker状态现身,
由于默认就是Berserker所以技能、宝具通常处于正常运作的状态。
后者是该英灵的默认职or最佳职位是其他,
透过在召唤时放入强制狂化的咒语,
将他(她/牠)变成Berserker。
后者的场合,
比较常发生在能取得的圣遗物属于较为弱小、不知名的英灵,
该御主判断自己本来就已经是赢面小了,打算放手一搏,
才会赌博性地以失去理性、可能封印宝具、耗魔增加为代价,
把自己的从者强制变为Berserker。
(狂化的增幅效应是对于能力值低的从者较为显著
原本就筋力B的从者,狂化后提升到筋力A
40->50 成长幅度是25%
筋力E的从者,狂化后提升到筋力D
10->20 成长幅度是100%
D->C 的20->30则是成长幅度50%,以此类推)
: 所以大部分狂职再受到狂化影响
: 可能理智或是言语方面会受到影响
: 早期的fgo从者 也多少看得出设定
: 语言丧失的如B叔 吕布 兰斯洛特
: 个性“特别” 如清姬 赖光
: 当然后期一堆活动跑出来的狂职 例如泳装武藏等等的早就设定跑光了
: 所以这个参考就没啥意义
: 不过金时也算是fgo很早期就出的从者
: 招唤出来很正常 也没有偏执个性。
: 在2—5—5的章节也超级正常的
: 所以金时狂化的点到底是在?
Fate/online草案、以及FGO material 02的资料都一样,设定没变动过。
坂田金时:
职阶技能 狂化E-
保有正常的思考能力,但是不会获得能力值上升的恩惠。
在受到伤害时会进行幸运判定。
失败的场合,除了魔力与幸运之外的能力值会上升,
相对的会因为无法控制感情而陷入失控。
当狂化发动的时候,全身会变得赤红。怒气条MAX。
金时这类型的Berserker是平常具备正常理性,
(但因为召唤出来的是比较纯真的侧面,
所以精神年龄实际上是小学生层级)
等进入战斗时才会依据条件触发狂化。
可是不知道为什么,这么重要的资讯居然没有收录在角色绊资讯里面0_0!?
加上FGO游戏并没有重现他那个,在战斗中受创就会进行狂化判定的设定,
你自然不会知道这件事了。
另外Rider金时被说有可能更具危险性,
是基于他是雷神之子的一面被强调的同时,
山姥之子这种非人性质的侧面也被强化。
但是到目前为止,这种危险性似乎都没有触发过。