这次的圣杯战线真的是让人烦躁感点满
个人觉得几个不喜欢的问题
在这次的战线中更严重了
1. 圣杯战线(X) 读取战线(O)
我不知道是只有我这样
还是其他人也有遇到
只要换边攻击或者捡到宝箱时
那个读取时间久到夸张
之前的战线就换是换边攻击时的读取
最久也可能就15~30秒
这一次不要说换边攻击
捡个宝箱就要进Loading
短一点的30秒,长一点的快一分钟
换边时更久,有时会等到1分钟以上
进战斗还有一个转场会跑
后面几场地图开始扩大后
常常打一场就是40分钟以上
有一半以上的时间都在看读取
2.难度以及心理平衡度
比起前两次圣杯战线
这一次的难度被拉高太多
前两次的难度的确是比较简单
但是不管是新手没练度
还是老手想咸鱼
都有方法可以让低星无练度的平民角上场通关
这一次不说那个金箱前固定的守门员
后面几关敌人的配置就很恶意
地图单行道、特职敌人多、还有活动加成BUFF(提高暴率、血量等)
不说新手能不能通关
老玩家也很容易就翻车
然后那个COST到底是要多小气??
敌方可以在地图上摆个8~10只的角色
我方摆个4星角+一张4星礼装大概1/3的COST了
如果是5星角或5星礼装,那就直接去掉一半
每次开场都觉得超不爽:是有多不想给玩家过关?
我方4只(含关卡给的)要打对方全场
然后双方都各有一次固定的满血战续
一般战棋游戏,的确很常有双方战力不对等的战局
但这种不对等基本上会是:8成的杂兵+2成主力
可是圣杯战线不是阿
每一只都4~6万血量外带一次战续
一点都不杂鱼好吗
3.地图机制
或许是前两次因为地图可以绕
所以产生不用战斗
或者用几只角色把敌人拉出来玩立香无双的过关法
这一次的地图超多单行道结点
逼你至少要乖乖打掉8成敌人
才有机会把剩下一两只骗出来
另外是配合职阶给一些行动特色
这个我觉得不错
但是为什么御主的移动要只限定一次一格?
被贴到3格内真的完全没救
然后宝箱放置的点都很远
又几乎跟一般战斗路线无关
要想回收全宝箱要大概要多花10分钟看移动读取循环...
最恶意的是有些宝箱放在最后一两只的敌人身后
要拿只能打,但是一打死就直接结束
请你再开一轮...
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以上是我讨厌这次圣杯战线的几个点
我讲句不尊重一点的
FGO有很多人还没卸载的原因
是因为够咸鱼,不需要被绑死在游戏上
暴体力的影响不大
除了刷箱以外的活动
只要有一定的练度
每天上来固定花个15~20分消体打活动
商店就算搬不完也能搬个7~8成
结果现在是战线一场就要30~40分钟
打输还什么鬼都没有
如果想拿圣杯,就得再来一次
折磨老玩家,也对新手玩家不友善
我同意圣杯战线真的是很有趣的玩法
也很感谢营运组一直很努力在开发新的活动方式
只是这次的圣杯战线真的不好玩而且让人烦躁
希望下次战线能更好
或者以后看有没有机会把圣杯战线独立成新的游戏
就像LOL的自走棋在手机上也准备独立出来
这样说不定能有新的火花