战线这次修正 整体机制上我是觉得有比上次好
来讲讲我觉得比较豆页痛的部分好了
在攻防状态上
攻击方先发起攻击 然后防守方才能反击
加上防守串线是比较容易的
理论上防守比较容易 进攻比较困难
但是血少的我方太容易死了
而我方与敌方人数不相等
不能用命换命的方式打 必须死命求生
这个问题前期lv比较低的关卡不是问题 对方攻击不至于秒人
后期难打程度提高 防守就很吃力了
而我方进攻也有问题
进攻卡单线就不能带上我方辅助进攻
如果不是上回合防守有放到三回合技能 该回合进攻只能自力更生
理论上 这次的战线 就是挑地形卡好位置 等敌人冲过来防守再围殴
但是因为血太少 被爆击大概就挂了 如果是职阶不对那也会挂
要祈祷对方不会三下都打同一个人 不会打爆击
不然就是祈祷卡的位置很刚好 敌人冲过来没移动力先打人
另外一个问题上次到这次并没有调整 估计营运认为这样刚刚好
那就是cost跟出战角
cost只要带上礼装就很容易爆
要嘛多选几个人不带礼装 要嘛只能派少数菁英出战
而这次有给你+sup的角 技能没练满 等级没练满 就宝具等级偏高
看到其实心里无限干意...(你给满会死吗?)
职阶部分则是被营运卡死 只能出限定职阶
这点也很讨厌
最后一个问题是宝箱
第三关的设计我觉得非常白烂我要特别提
把宝箱放在boss前面 接近boss时就看敌人在那边反复横跳防守BOSS卡宝箱
然后就是地图变大 御主行动力降低的情况下 宝箱相对难拿不少
而你还必须小心不让自己把敌人打死(但敌人会一直冲过来揍你)
然后千辛万苦拿到宝箱只有一个铜素材 =_=...
可以理解这是拿不到不至于让你感觉损失太大 不会强迫自己一直花时间重拿
但有必要把宝箱搞的这么麻烦吗? =_=...
我是觉得战线本身会让我处处感受到营运的制肘 自由度被卡的很低这点不喜欢
所以之前到这次都不怎么喜欢这活动就是了
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2022-06-19 21:38:00真的 这样作业又更难抄了@@
宝箱真的神烦 后来觉得没必要为了一点素材跟AI绕来绕去就直接全宰过关了
我根本感觉不出两次战线的差别 都是B叔三张红卡砍过去完事 其他格子根本随便放就好
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2022-06-19 22:00:00日版这次路线常常是单行道 真的限缩解法
作者:
ballby (波比)
2022-06-19 22:18:00然后宝箱卡在敌军大后方根本拿不到
作者: yoyeahhi 2022-06-19 23:28:00
还有宝箱被人堵死,打光挡路的家伙就战胜结束,没机会开
所以有人知道今天那个后面的宝箱怎么拿吗 最后放弃直接车了
作者: tonist9808 2022-06-19 23:53:00
骑职角杀童谣让玛尔大BK自己,战斗结束直冲宝箱骑职可以走三步应该都捡的到
作者:
REDF (RED)
2022-06-19 23:58:00捡宝箱真的难ww 不然莉莉丝我也还是靠山翁攻击行动力只要20连二攻砍过去ww
作者:
GNT0000 (00Q)
2022-06-20 06:48:00随便就被对方哈桑爆击下去了 根本来不及开回避
作者:
imwfyl (7382)
2022-06-20 12:17:00童谣那关 上路剑弓打带跑尽量不要死 下路B叔负责宝箱
作者: i4303348 (鲜橙柚) 2022-06-20 13:39:00
完全没发现有宝箱可以拿