※ 引述《jeffguoft (见习生_O7)》之铭言:
: 认真说,你用独立事件看抽卡就不对了,卡池的机率是以时间算的
: 举例来说,在那种欧皇时间段(连续出卡)后,为了维持1%机率,必然有连续长时间不出卡的
: 时间。在这种时间段内,要是有人仗着石头多,一直狂按,就会看到出一堆三星垃圾卡,因
: 为出太多了,不敢继续按,刚好又错过下个出卡的时间集中段
之前有研究过类似机制
最有可能是以时间为种子乱数抽卡
而同一分同一秒,抽到的东西是一模一样的
(细节到整数秒、还是0.1秒就没法验证了,服务器接收端)
为了增加乱数抽取
会把5~~10池的东西混合后再打散
比如说这一堆(10池)共有1000个物件(从者+礼装)
以某个乱数表打散后分布在100组十连中,每个十连有10个物件
这100个物件共有10个五星从者从者,30个4星,460个3星从者
这样抽出来就会符合机率表
抽不出来是你手黑而已
第十一连看是另加还是内建